北京时间10月14日,由GabeLeydon创立的区块链游戏公司LimitBreak宣布了一则争议性很大的公告,他们已为其DigiDaigaku游戏项目购买了明年初的超级碗广告,花费达到了650万美元,而这则广告的时间仅仅只有30秒。
当然争议点并不在于超级碗广告费本身,而在于一家连游戏都尚未推出的初创游戏公司,便敢投入如此巨额的广告费,这是否属于十分愚蠢的行为?
可能在加密行业的多数人看来,LimitBreak貌似就是一个大冤种,原来这家估值达到18亿美元,并从Paradigm、FTX、Coinbase等顶级VC那融资2亿美元的Web3游戏公司,便是如此挥霍资金的。
有人因此还算了一笔账:DigiDaigakuNFT目前的版税为10%,而650万美元的广告费用,需要二级市场6500万美元的交易量才能够收回成本,而以当前的NFT市场条件来看,这似乎是非常不现实的。
今年已挖矿产出53,240比特币区块:金色财经报道,数据显示,今年已挖矿产生53,240比特币区块。12个月数据显示,Foundry USA获得了最多的区块,记录了11,779 个。目前,比特币的价格和高挖矿难度等级使得矿工在年底难以盈利。(News Bitcoin)[2022/12/24 22:04:22]
根据NFT交易平台opensea的数据显示,过去七天,市场交易量前10的NFT集合交易总额也只有16238ETH。
平均下来,每个集合交易量仅有1623.8ETH,还不足目标值的1/30,从这一数据来看,LimitBreak确实像是实锤大冤种了。
那事实真的如此吗?
Free-to-own模型的首次大规模实验
Floating Point Group聘请前摩根大通高管发展亚太地区业务:金色财经报道,数字资产大宗经纪公司Floating Point Group已聘请 Peter Eliades来监督美国和整个亚太地区的业务发展,他是富国银行电子交易销售的最终负责人。 TradFi 资深人士 Peter Eliades 将寻求通过基础设施支持资产管理公司,以使进入加密货币更容易
Eliades 于 2001 年担任雷曼兄弟公司的副总裁,大约四年后成为贝尔斯登公司的董事总经理。在加入富国银行之前,他继续为摩根大通工作,担任美洲交易主管,现在希望在加密领域大放异彩。(blockworks)[2022/8/24 12:45:53]
首先,我们需要明白的是,DigiDaigaku是一个「Free-to-own」游戏,这也是GabeLeydon一直在努力推广的游戏理念,而30秒的超级碗广告,自然不会是一个简单的广告,它同时会是涉及到Free-to-own的一场实验。
美国SEC赢得其指控McAfee助理代币推广案的判决:金色财经报道,7月14日,美国证券交易委员会(SEC)赢得了其与McAfee的前助理Jimmy Gale Watson的最终判决,Watson被指控在McAfee的首次代币发行(ICO)参与其中。法院裁定,Watson应向美国财政部支付316,408美元非法所得,以及59,533.38美元的判决前利息。
美国SEC在2020年的指控中称,Watson协助McAfee在Twitter上推广ICO,但没有披露他在这方面得到了报酬。(The Block)[2022/7/16 2:16:47]
根据GabeLeydon的解释,会有数千万观众观看这一广告,而其中有很多会因此而选择免费获取一个属于自己的NFT。
在接受外媒venturebeat采访时,他表示自己是第三次在超级碗为游戏投放广告:
全球信贷服务商HidedRoad完成5000万美元A轮融资,FTX和Coinbase参投:7月8日消息,全球信贷服务商 HidedRoad Partners 宣布完成 5000 万美元 A 轮融资,由 Castle Island Ventures 领投,Citadel Securities, FTX Ventures, Uncorrelated Ventures, Greycroft, XBTO Humla Ventures, Wintermute, SLN Capital, Profluent Trading, Coinbase Ventures 等参投。
据悉,HidedRoad 的量化平台跨越场所、产品和资产类别,提供实时风险管理和无缝信贷。对于传统和数字资产,该公司提供大宗经纪、清算和融资服务。(The Block)[2022/7/8 1:59:19]
“当我们在MachineZone时,超级碗的广告是唯一能产生持久影响的广告,多年后人们都在谈论这些广告。我相信这将是超级碗中第一个功能齐全的NFT品牌广告,我们很高兴能突破界限,就像我们过去在移动世界做广告一样。”
可以想象,在超级碗那天,可能会有数百万观众将尝试获取一个免费的DigiDaigakuNFT,但这又带来了很多的问题,比如如此巨量的mint需求,会造成网络拥堵不堪,而普通大众也不懂得使用加密钱包,他们更不可能去购买ETH来铸造NFT。
对于后面的问题,GabeLeydon此前在一期播客中谈到,他们会把NFT直接空投到用户的钱包,而无需用户支付任何手续费用,此后,他们可以选择保留这些NFT,或者在二级市场上进行出售。
然而,目前没有任何可用的信息可解答可能的网络拥堵问题,甚至也不清楚这些免费拥有的资产是否属于真正的NFT。
另一个值得一提的点是,在GabeLeydon看来,关于苹果允许上架NFT应用但会抽取30%高额佣金的事,正是Free-to-own模型的最大意义,原因在于,苹果并不能对Opensea等二级市场收取这30%的佣金,而采用Free-to-own模型的区块链游戏,并不会在应用当中收取费用,而是依靠二级市场获取收入,这意味着苹果公司将无法从这些游戏中抽取到巨额的利润。
也就是说,如果能够解决网络拥堵的问题,并且能够在超级碗赛事之前准备好游戏应用,DigiDaigaku将会告诉我们「Free-to-own」模型是否可行的一个答案。
问题:是否会对现有DigiDaigakuNFT持有者造成冲击?
作为一名DigiDaigakuNFT持有者,我会担心的下一个问题是,如此巨量的NFT铸造,是否对早期的DigiDaigakuNFT持有者是不利的?
关于这一问题,GabeLeydon已经明确了以下两点:
DigiDaigakuGenesis以及DigiDaigakuHeroes+DigiDaigakuSpirits的总量都为2022,它们并不会增发,而超级碗广告中会出现1个Genesi以及1个HeroNFT,所有参与者将进行一场比赛赢得它们。
DigiDaigaku有工厂NFT的概念,而Genesi和Hero就属于工厂NFT,意思是持有它们可以获得各种后续的NFT空投,而在超级碗大规模铸造的NFT并不属于这一类别。
如果用ENSNFT进行类比的话,绝大多数NFT会是低价值的,而只有少数稀有的NFT会具有很高的价值。
当然,这还取决于NFT本身的实用性,即它们在游戏当中的作用是什么,以及游戏本身的可玩性如何。
而当前市场对DigiDaigaku的认可度是非常低的,根据聚合市场gem提供的数据显示,在过去7天当中,DigiDaigakuGenesis在二级市场的交易总额仅为156.31ETH,平均每天只有22.33ETH,除了市场环境恶化的因素之外,这还与买方与卖方之间的认识差有很大的关系。
那这场大规模的Free-to-own实验,到底会是沦为一个笑话,还是会真正改变Web3游戏行业呢?
让我们在明年2月份见证答案。
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