比特文明即将迎来正式上线

全球比特文明的堡主们大家好,在此感谢全球比特文明的社区领导和堡主们在首款比特城堡游戏公测期作出的付出和供献,同时也祝贺比特文明即将迎来正式上线。在不久的时间内大家会看到全球首款元宇宙大型生态系列游戏,比特文明销毁治理通证,此通证100%应用于比特文明四款游戏全生态然烧销毁。

Figure在Provenance公共区块链上发行ABS:金色财经报道,Figure 宣布其最新的基于房屋抵押债券 (ABS) 发行,这些贷款都记录在由 Figure 创立的 Provenance 公共区块链上。这是首次获得评级的 Figure ABS 发行。DBRS Morningstar 给予 A 类票据 AAA 评级和 B 类票据 A(低)评级。ABS 由 Jefferies、JP Morgan 和 Goldman Sachs 承销。[2023/4/25 14:26:24]

同时也祝贺比特文明第二款游戏引流通证将在8月22号晚8点正式上线,祝贺比特文明越来越好,同步前行,共创辉煌。

美CFTC专员提出新的散户投资者定义,将普通投资者与专业投资者/高净值个人分开:金色财经报道,美国商品期货交易委员会 (CFTC) 专员Christy Goldsmith Romero在周五的金融市场质量会议上表示,正在提出一个新的散户投资者定义,将普通投资者与专业投资者/高净值个人分开。

就目前而言,CFTC对零售客户的定义是总资产不超过1000万美元的个人,如果个人通过签订协议、合同或交易以管理风险,则为 500 万美元。这位专员指出,散户的定义是如此宽泛,既包括在市场上赚不到5万美元的个人,也包含哪些赚数百万美元的对冲基金。Romero称:我的建议是,我们将散户的定义一分为二,然后我们可以针对普通家庭成员制定规则和法规,然后我们可以扩大访问范围,这是扩大金融市场准入的绝佳机会。[2022/10/15 14:28:22]

比特文明为背景的元宇宙世界原生游戏,比特文明系列包括四款游戏:“比特城堡”、“海洋之战”、“太空争霸”和“元宇帝国”,四款游戏规划布局12年打造!实现“一种治理币,同角色同装备联动四款游戏”的游戏“大同世界”,通过高度组合的模块化组件技术,以共同创造和分享精神,共同探索社区、玩家和开发人员的无限应用场景;创建一个以普遍认可的NFT资产为支撑的元资产,并让每个资产都有独特的价值,让玩家享受他们内心的内容。由社区通过一个可持续的经济系统来定义和共享,实现“贡献者,共赢;同玩者,同赚”,打造完整的元宇宙原生区块链游戏生态,让更多玩家获得游戏体验的同时会获得游戏生态的增长红利和价值奖励!

Michael Saylor:比特币已触底,未来有望重回6万美元以上:9月24日消息,MicroStrategy董事长兼联合创始人Michael Saylor表示,比特币可能在“未来四年的某个时候”回到68,990美元,即其在去年11月达到的峰值,如果其总市值与黄金相当,未来十年价格可能达到50万美元。

Michael Saylor表示,MicroStrategy正在对闪电网络进行开发。“我们正在建立可以部署到企业的闪电钱包,比如说你只要一个下午就能把它(比特币)分发给1,000名员工,或者是闪电墙,你可以用一层数字能量包裹你的网站,以保护它免受网络安全攻击。我们对网络空间感兴趣,也继续传播比特币。我们将利用我们的企业软件技能来做到这一点。”

根据周二提交给美国证券交易委员会的文件,在8月2日至9月19日期间,MicroStrategy以约600万美元购买约301枚比特币,其持有的比特币数量超过13万枚。

Saylor表示,他个人持有约17,732枚比特币,两年前他以约9,500美元的价格买入。(华尔街日报)[2022/9/24 7:18:19]

比特文明系列生态應用商店全部物质材料通用治理幣支付,用于各種升級、升階、升天賦、高級道具製造等等,从第十章开始每一小关都需要使用BTCC,通关越高使用量越大。BTCC消耗即銷毀,每次使用80%销毁,20%回流比特城堡底池。

总发行量2100万枚,随着生态应用体量越广泛,BTCC的销毁就越多,按每天一万个帐号为例,每个帐号每日使用3枚BTCC支付所需升级升阶物质,每天所需销毁3万枚,一年365天需销毁1095万枚,最终只保留21万枚终止销毁,BTCC将创造超越BTC的历史使命,打造出生态落地应用代币的新里程。

来源:金色财经

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