THUNDERBNB价格实时数据THUNDERBNB是一种双重奖励反射代币,使用80/20的力量:80%的资金用于现在和中期投资,20%用于长期未来.
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ThunderBNB是Binance智能链(BSC)上反射代币的下一个演变:创新的双倍奖励反射代币,利用80/20的力量使你现在和未来的收益最大化.
尊敬的LBank用户: ??在11月13日16:00-11月20日16:00期间,LBank将举办OPX的交易返利与交易大赛活动,具体活动规则如下 1.买入壕送 活动期间,将每日净买入量进行排名.
项目介绍 ThunderCore(TT链)是新一代的区块链公链平台。它突破了现今区块链的困境,达成快速、高扩展性、安全,而且又与以太坊虚拟机兼容.
文|凯尔 编辑|文刀 币安关于BNB销毁细节调整的公告,让币圈关于平台币治理的讨论延续了一周,争辩的火苗从三家交易所的“互撕”中冒出。抛却“口水”,争论的焦点集中在平台币的回购、销毁机制上.
BTC蓄力多头有待爆发,短期行情或再创新高!1小时图来看,5日和10日均线交金叉粘合运行,目前形态处于一个短期的箱体震荡当中,上方重点关注9000关口压力,下方关注8990箱体支撑,上方关注9150箱体压力.
郑弘文:8.18比特币行情大饼上方空间还有多少没有被打开 行情回顾: 昨天说快到了变盘时刻,看突破高点12200,有点出乎意料的是午夜拉升在12200压力下短暂停留直接冲高至12450附近,大饼吸血行情,空单也做了多头燃料.
昨天币安智能链上的几个DeFi项目大火,其中最火的两个项目是汉堡和斯巴达。使得BNB的价格直接拉升了30%左右,让OK和火币脸上无光,这不,杰伦忍不下去了,在微博上开始手撕币安.
尊敬的CITEX用户: 截止2020年10月份总量/总流通量/销毁总量数据公示如下:CTT总量:533,370,632.88CTTCTT总流通量:119,567,583.10CTTCTT已销毁量:9,466,629.
CryptoDragons是一款基于区块链的RPG游戏,您可以在其中玩耍并获得以太坊。官网:https://www.crypto-dragons.io/该游戏可在全球的GooglePlay商店中购买!动态 | 极豆资本成立东南亚区块链.
最近有粉丝发站内信问炒币一般要经历哪几个阶段,要我给予指导,下面就谈谈自己多年交易的一点浅见,仅供大家参考.
Btc是法币通胀的对冲工具,希望取代黄金。另一个角度是政府货币失败的calloption。但这里面风险是1/法币啥时候失败2/失败了一定是比特币上线嘛?3/用旁氏积累的安全性,在旁氏取消之后没法自维持.
BNB在2021年、2022年和2023年遇到了一个强劲的阻力位,一直处于回撤状态。如果趋势重演,BNB可能会在进一步反弹之前出现回调。–截至发稿时,日线图上的随机RSI处于超买区域。–交易量下降,而平均币龄上升,导致卖家与买家对立.
快速,现阶段公链最为迫切的目标。如果区块链真的能带来价值互联网,必然需要能承载如此使命的公链。然而现实是,这样的一条公链仍未出现.
Odaily星球日报出品作者|秦晓峰编辑|卢晓明 一、整体概述 本周,法国金融服务巨头法国兴业银行集团在以太坊区块链发行价值1.12亿美元的债券,该债券的期限为5年,延期期限为12个月,普华永道为该项目提供技术咨询.
2020年11月22日于中国?深圳举办的“印尼国家产业区块链示范区沙代工业园新闻发布会”中,印尼星际云信息科技与印尼邦加沙代区块链工业产业园正式签定战略合作协议,共同促进印尼区块链产业快速发展.
上证指数-0.34%开,开盘后缩量震荡,十点半后开始放量上涨,收盘+0.99%,成交额3591亿,缩量1%。创业板指数-0.33%开,开盘冲高后杀跌,十点半后震荡走强,收盘+0.71%,缩量8%,成交量是上证的45%,下降3个百分点.
仁爱币renaicoin,简称RAO,是基于区块链技术的大健康生态智能区块链网络,旨在通过区块应用为用户私人定制人物健康信息综合画像,提供全科人工智能医生,打造一个优质高效的医疗健康服务体系.
6月22日20点,新锐数字艺术平台Goodmeta将首发上线《病战士》系列藏品。该藏品由平台签约艺术家张璐阳创作,并授权Goodmeta独家发行.
NFT能够彻底改变音乐行业吗?这是我最近一直在思考的一个问题。北京时间3月15日早晨4点55分,笔者迫不及待地访问了sound.xyz这个音乐NFT平台,这是我第二次参与该平台的NFT发行(注:第一次是在A16z宣布投资该平台之后),
“在中国总有机会尝试先进技术,我非常愿意试试数字人民币!”得知北京冬奥会将推动数字人民币试点应用,圭亚那驻华大使周雅欣跃跃欲试.
10 月,每天连接到区块链 dapp 的活跃钱包(UAW)数量创下历史新高,平均每天超过 200 万个。DeFi dapp 的使用量激增,其中与游戏相关的活跃钱包数量占到了行业总数的 55%,这种主导趋势与 9 月份相一致.