Web3 游戏现状:市场表现低于整体 代币与游戏割裂严重

代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。原文标题:《速览加密游戏现状:市场表现低于整体,65%仍在开发阶段》

撰文:Calmdonut

编译:深潮TechFlow

自今年年初以来,加密游戏板块已下跌超过60%,与整体加密货币市场低迷一致。Web3游戏到底发生了什么?这篇文章带你大致了解如今Web3游戏的整体环境。

按市值计算,GameFi的表现比市场/DeFi都要差:

整体市场:-47%

DeFi:-62%

GameFi:-63%

Digi Daigaku:Dragon Essence已可以领取:金色财经报道,Digi Daigaku在社交媒体宣布Dragon Essence已正式推出,“Dragon Essence”可以帮助婴儿龙成长进化,3 种不同类型的“Dragon Essence”将取决于用户在DigiDaigaku藏品,现在用户可以连接钱包检查自己是否已被选入白名单,Digi Genesis/Hero/Super Villains持有者可在网站选择“Dragon Essence”后点击“开始领取”即可申领。此外,DigiDaigaku还宣布推出了一个申领资格检查器“Claim Checker”帮助用户检查是否有申领资格。[2023/3/10 12:53:57]

不断下降的市值和不断增加的交易量之间的关系表明,在2022年2月至5月期间,GameFi代币的市场抛售量巨大。

Web3风投机构Coinsilium 2022年部署57.5万美元的加密货币、元宇宙和DeFi投资:2月2日消息,英国上市Web3风投机构Coinsilium Group Ltd于2022年向DeFi、元宇宙、交易、玩赚和时尚领域几家Pre-Seed和种子阶段Web3项目注资57.5万美元,投资项目包括Yellow Network(20万美元)、Silta Finance(7.5万美元)、GGs.io(10万美元)、Metalinq Labs(20万美元)。

Coinsilium还宣布,它已被任命为时尚品牌Blvck Paris的顾问,负责其“Blvck Genesis”NFT系列的发布。(Proactive Investors)[2023/2/2 11:43:37]

整个游戏市场大约有1575个项目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戏专用链仅1%到6%的市场份额。

Chainlink:v0.1质押池将于12月9日开放,单地址质押上限为7000枚LINK:11月22日消息,去中心化预言机网络Chainlink官方宣布,其质押v0.1测试版本计划于北京时间12月7日13:00时上线以太坊主网。符合提前体验测试版本条件的地址将可在v0.1质押池中质押最多7000枚LINK。

此外,v0.1质押池将于北京时间12月9日13:00面向所有普通用户开放,每个地址质押上限为7000枚LINK,质押池总量上限为2500万枚LINK。[2022/11/22 7:55:23]

并且,现在仅仅只有33%的GameFi项目可玩,65%的仍在开发中。

数据:ENS交易量在过去一周增长了61.84%:金色财经消息,Tokenview数据显示,ENS交易量在过去一周增长了61.84%,昨日ENS交易量为29,367,活跃地址数为5,102,新地址数为1,439。[2022/8/22 12:40:12]

其中的原因可能是因为大多数与游戏有关的项目在2021年至今获得了约120亿美元的资金。在未来2-3年内,我们会看到更多的游戏上线。

高尔夫球星保尔特成OKX新任品牌大使,二者将在NFT和元宇宙领域合作:据官方消息,推特粉丝224.4万的英国高尔夫球星伊恩·保尔特(Ian James Poulter),正式宣布成为OKX的新任品牌大使。按照计划,伊恩·保尔特将在以下三方面和OKX展开Web3领域的合作尝试:

面向其个人粉丝,开展数字资产交易的科普教育;联合发行独家的NFT以及面向粉丝的数字通证;共同营造专属于其个人的元宇宙空间,并铸造虚拟的高尔夫娱乐场景。

据悉,伊恩·保尔特曾在高尔夫欧洲巡回赛(欧巡赛,PGA)中5次夺冠,在Nordic公开赛等赛事中也多次夺冠。[2022/7/15 2:15:33]

38%的GameFi项目选择Web浏览器来托管他们的游戏,其次是手机和PC客户端。

许多游戏项目开发都以动作和角色扮演为中心。而最近炒作的Web3游戏,像Move-to-Earn和放置类游戏,实际上在游戏板块中占非常小的位置,不到所有GameFi项目的4%。

截至目前,表现最好的游戏代币来自StepN的GMT,来自Binary的BNX;表现最差的代币,THG来自ThetanArena(-98%),CRA来自PlayCrabada(-97%)。

注:在本次比较中,好的代币价格=好的游戏。

在过去30天的NFT销售中,以太坊上前五个NFT集合其中4个是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一个与游戏相关NFT,但在其他链,前5的NFT都是与游戏相关的NFT!

尽管如此,这些NFT并不能说明游戏的受欢迎程度。实际上,与游戏相关的NFT的热度一直大大低于PFP和艺术的热度。游戏NFT的交易量如此多,也侧面表明了这些NFT的换手量巨大,人们长拿的意愿并不多。

因此,衡量一个游戏是否受欢迎的指标其实是其玩家的数量。但是99%的「Web3」游戏是在链外运营的,所以该游戏指标实际上是不透明的。

作为替代,我们使用每日活跃地址来衡量游戏内的智能合约相关活动。

从DAA来看,现在的游戏排名已经改变。

DAA排名前五的区块链游戏为:

AlienWorlds

AxieInfinity

SolitaireBlitz

splinterlands

UplandMe

如前所述,好的代币价格=好的游戏。虽然AlienWorld的TLM在这一年中呈下降趋势,但其DAA在同一时期却有所增加,这种反向关系表明其玩家没有经济动机,仅仅是为了玩游戏。

重要提示:这是一个我们需要考虑的多方面的变量,包括深入的游戏性和设计。因此,我们看到游戏代币排名与游戏项目DAA排名之间存在差异。除DAA之外,任何指标,包括DAU/MAU/Retention指标都是非常不透明的。

代币模式也是GameFi项目目前陷入挣扎的原因,Web2游戏创作者厌恶这种模式。代币吸引了投机者,造成短期的代币膨胀,扰乱了游戏的经济。

总而言之,代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。

来源:金色财经

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