数据显示2022年上半年,全球元宇宙应用已获得1.7亿下载量,其中游戏应用下载量高达1.1亿,占比全部总量的67.3%。以此为基础的上半年元宇宙应用共营收6.5个亿美元,其中游戏应用收入占比高达94%,在此间作为元宇宙游戏的第一股,Roblox在美国、韩国、日本以及东南亚等多个地区的元宇宙概念游戏榜中持续霸占下载榜与畅销榜榜首之位,其在全球范围内带来的用户支出占到整个元宇宙游戏用户总支出的70%。
跳出游戏领域,在另一领域中作为首屈一指的标志性品牌的迪士尼,同样加码元宇宙概念,赋能其品牌和现有乐园园区的运营。迪士尼公布的2022财年第三季度业绩显示,迪士尼第三季度营收同比增长26%,乐园园区业务增长70%,Disney+订阅用户同比增长31%,数据表现均远超预期。截至目前,迪士尼美股总市值约为1.38万亿人民币,其美股市值大约相当于2个索尼,可以看出迪士尼的创造性思维和创新技术对于元宇宙具有很强的适应性,现有的IP、世界观和线上模式都能够很好的延续并体现在元宇宙中。
dYdX:V4治理中dYdX Chain开源软件将使用Cosmos SDK中的标准x/gov模块:6月23日消息,去中心化衍生品协议dYdX介绍V4治理,dYdX Chain开源软件将使用Cosmos SDK中的标准x/gov模块,将包括治理模块的某些必需参数,将使代币持有者能够通过治理投票过程调整任何x/gov参数。
治理能够调整的参数列表包括添加新市场、调整实时市场的参数、移除任何市场、编辑交易所使用的第三方价格来源列表、费用表、交易奖励机制等。[2023/6/23 21:55:51]
过去的一年被称为“元宇宙元年”,上文所述的两家元宇宙领域中的代表性品牌都通过参与元宇宙发展的推进,及时有效的变现创造了客观的收入。元宇宙,并以围绕此为核心的虚拟人、Web3.0、NFT、数字经济等概念开始频繁出现在人们的视野里,并不断渗透到各行各业。在游戏中畅游平行世界,逛街,开会,听虚拟人演唱会,在元宇宙参加NFT数字藏品的拍卖活动,购买虚拟地产,戴上各式各样的头显设备,甚至3D体感试衣这些曾经的大胆构想都一项一项成为了现实,可以预见虚实融合的互联网时代终会到来。
Neo创始人:去中心化创新不是竞赛,区块链互操作性是未来:金色财经报道,Neo是一个成立于2014年的智能合约平台,Neo的创始人达鸿飞表示,该协议将自己视为一个务实的参与者,致力于推动一个依赖区块链技术满足其交易需求的世界。他补充说,他不认为去中心化创新是一场竞赛,并希望看到Neo的长期愿景最终实现。区块链互操作性,即不同的区块链应该能够相互通信的想法,是达鸿飞强调的一个重要发展,需要在加密领域进行。[2023/4/30 14:35:28]
虽然我们曾经说过,游戏只是元宇宙初期阶段的一种表现形式,元宇宙并不一定就是只能以游戏形式呈现,但上文中的数据和元宇宙游戏良好的表现足以体现,大众对于初期元宇宙的注意力,时间,甚至资金都大部分投入在了游戏中,这是因为初期阶段,游戏较能够以大众能够接受和较早接触到的形式呈现大众所关注的元宇宙,但即将到来的迪士尼元宇宙又是一个很好的例子来证明,在游戏之外元宇宙的运作模式,在迪士尼元宇宙用户依然可以参与各种形式的游戏环节,但游戏并会成为其参与其中的全部的目的,在游戏之上进行了更大范围和元素的融合。
美国联邦法官拒绝合并针对FTX的多项集体诉讼:金色财经报道,美国地区法官Jacqueline Scott Corley下达命令,拒绝原告提出的合并投资者针对FTX交易所提出的的五项拟议集体诉讼的请求。尽管没有被告反对动议,但法官指出,并非所有被告都有机会作出回应。据法官称,FTX所及其被告尚未就此事进行听证会。
此前消息,SBF律师称原定于10月份的审判可能需要推迟。此外,律师指出,今年2月份对SBF提出了更多指控。[2023/3/9 12:52:22]
前段时间介绍了同样作为元宇宙标志性企业的Meta,其旗下在近期进行扩展的HorizonWorlds社交元宇宙应用,虽然在此次地域开放范围的扩展之后,HorizonWorlds就被大量参与其中和开放地区以外的没有机会参与其中的用户吐槽,Meta在metaverse项目上仅2021年单年就花费了超过100亿美元,2022年半年又烧掉了超过60亿在该项目上,如此大量的资金和人力投入结果就是折腾出了这么一个画质仅能与1997年的古董PC游戏相提并论的水平,让用户大感失望。
Lead Capital联创:游戏与区块链相结合,两者都可以发展壮大:金色财经联合Coinlive现场报道,在新加坡举办的2022ABGA区块链游戏峰会,题为“区块链游戏的投资策略”的圆桌讨论中,Lead Capital联合创始人Michael Chen表示,区块链技术具有像互联网一样被大规模采用的巨大潜力。不同类型的“x-to-earn”游戏因为区块链技术而出现,因为游戏拥有庞大的用户和开发者基础,所以游戏产业与区块链产业相结合,所以两者都可以发展壮大。
此外,Hashkey Capital投资经理JunBo Yang提到,今年战略的主要转变是更多地关注游戏本身,例如核心玩法、机制、故事情节和能够让玩家兴奋的角色。[2022/9/27 22:34:03]
殊不知元宇宙赛道盈利难的原因之一,在于前期巨大的技术成本投入。97年的古董PC游戏只需要将精力集中在建模和系统的开发上,简单来说就是设计个人物形象跑一条故事线,相对于扎克伯格的社交元宇宙来说并没有那么大量的人机、人人交互的嵌套,更不需要360全方位的实时场景来响应VR头显的显示。足够流畅的元宇宙体验需要强劲的硬件设备和更为优异的算法和算力,当前的底层技术瓶颈制约Meta元宇宙的发展,要通向可以“以假乱真”的虚拟现实,还有一些技术问题需要解决,尤其是图形算力。毕竟VR对视觉呈现提出了更高的要求。
Meta投入元宇宙的决心毋庸置疑,即便Meta的现金牛广告业务受到苹果隐私政策、Tiktok崛起、宏观经济逆风等多重因素的影响,Meta仍在坚持不断加大对元宇宙领域的投入。这次HorizonWorlds的扩展,如果说是成果的展示,更像是Meta在严重亏损后重新自我审视和测试市场的一次行为。2021年元宇宙业务部门共计亏损101.93亿美元,2022财年一季度再度亏损29.6亿美元,同比增长62%,在其他一同参与元宇宙的公司大量收割大众市场的同时,为了实现最终构想Meta不得不放慢脚步。
针对大众的吐槽,扎克伯格在Facebook和Instagram上发布了一些新的截图,展示了一个更加栩栩如生的自己和一个看起来很古老的广场,以此来展示HorizonWorlds未来将要达到的呈现水平。“即将对Horizon和头像图形进行重大更新,”他说,并承诺在即将举行的Connect会议上分享更多细节,未来要顺畅地实现虚拟空间中的社交生活等活动,技术的成熟与完备是基本保障,总体来说就扎克伯格所表达的意思,等待着HorizonWorlds的非常多的迭代升级,现在大众所接触到的只能算是HorizonWorlds的低配基础内测版本。
来源:金色财经
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