数字藏品平台的IP版权确权责任

目前数字藏品以数据文件为载体,其本质是实物作品或者数字作品的数字化形态的复制品。数字藏品来源的合法性,与作品版权和物权密切相关,如何做好作品版权保护和授权链清晰?

7月21日,传商邀请到了一起参与热点话题关于数字藏品平台的IP版权确权责任的线上讨论。沙龙为传商“元宇宙生态系列活动”的第16期,由元宇宙整合营销推手江江老师主持并整理。

先自我介绍一下,我是元代科技的创始人宣雯。元代科技有两大部分业务:第一是为国内外品牌提供NFT的营销服务,我们直接对接各大品牌和传播机构、广告公司等,帮助他们建立品牌元宇宙和NFT的营销作为数字营销的一部分。另外一部分业务是有一个自己的数字藏品的发行平台——元代数藏。

Bitcoin Bear Cubs成为首个登陆Magic Eden比特币Ordinals Launchpad的“10k级”NFT系列:金色财经报道,据Bitcoin Bears在社交媒体宣布该 NFT 项目已经与 Magic Eden 达成合作,Bitcoin Bear Cubs 将成为首个登陆Magic Eden比特币Ordinals Launchpad的“10k”级别NFT系列(即NFT供应量为1万枚)。据悉,首批100个Bitcoin Bears (Gen 1) 将在序号 #5563 和 #5690 之间铸造并且将在Magic Eden市场上架。[2023/5/24 15:22:26]

聘请专业律所帮助平台审核版权不可少

国内很多数字藏品一直存在着版权上的问题和争议,元代数藏从今年3月份上线以来,算是国内比较早期的一个数藏平台,我们从一开始就非常有意识去维护数字藏品的版权问题。因此在平台上线之前,我们在上海就找了国内最顶尖的律所,作为我们常年的法律顾问团,帮助平台去进行IP版权的审核。

OpenAI首席执行官将在参议院就隐私、技术和法律作证:金色财经报道,市场消息:OpenAI首席执行官Sam Altman将于5月16日在参议院司法小组委员会就隐私、技术和法律作证。[2023/5/11 14:55:42]

元代数藏是基于树图链上的主流数字藏品平台之一,我们有一个非常强大的艺术家网络,覆盖了各个艺术高校、设计学院、美术馆和创意工作室,以及独立艺术家,包括之前合作过冬奥会开幕式的视效导演熊超,中国当代艺术家KimXu,时尚潮流媒体《Steppy潮流周志》,以及与国内顶尖的元宇宙公司合作的《元宇宙公民》IP。那我们怎么能确保挑选出来有价值的数字藏品能够保证它的这个版权和确权?从影音制品、图片、创作者绘画作品等等,我们也在请教专业律师团的同时不停地学习和摸索。

作为数字藏品平台,元代数藏发行的数字藏品分为两种类型:

1.第三方合作IP。大多数数藏平台可能并不是发自己自有版权的藏品,而是和第三方IP方合作来发行数字藏品。

BTC短线跌破27500美元:金色财经报道,BTC短线跌破27500美元,最低跌至27300美元附近,现报27523美元,日内跌幅达到1.25%。行情波动较大,请做好风险控制。[2023/5/9 14:50:58]

2.平台自有IP。元代数藏打造自己的元宇宙IP《元宇宙史诗》,结合了不只是数字藏品,也包括网络小说、原创周边、虚拟偶像、3D元宇宙数字展馆,通过虚拟经济赋能实体经济,虚实结合的模式全方位打造。对于这类平台自有IP,我们做好著作权登记这些就可以,相对于第三方合作IP的版权责任更为简单,今天我们主要讲第三方合作IP的版权确权问题。

数藏平台如何避免IP版权坑?

游戏引擎Unity新增支持MetaMask、Aptos等区块链SDK开发工具:金色财经报道,Unity游戏引擎开发商Unity Technologies推出了一套新的去中心化技术工具,供希望为游戏添加去中心化功能的游戏开发者使用。Unity表示,游戏环境中的“去中心化”是指“游戏中的所有权模式,允许玩家创建、赚取或获得游戏内资源,然后他们可以出售或交易这些资源。”从本质上讲,开发人员现在可以将游戏内资产转化为NFT,并将他们的游戏与各种区块链和Web3生态系统集成。

Unity资产页面上的去中心化类别包括13个经过验证的解决方案,适用于允许不同功能的游戏开发人员。开发人员可以使用其中一些SDK轻松地将NFT、代币和链上程序集成到他们基于Unity的游戏中。基于Unity的游戏开发人员可以选择通过SDK在以太坊、Solana、Algorand、Tezos、Aptos和Flow区块链上进行构建。此外,开发人员可以将MetaMask集成到他们的游戏中,这似乎是目前唯一可用的基于钱包的SDK。[2023/3/1 12:35:17]

首先第一个问题是要确认谁是IP的版权方?

