Web3已经成为2021年的决定性技术趋势——而网络效应是其中的核心。首先做一下Web3的背景设定:Web1.0是互联网的“只读”阶段,用户可以在网上获取信息(例如雅虎、谷歌);Web 2.0是向“读写”阶段的过渡,用户不仅可以访问信.
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几天前有个消息,并没有被行业内广泛关注:芯片传统巨头英特尔(Intel)要发布自己的比特币挖矿芯片。这其实是一篇演讲稿泄露后被发现的.
web3 独有的核心价值是可组合性:获取由一种协议生成的资产或数据并与另一种协议一起使用的能力。在 web3 游戏中,可组合性解锁了一些强大的东西——玩家第一次可以参与指导游戏本身的机制和价值.
昨天,在比特币和以太坊的带领下,整个加密货币市场整体下跌。截至写稿时为止,比特币已经跌到了36889美元,以太坊已经跌到了2620美元.
在公链领域,Ronin Chain是一个特别的存在,它因以太坊性能和体验不足、难以支撑Axie Infinity游戏而生,游戏开发方Sky Mavis打造了Ronin并于2021年5月将Axie迁移至该链上.
以太坊?(Ethereum)?的?Layer-1?并非专用于游戏。游戏交易追求高速、廉价,这样才能扩大和促进每天发生的数千甚至数百万笔微交易。用户体验必须无缝顺畅且令人乐在其中.
DAO是人类组织协调的新框架,也是Web3世界的核心组织,凭借着21年的诸多进展以及大机构的力推,成为了加密行业最受关注的赛道之一,也是被认为最具潜力的方向之一.
据央视财经,美国媒体报道称,由于哈萨克斯坦的互联网在骚乱期间反复中断,哈国内的比特币挖矿活动受到严重影响。数据显示,哈萨克斯坦在2021年成为仅次于美国的、全球第二大比特币开采中心.
本文由公号"老雅痞"(laoyapicom)授权转载Meta公司宣称的使命是将工作、社交媒体和游戏等不同的环境无缝连接起来,从而使人们能够有效地在虚拟空间中生活和工作。这显然会对我们的网络产生重大而持续的影响.
游戏中玩家留存度就是一切。尽管如此,传统游戏发行商还是以牺牲玩家价值和福祉为代价优化公司利润。他们之所以能够做到这一点,是因为他们对游戏的开发、发行和管理拥有端到端的所有权和控制权.
土耳其的牛进入了元宇宙,身在牛圈却以为自己已经在了天堂,这对于牛来讲是可悲的;而如果一个人听到一个元宇宙的概念,就以为看到了乌托邦,而对其背后可能存在的问题却不闻不问,那么这个人的想法就更是可叹的.
在 80 年代,基于文本的 MUD(联机地牢)游戏占据了主导地位。冒险家们喜欢多人实时角色扮演游戏,这些角色扮演游戏具有丰富的知识、奇幻世界、令人信服的机制和基于 RNG 的游戏玩法,并带有 P2P 元素,这听起来有点像我们在 202.
未来,普通人很可能不会为公司工作。相反,人们将通过玩游戏、学习新技能、创作艺术或策划内容等活动以非传统方式赚取收入。我们工作方式的这种转变并不罕见或出乎意料——大多数人会受雇于大公司的想法在 1800 年对某些人来说似乎很疯狂.
本文由BSC核心团队的?Alvin Kan?和?*Lee Zhu*撰写并发表,本文中的观点并不代表其他作者及任何其他BSC核心团队成员的看法.
一个12岁的小朋友,在两个月里赚到34万美元,这种按照常理不可想象的事情,在2021年的夏天成为现实。而这种现实,关联到当下A股市场一个新的风口:NFT。自从比特币、区块链兴起以来,新奇概念层出不穷,数字世界似乎正在加速变化.
"现实世界中的租金太他妈高了。乔治,让我们不要在数字世界中重复同样的错误。?"最近的新热点是以 "数字房地产 "为特色的游戏。我担心这些游戏会导致数字土地投机泡沫,使玩家、开发商和投资者都损失惨重.
游戏中的玩家留存率是最重要的东西。尽管如此,游戏发行商还是以牺牲玩家价值和福利为代价来优化公司利润。他们之所以能够做到这一点,是因为他们拥有端到端所有权,并控制着游戏的开发、发行和管理.
