关于NFT的畅想(三)

对游戏道具通用性的期待一直是我去年到今年看各类NFT项目和游戏项目时关注的重点。我尤其关注了一些圈内所谓顶级风投投的链游项目。

但让我遗憾的是,我基本上看不出这些游戏之间有什么明显的区别:大家无一例外的就是在游戏中想方设法地加入了经济激励的机制,然后在画风、剧本和玩法上绞尽脑汁。但如果比画风、剧本和玩法,链游无论如何都比不过传统的游戏,而且区块链的性能也比不过传统中心化服务器的性能。

所以我认为如果不基于NFT进行创造和发挥,链游是难以突破传统游戏达到的天花板的。

然而我倒是发现一些新崛起、没有拿过什么顶级风投的小游戏开始有意引入游戏道具的通用性。它们引入道具通用性的切入点是NFT头像。

Nostr推出了具有新的比特币功能的去中心化社交应用程序:金色财经报道,视频游戏支付公司Zebedee今天将其主要ZBD应用程序迁移到Nostr,这是一个与Twitter竞争的去中心化平台。这一举措将最终使Zebedee的用户能够无缝地从ZBD应用转移到Nostr现有的数十个应用程序中的任何一个。与控制用户身份的传统社交网络不同,与开源的Nostr协议集成可以通过让任何注册的1800万Nostr用户加入该应用程序来大幅推动采用。Zebedee的联合创始人兼首席技术官Andre Neves表示,ZBD应用现在是一个具有完整功能的Nostr客户端。[2023/6/12 21:30:23]

比如webb.game。

美国联邦存款保险公司与Piper Sandler合作,重新启动出售硅谷银行的方案:金色财经报道,据市场消息称,美国联邦存款保险公司与Piper Sandler合作,重新启动出售硅谷银行的方案。

此外,美国财政部表示正在密切关注瑞士信贷的情况,并与全球同行保持联系。末日博士”鲁比尼称,不排除瑞信倒闭风险。

据英国金融时报报道,欧盘和美盘时段,瑞士信贷(CS.N)股价均暴跌,引发更多欧美银行股暴跌,瑞信因而呼吁瑞士央行公开对其表示支持。两名知情人士表示,瑞信还要求瑞士金融监管机构Finma对其表示支持,但两家机构都尚未决定公开干预。Opimas分析师Octavio Marenzi表示,瑞士央行可能不得不干预并帮助瑞信,这看起来无法避免。瑞士央行和瑞士政府必须充分意识到,瑞信的破产,甚至储户的任何损失,都将摧毁瑞士作为金融中心的声誉。[2023/3/16 13:06:58]

这款游戏尝试让一些知名NFT头像的持有者在玩它的游戏时,直接用自己持有的NFT头像作为自己在游戏中的身份。

拜登签署《通胀削减法案》 民主党获得期待已久的胜利:金色财经报道,美国总统乔·拜登周二正式签署《通胀削减法案》,在11月中期选举之前确定一项重大立法胜利。就在几周前,该法案通过的机会似乎极为渺茫,但在参议院8月7日投票通过后,众议院也于8月12日以220-207的投票结果通过了法案。两院均无任何共和党人投票支持它。拜登和民主党人迫切需要这部法律,以及一系列其他立法上的胜利,来帮助提高民调数据,提高在11月中期选举中保住两院多数党地位的希望。根据FiveThirtyEight的民调分析,拜登的支持率仅为40%,而55%的美国人不认同他的工作。[2022/8/17 12:29:36]

我理解它这样做的目的可能更重要的还是希望通过这种方式吸引一些头部NFT的持有者成为自己游戏的玩家,扩大自己的用户群体。

2022年3月财政年度:淡马锡净利润从一年前的570亿新元下滑到110亿新元:金色财经报道,尽管受到COVID 19的困扰,新加坡国有投资公司淡马锡的投资组合价值截至3月31日的一年中依然上升到了创纪录的4030亿新元(2970亿美元)。根据审查结果,淡马锡的非上市资产组合价值从十年前的530亿新元增加到2100亿新元,增长了约四倍。在过去十年中,非上市资产组合的年收益率超过10%。然而,在2022年3月的财政年度,该集团的净利润从一年前的570亿新元下滑到110亿新元。

此前消息,淡马锡控股表示,目前未持有比特币,但正积极参与区块链投资。[2022/7/12 2:07:42]

但是我们再仔细想想,持有这些NFT的玩家真的会因为这样就成为这类游戏的重度用户吗?可能在开始的时候,大家会因为好奇去尝试一下,但未来会不会继续玩这个游戏还是要看游戏本身是不是有什么特异之处。

而除去能让用户以NFT头像作为身份这个特点,这款游戏目前所表现出来的特色似乎也并不明显。

所以这种尝试虽然很大胆,但目前看上去效果却也比较勉强。

那为什么NFT的通用性这么难做到呢?

网上一篇文章曾经详细分析了这方面的原因:

一是存在技术上的障碍;二是因为缺少激励机制。

所谓的存在技术障碍指的是虽然都是NFT,但不同项目之间有可能使用的NFT实现标准有所不同,有的使用的是以太坊的ERC-721,有的使用的是ERC-1155。因此在不同的场景中,直接把另一个体系中的NFT拿过来恐怕无法直接使用,需要在技术上进行一定的包装。

这在无形中为项目之间实现道具通用性增大了成本。

不过我认为这未必是关键。

因为在DeFi中,跨链之间资产的转移都能够实现并且流行,那个技术上的难度远远大于这种场景,但那丝毫不影响各类项目对资产跨链的孜孜以求。

为什么?因为跨链资产转账在某些场景下是刚需。而NFT的跨场景通用目前并不是刚需。所以NFT的这个技术障碍是次要原因。

相比较而言,我认为缺乏激励机制反而显得更重要。

在这里,激励机制最重要的是回答这个问题:我的游戏为什么要用你的游戏场景中的道具?这对我有什么好处?

我们都知道,游戏道具的交易是游戏项目方相当大的一个收入来源点,不少游戏甚至直接就是依赖道具的交易来维持其运营和成长。

从这个角度看,我们就会发现NFT道具的通用性在当下的链游生态中不仅不会给项目方带来好处,反而会放项目方的血。

现在绝大多数NFT项目在设计交易过程时都会设定将一定的交易费提成给项目方。因此,如果游戏场景A中的道具能够在游戏场景B中使用,那游戏场景B的用户必然会交易这个道具,但道具交易过程中的手续费却是给原来那个项目方游戏场景A的。

这对项目方B来说简直像“引狼入室”。

所以如果没有极强的激励机制去弥补项目方B为实现通用性造成的这种损失,恐怕B完全不会有动机要去实现什么NFT的通用性,不仅不会有动机,甚至还会极力排斥。

我之所以关注NFT的通用性,是因为我一直认为一个项目的生态要扩大,必须要让其用户群体不断扩大。而如果NFT能做到通用性,那就是最直接能扩大用户群体的方式。

但如果这种方式在当下并不现实,还有什么其它方式能迅速发展和壮大一个NFT的生态呢?

我们不妨想一想另外的思路。

来源:金色财经

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