BAYC将于1月18日启动MINT游戏Dookey Dash:金色财经报道,NFT系列Bored Ape Yacht Club(BAYC)发推特表示,1月18日将通过BAYC Sewer启动MINT游戏Dookey Dash,用户需要持有SewerPass才能参与,而Sewer Pass将于1月17日开放免费申请。

据悉,DookeyDash是一款基于技能的MINT游戏,用户可像跑步者一样玩,这是一款随着游戏难度的提高玩家要尝试走得尽可能远的游戏,任务是在下水道(Sewer)中躲避和突破障碍,捡起被称为碎片的物品。[2023/1/12 11:07:32]

比如说相关影视剧的一些剧照或人物演员的这个肖像照图片被发成这个数字藏品,大家会问到底谁是版权方有权利来发行数藏?是影视剧公司,还是影视剧公司授权的公司也可以?还是演员的经纪公司?我们也请教了专业律师的解读,包括行业内的分析文章,一般这种影视剧发行成数字藏品的授权链条会比较长。

还有一些平台在发行数字藏品的时候会发生“撞车”的情况,在不同的两个平台上发行同样的数字藏品。大家可以仔细看一下他们的发行方和授权方,其实他们的版权方来自于同一个,但是在授权过程中间还存在着其他的授权方,版权方授权第三方公司做这个授权,那对数藏平台来讲,版权确权和授权链条的确认就会是比较繁琐的一个过程。

第二个就是在IP的授权链条上是否清晰?

IP版权方界定就是这个内容的著作权人,著作权人是这个IP版权的拥有者。我们以影视剧的案例来分析,他的版权方可能就被称为出品方。一部影视剧的出品方是谁,通常可以看影视剧末尾的字幕,会露出这个影视剧作品是归谁所有。在清楚了出品方的前提下,我们再来看发行数字藏品的授权是否是由这个影视剧的出品方来去做授权的。如果数藏内容还涉及到人物肖像的话,还要审核这个影视剧公司本身签约演员的时候,是否有获得将演员肖像发行成数字藏品的版权的这个内容签进去?

很多时候数藏平台可能不会直接跟IP版权方接洽,而是通过一个中间代理商,也就是IP的授权方来合作。因此,就需要在合作前查看他们之间的授权合同,审查整个IP的授权链条是否非常清晰。

其实数藏平台也分为两种:一种数藏平台是类似像鲸探的模式,它其实是一个平台方,邀请不同的IP方来进驻这个平台;还有一种,数藏平台也就是发行方。在鲸探的这种模式下,IP版权方借鲸探这个平台做发行,发行方就是IP版权方,鲸探只是一个平台方。

而在第二种情况下,数字藏品平台就是发行方,平台就需要和这个IP的版权方或者授权方签订非常严谨的授权协议,去明确这个IP授权。如果发生法律纠纷的时候,作为发行方的数藏平台本身需要承担更多法律责任。这也是为什么作为一个数藏平台,IP发行的版权确认责任在于平台,因为一旦发生任何版权纠纷,发行方平台是第一责任方。

在前两个问题明确的情况下,第三个问题是IP授权是否涵盖了数字藏品品类?

IP授权合约审查通常是一个复杂的过程,它中间可能会有非常复杂的公司之间的授权关系,公司和公司之间也可能互相关联,因此辨别他们之间授权的链条需要借助专业的律师来审核。授权书是授权合约里一种比较适用于公众展示的形式,因为合同这类法律性文件的内容特别详细,平台不适合也没有必要去公开一份授权法律合同,但可以选择公开展示一份较为简单的授权书。

如何来看一份IP授权书?

第一:授权书上的授权主体,是否就是IP的版权方,还是获得二次授权的授权方。

第二:授权IP的内容。很多时候一些大IP,比如某个动漫形象可能有不同的样子,或不同系列,那在授权书上是否是明确到这个IP的系列名称很重要。

第三:授权范围。作为数字藏品来讲,最核心的是明确数字藏品的发行授权;如果没有列出这么具体的范围,那最基础的授权范围是它是否具备IP的网络传播权?有些IP授权方拿到的授权合约里,可能只是含糊地说明了这个IP授权在某个特定渠道可以使用,而没有明确写明有网络传播权,因此超越授权范围去发行数字藏品在法律上有非常大的风险。

第四:授权期限。我们认为IP内容的授权期限也非常重要,IP从某年某月某日开始授权要非常明确,但因为大家都知道区块链上的信息是永远不可篡改的,所以发行数字藏品授权期限,最好是获得区块链上永久有效的授权期限,这是对平台来讲最安全的。

如果数字藏品平台在审核以上内容时无法自行辨别的话,未来可能就会面临版权上的争议和风险。数字藏品发行完之后,版权方获得了相应的分润,而如果后面这些内容有版权纠纷,这个法律风险和成本首先是由平台来承担,因此平台需要谨慎对待,IP版权的保护和确权责无旁贷。以上是元代科技从自有IP和第三方合作IP发行时,简单总结的几点IP版权审查的经验,欢迎探讨。

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来源:金色财经

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