1月1日,元宇宙平台Ezek联合歌手周杰伦名下潮牌,首次限量发售了NFT项目Phan ta Bear(幻象熊),发行上限1万个,单价0.26个以太币(约合人民币6200元),约40分钟全部售罄.
Web3游戏
原文:《Why Web3 ?》原文作者:Fred Wilson,USV 联合创始人最近,关于 Web2 与 Web3 的辩论越来越多,特别在大公司控制了用户的数据所有权方面,引发了行业内外的广泛关注.
Variant Fund联合创始人Li Jin近日发文认为Web3为创作者带来真正的内容黄金时代。她的文章描述了web2互联网如何颠覆媒体商业模式的故事,以及web3的出现标志着对web2的颠覆,使天平向有利于创作者的方向倾斜.
技术正在重塑物理世界。 在最近的两篇文章中,学者伊恩·布雷默( Ian Bremmer)认为大型科技公司将重塑全球秩序,而 《外交政策》专栏作家斯蒂芬·沃尔特( Stephen Walt ) 友好地反驳说,国家仍将占主导地位.
几周前,我让人们分享了他们进入web3的旅程。我想回答的关键问题是--是什么吸引大众进入了web3?为了深入了解这个问题,我想具体探究到目前为止人们进入web3的原因、人们最感兴趣的领域、以及人们认为的这个领域的最大挑战.
对于部分人来说,Web3是元宇宙。对于另一部分来说,它完全是神秘的,与许多加密系统有关,这些东西对新手来说似乎不透明。正如我过去所写的那样,元宇宙是实时的、基于活动的互联网.
传统游戏为什么禁止玩家交易?我们最近对话了许多游戏团队,得到的一个普遍的共识是,游戏中的通证经济设计普遍非常棘手。在传统游戏中,“养成”是维持游戏生命力的一大基石。何为“养成”?就是让玩家体验从零到一,从无到有.
1.金色观察|简述zkSync的运行原理zkSync是一种无需信任的协议,用于在以太坊上进行可扩展的低成本支付,由 zkRollup 技术提供支持。它使用零知识证明和链上数据可用性来确保用户的资金安全,就像这些资产从未离开过主网一样.
育碧(Ubisoft)近日宣布推出NFT游戏平台,并发布其NFT平台预告片,但随后遭到游戏玩家强烈反对,育碧迅速撤下发布的视频.
互联网改变了工作。 起初,工作受到地域限制,你在农场、办公室或工厂工作,通过互联网,您可以在世界任何地方工作。不久之后,我们看到工作从一对多(雇员到雇主)转变为多对多(零工经济).
这是一次非常有趣的头脑风暴,更广泛的加密空间是一个完整的旋风,我正在努力理解和融入其中:不断有噪音、金钱、新事物、趋势、个性、工具,以及随时了解一切的不合理不切实际的压力。在感恩节假期,有一个短暂的喘息和反思的机会.
1996 年 1 月,比尔盖茨发表了后来成为早期互联网经典文章之一的文章。在其中,他描述了互联网的特性,这些特性将为创造者经济奠定基础.
互联网的乌托邦愿景一直持续到90年代,正如比尔·盖茨在1996年一篇题为《互联网将改善民主》的专栏文章中所写的那样,公开的信息和便捷的沟通“将使公民处于比以往任何时候都拥有更强大的根本地位”.
1.金色硬核 | 去中心化身份DID:Web3通行证随着WEB3的发展,人们越来越认识到去中心化身份系统DID的重要性.
1.金色观察 | 读懂Coinlist新项目:跨链DeFi枢纽Umee据Coinlist官网消息,Coinlist正在进行跨链DeFi枢纽Umee代币公售.
互联网正在被重建。 如果你进过推特上的加密社区,电子游戏论坛,或者近期看到过Facebook元宇宙相关信息,你很可能遇到类似“Web3”这样的表述.
原文标题:CYC Weekly Research : 创作者经济 VS. 所有权经济Web2以平台为核心,用户被迫于中心化平台的监管,甚至是政府的监控,并不能得到最大化利益.
Nym是新一代的全球隐私基础设施,像Tor一样,使用中继节点提供隐私。他们的目标是能够扩大网络规模,成为整个互联网的隐私中枢,并通过奖励运行网络的节点,提高网络的效率.