边玩边赚(P2E):时间货币化,游戏金融化过去50年,游戏产业发生翻天覆地巨大变化。从游戏厅的《拳皇97》-付费游戏(pay-to-play)到手机上的《王者荣耀》-免费游戏(free-to-play play)再到现在GameFi的.
一个12岁的小朋友,在两个月里赚到34万美元,这种按照常理不可想象的事情,在2021年的夏天成为现实。而这种现实,关联到当下A股市场一个新的风口:NFT。自从比特币、区块链兴起以来,新奇概念层出不穷,数字世界似乎正在加速变化.
纵观各个领域的发展历程可以看出,每一次重大的技术升级都会触动既有的利益分配格局,从而推动整个产业结构的升级转型.
传统游戏为什么禁止玩家交易?我们最近对话了许多游戏团队,得到的一个普遍的共识是,游戏中的通证经济设计普遍非常棘手。在传统游戏中,“养成”是维持游戏生命力的一大基石。何为“养成”?就是让玩家体验从零到一,从无到有.
Part.1 Insight Crypto-gaming, 我们不需要更快的马车传统游戏为什么禁止玩家交易?我们最近对话了许多游戏团队,得到的一个普遍的共识是,游戏中的通证经济设计普遍非常棘手.
加密货币做得非常好的一件事,是将货币价值赋予我们以前不理解的“物有所值”的东西。NFT(non-fungible tokens),它经常被称为是分配产权媒体文件的方式.
加密货币做得非常好的一件事,是将货币价值赋予我们以前不理解的“物有所值”的东西。NFT(non-fungible tokens),它经常被称为是分配产权媒体文件的方式.
2021 年就要画下句号,复盘这一年区块链领域发生的安全事件,涉及金额和影响最大的当属 8 月份跨链互操作协议 Poly Network 遭黑客攻击,被盗资金超 6.1 亿美元,这也是?DeFi?史上涉及金额最高的一次攻击事件.
传统的赚钱方式是「工作赚钱」,但收入的未来是「X-to-earn」。近日,a16z 在其官网发布了 RabbitHole 的运营负责人 Ben Schecter 的文章,该文认为随着加密协议的发展,大众工作的未来不是企业而是 DAO,
最近的热门新趋势是以“数字房地产”为特色的游戏。我担心这些会导致数字土地投机泡沫,使玩家、开发商和投资者都损失大量金钱.
随着加密货币市场市值已突破2万亿美元,如何监管日渐成为各国政府需要迫切面对的问题。比如,美国加密货币领域的一些大人物将于12月8日前往美国国会山出席听证会.
GameFi已成为区块链行业最火热的风口。DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了区块链行业总数的55%,超过20个游戏项目在当月获得投资.
在今天的播客中,我们将讨论一种新兴的游戏模式:Play-toEarn (边玩边赚),即玩家可以根据他们在游戏中投入的时间和精力来赚钱.
现在以玩电子游戏为生的理想不仅变得越来越可能,而且至少有一个国家已经发生了,并且适用于所有年龄段的人。欢迎来到 Web 3.0,像这样的新经济和新经济模型才刚刚开始,人类才刚刚开始以区块链和加密货币改变我们日常生活.
丹尼尔·布赫纳(Daniel Buchner)于 2012 年加入 Mozilla 公司开始研究去中心化应用,在加入微软公司的 5 年中开始转战去中心化身份领域,是微软去中心化身份系统 ION 的前高级产品经理.
一家今年上半年收益超过200%的风投机构,正式推出了新基金,募资规模达25亿美元,一举成为最大规模加密技术主题基金。160亿加密技术基金诞生 规模成全球最大 美东时间本周一,风险投资机构Paradigm宣布完成新基金的筹款工作.
游戏引擎技术正跨行业进入影视、汽车等领域随著游戏产业蓬勃发展,引擎自然也在进化。玩家们越来越渴求高质量3A大作,游戏大厂们也透过引擎技术革新,提高制作游戏效率并生产高质量作品,丰富玩家游戏体验.
GameFi已成为区块链行业最火热的风口。DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了区块链行业总数的55%,超过20个游戏项目在当月获得投资.
在传统游戏中,守护家园与远征掠夺是最常见的玩法,集大成者的 4X 策略类游戏强调 eXplore(探索),eXpand(拓张),eXploit(开发),和 eXterminate(征服).