3 分钟了解融资 2 亿美元的 Limit break 以及它的 “F2O” 模型

注:FREE-TO-OWN是Limitbreak创始人GabrielLeydon提出的一种新叙事,在他看来,该Web3模型将永远改变游戏的盈利模式。

北京时间8月29日晚上,Web3游戏创业公司Limitbreak宣布完成了2亿美元的融资,领投方为JoshBuckley、Paradigm以及StandardCrypto,跟投机构包括FTX、Coinbase、PositiveSum、Shervinator以及AnthosCapital。

如此巨额的融资,与Limitbreak创始人GabrielLeydon此前的成功经历有着非常大的关系,由其创立的手游公司MachineZone曾开发了多款畅销游戏,包括《战争游戏:火力时代》、《雷霆天下》以及和《最终幻想15:新帝国》等,2020年,GabrielLeydon最终以6亿美元的价格将这家公司卖给了AppLovin。

美国比特币公司与MARA等多家公司签署15万台比特币矿机托管协议:金色财经报道,美国比特币公司 (USBTC) 已与包括 Marathon Digital Holdings (MARA) 在内的主要公司签署了托管 150,000 台比特币矿机的多年协议。[2023/5/18 15:11:15]

而进入Web3游戏领域之后,GabrielLeydon又像2012年那样开始预测游戏行业的未来,这一次,他认为FREE-TO-OWN叙事将永远改变游戏行业。

Injective主网将进行升级以创建合约层:金色财经消息,Injective官方发推称,Injective主网将在几小时后进行升级,以在Injective区块链创建首个合约层。[2022/7/5 1:52:00]

GabrielLeydon在他们的新闻稿中具体描述了FREE-TO-OWN这种模式,其中有两个点是值得关注的:

社区从免费获得NFT开始;

这些NFT是生产新NFT的工厂。

关于这两点,我们来展开说说。

1、社区从免费获得NFT开始

实际上,FREE-TO-OWN对NFT玩家来说并不是一个新鲜的概念,它只不过是FREE-Mint的另一种表达方式,稍微不同的地方在于,以往的FREE-Mint大部分属于“图狗”性质,而采用FREE-TO-OWN模型的Limitbreak则是由VC支持的专业游戏开发团队。

2022年前6个月Web3领域投资规模已超10亿美元,较2021全年翻一番:金色财经报道,根据来自 Venture Intelligence 分析数据显示,仅在 2022 年前六个月,Web3 领域的投资规模已经超过 10 亿美元,而 2021 年这一领域吸引的投资规模为 5 亿美元,这意味着尽管当前处于宏观经济和加密寒冬,但投资者依然看好 Web3 新兴行业。数据显示,一些主要交易包括 Polygon 完成 4.5 亿美元融资、CoinDCX 完成 1.36 亿美元融资、NFT 市场 Rario 和 Fancraze 融资规模也都超过 1 亿美元,该领域中的活跃投资者有 Polygon Studios、红杉资本、Coinbase、Woodstock、Better Capital、Alpha Wave Global 和 Tiger Global。(moneycontrol)[2022/6/30 1:41:38]

对于NFT铸造者而言,FREE-Mint自然是一件好事,这意味着他们可以避免局行为。

PeckShield:DarkLight发生RugPull,代币DK下跌100%:6月30日消息,据PeckShield监测显示,检测到DarkLight发生RugPull,代币DK下跌100%,约611枚BNB(约100万美元)转移至TornadoCash。[2022/6/30 1:41:20]

此外,免费铸造NFT的持有者很有可能会成为游戏的最佳用户,并主动为其提供宣传。

例如,Limitbreak发布的第一个NFTDigiDaigaku就是免费铸造的,而其目前的地板价已经接近了15ETH。

但这又带来了一个新的问题,即有价值的FREE-Mint如何确保公平性?就目前来看,这似乎是无解的,例如Limitbreak的融资其实很早就已经完成了,因此会有很多的Insidertrading。此外,在公开2亿美元的巨额融资之后,会有大量掌握技术优势的科学家们会盯上Limitbreak的FREE-Mint,而绝大部分的普通人似乎只能在二级市场上进行交易,这并不符合“FREE-TO-OWN”的叙事。

2、工厂NFT

工厂NFT是Limitbreak即将采用的另一个模型概念。

DelphiDigital游戏分析师0xRyze在他的推文贴中解释称:

“有了工厂NFT,游戏经济设计师可以在不同季度之间获得更大的灵活性,从而将游戏的整体经济增长收益输送给工厂NFT持有者。它变成了平衡价值流动的一种做法,而不是暴跌保护。”

他还提到称,此前已经有项目方提出了工厂NFT模型,而LimitBreak团队可能会首先采用这种模式。

从字面意思上看,工厂NFT的概念就是给原有的NFT持有者,空投其他的NFT,这其实在BAYC等以往头像类NFT上已经发生了,不同之处在于,工厂NFT是游戏资产的投放方式,并且是每季度进行的。

总的来说,无论是传统的头像、PASS空投模式还是游戏资产的“工厂NFT”?概念,它们都是对原NFT持有者的一种激励,是值得借鉴的。

一点浅见

个人来看,「FREE-TO-OWN」实际上更像是一种营销噱头,但这种投放方式确实会更受市场的欢迎,因为它可以把游戏项目的风险更多地转移给专业投资机构,而作为交换,当项目取得成功时,投资机构能够获得的利益也会是更多的。

另一方面,对于当前欺诈现象较为普通的Web3游戏行业来说,Limitbreak开了一个好头,但我们最终还是需要回到本质上,即游戏能否成功交付,以及游戏是否好玩的问题上。

来源:金色财经

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