加密研究公司DelphiDigital概述了玩家可能接受非同质化代币(NFT)作为其游戏体验的一部分的可能方式,例如使用该技术用于不影响核心体验的其他方面。
DelphiDigital在周三发表了一篇长篇报告,探讨了如何在不影响核心游戏体验或玩家所看重的“真正的竞争玩法”的情况下将NFT纳入游戏。
报告认为,如果能够正确地整合盈利和NFT元素,玩家可能就不会如此坚决地反对这一想法:
BTC矿工收入创3个月高点:金色财经消息,Glassnode数据显示,目前BTC矿工收入达2,165,117.11美元,创3个月高点。[2022/9/10 13:21:43]
“如果不加以控制,金钱将永远是主导动机。因此,我们首先要做的就是将市场游戏与核心游戏循环本身分离开来。”
DelphiDigital表示,实现这一目标的一种方法是,在为所有人提供核心免费游戏(free-to-play)体验的同时,将NFT用于获得可选择的体验,如比赛门票、新角色皮肤、现金游戏和竞赛奖励。
火币获得迪拜监管机构临时批准:7月24日消息,火币获得迪拜虚拟资产监管局的临时批准。临时批准允许火币向“通过资格预审的投资者和专业金融服务提供商”提供虚拟资产交易产品和服务。(news.bitcoin)[2022/7/24 2:34:39]
该公司解释说,这将使那些以盈利为目的而玩游戏的人获得成功,而那些以享受为目的的人可以在不被迫购买NFT的情况下进行游戏,也不必与游戏市场中的顶级消费者竞争。
欧盟采用基于区块链和其他分布式账本技术的市场基础设施试点制度:金色财经报道,2022年6月2日,关于基于分布式账本技术的市场基础设施试点制度的 (EU) 2022/858 条例(条例)在欧盟官方公报上发布。该法规旨在消除以加密资产形式发行、交易和交易后金融工具的监管障碍,并确保欧盟监管机构在多边交易设施和分布式账本技术(DLT)应用方面获得经验,结算系统。这是欧盟委员会于 2020年9月24日通过的数字金融一揽子计划中宣布的三项立法举措的第一个实施。?
该条例强调,欧盟在促进金融部门采用变革性技术方面具有政策利益。就此而言,该条例的序言明确指出,虽然许多加密资产可能不属于当前欧盟金融服务立法的范围,但许多其他加密资产确实符合欧盟法律规定的金融工具的条件。因此,一整套欧盟金融服务立法现在已经适用于开展与此类加密资产相关活动的发行人和公司。
为了促进其发展,以及总体上 DLT 的发展,同时保持对投资者、市场完整性、金融稳定性和透明度的高水平保护,欧洲机构已采用该条例,为基于 DLT 的市场基础设施建立试点制度。[2022/7/12 2:08:04]
“没有人会被去玩别人的游戏,”报告指出。
报告还指出,“人们越关心游戏”,他们就越有可能在游戏中花钱,这意味着核心游戏体验需要足够有意义,才能让犹豫不决的玩家甚至考虑购买游戏内NFT。
“从理论上讲,人们越关心游戏,他们在元游戏上的直接投入就越多。通过最大化核心游戏中的意义生成和竞争,我们能够通过周边盈利实现收入最大化。”
玩家的厌恶
报告谈到了传统游戏社区对加密游戏的厌恶,指出浮出水面的"许多批评都是有道理的"。
特别是,DelphiDigital强调,对加密货币的大部分敌意似乎来自盈利对传统游戏造成的负面影响,比如开发商故意限制功能,迫使用户花更多的钱来获得完整的体验:
“部分传统游戏行业已经倾向于激进的盈利做法,这有时会损害玩家的体验。”
“因此,当玩家看到需要购买NFT才能玩早期的加密游戏,或者大型发行商宣布计划进军该领域,他们认为这是另一种赚钱的尝试,所以避而远之,”报告补充说。
Delphi强调这“并不是说所有形式的盈利都是不好的”,但无论是否是加密货币,都需要以不会对游戏产生负面影响的方式进行盈利。
在评论加密游戏的现状时,报告还指出,到目前为止,该行业已经看到游戏的货币成分趋向于成为用户的“主导动机”。因此,Delphi认为,当鲸鱼能够基于投机目的主导大多数游戏时,游戏的质量便受到了影响:
“这些早期游戏的玩法受到了两个方面的影响:1)大部分玩家的主要动机是对经济回报的期望,而不是玩游戏;2)核心竞争路线受制于氪金(pay-to-win)机制,因为鲸鱼可以通过花钱获得成功。”
来源:金色财经
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