注:原文作者为早期风险投资公司Patron的联合创始人Brian Cho,此前他曾担任游戏公司Riot Game的全球业务与企业发展主管,以及A16Z合伙人。以下为全文编译.
“旧世界”已经开始松动,通往“新世界”的桥梁已经越来越多。Web3.0正加速向我们袭来,它到底是什么,在Web3.0中有哪些值得关注的赛道,我们又该如何参与其中?11月25日,DeFi之道邀请到加密投资机构7star capital的.
前两天我们说到元宇宙培训,里面有提到经过培训的用户表达了自己的疑惑“既然元宇宙是虚拟世界,为什么元宇宙就是未来发展的必然趋势呢?”元宇宙是怎么变得如此的无可替代,如果只是将之看做虚拟游戏,那元宇宙肯定没有这么重要.
1.web3游戏之经济机制设计游戏领域被web3重塑只是时间问题。目前的加密游戏越来越多,有些游戏可能还不是纯粹的web3游戏,但也是走向web3游戏过程中的探索,可以看出跟web2游戏有显著的不同.
web2游戏与web3游戏web2游戏是免费玩的模式,其很大程度上通过游戏内的物品来赚钱。web3游戏是玩赚模式,用户通过参与游戏生态获得收益,且物品是NFT,真正属于参与者,而不是公司.
近期,由天使投资人兼热门播客主Tim Ferriss主持的《The Tim Ferriss Show》,邀请到了A16Z合伙人Chris Dixon以及有着“股权投资界鼻祖”之称的Naval Ravikant.
1.金色观察|以太坊Arrow Glacier的升级重点在哪里?Arrow Glacier箭形冰川是一个类似于Muir Glacier的网络升级.
10月14日,蚂蚁链粉丝粒推出一个潮玩系列的NFT数字藏品,限量出售,受到市场热捧。该系列NFT作品分为三种,基于潮牌QEE熊公仔,打造出“凤凰于飞”“马到成功”“如虎添翼”三种不同风格的数字藏品,每种以19.90元的单价限售1000.
Web3的普及早已在预料之中,但由于需要跨越计算、索引、数据管理、托管、存储和其他重要服务的基础设施,因此需要时间才能完全体现。Web3 Index的数据显示,经过多年的建设,一些Web3协议的网络使用率开始增强.
a16z加密投资团队分析师Elena在推特上发文表示,web3游戏将释放用户创造内容的真正潜力,以及web3游戏将颠覆游戏产业。1、Web3游戏生动地证明了数字经济将是最强大、可组合和可重新混合的.
《The Cathedral and the Bazaar》(大教堂与市集)被誉为开源运动的「圣杯」,是作者 Eric Steven Raymond 所撰写的软件工程方法论.
从比特币到代币发行、DeFi,以及非常火热的 GameFi,人们一直在探索如何将货币属性结合到应用的各个环节中。但应用不仅涉及到价值流转,还涉及到数据存储、数据计算.
a16z合伙人Chris Dixon发表最新的观点,他将互联网的浪潮分为了两个时代,一个是拟物时代,类似于将线下邮件搬到了线上变成了电子邮件,另一个是数字原生时代,比如网站,是互联网时代开启后独有的,而Token同样是数字原生.
新闻学中有一条经典的论断:我们所认为的“真实世界”在很大程度上仅仅是媒体信息建构的“拟态环境”,它能在多大程度上还原“真实世界”,取决于媒体提供的信息的真实性和客观性。这使得我们可以很轻松地理解媒体“社会公器”的价值所在.
如果让你用一句话形容Web3.0,你会怎么形容?? Make Internet GreatAgain?(让互联网再次伟大)? 让数据所有权回归每个人?? 让信息与价值完全自由流动?我觉得都没毛病.
1.金色观察|Eth1.0是否已死于伦敦升级?随着EIP1559的启用,Eth1.0链的命运也因此决定了。8月5日,以太坊进行了伦敦升级,随着升级部署成功,EIP-1559在内的5个EIP开始启用.
加密行业正面临来自不同国家的严格监管审查,包括 1 万亿美元基础设施法案的《加密税收报告》 、Uniswap股权代币前端被限制访问,以及来自中国的加密货币禁令.
NFT全称为Non-fungible Token,中文名叫非同质化通证,与我们我们常见的Token(如BTC,ETH等)不同,NFT的重要特征是独特有唯一标识,两两不可互换,最小单位是1且不可分割.