如何定义「真正的链上游戏」?

当被问到有名的Web3游戏时,最常被提及的是Illuvium、StarAtlas、BigTime或GalaGames。然而,令人惊讶的是,这些游戏没有完全上链。这些游戏甚至可以被称为Web2.5或NFT游戏。虽然?开始会听起来很刺激,但真正的链上游戏与你想象的完全不同。

链上游戏的假设

想象?下有?个游戏,整个后端都位于链上。我们说的是每?个游戏对象,每一次游戏互动,以及每?个游戏状态的改变都要在链上记录和执行。在智能合约中定义游戏中的数字物理和整个底层规则。

这种程度的链上游戏,不仅使游戏完全去中心化,而且还为每个玩家提供了完全的自主权。游戏成为活跃的玩家群体的财产,任何人都可以在它的基础上建立,或分叉它,以产生完全不同的游戏体验,所有这些都在定义的规则范围内。玩家社区决定主要的分叉,因此游戏可以继续存在。

NFT数据存储平台NFT.Storage推出NFT Forever项目:3月15日消息,NFT 数据存储平台 NFT.Storage 宣布推出 NFT Forever 项目,以证明 Filecoin 的新虚拟机(FVM)可以通过智能合约保证可验证存储。

NFT.Storage 现在可以获取已经存储在 Filecoin 中的 NFT 数据,并通过智能合约自动更新数据存储协议。据悉,NFT.Storage 通过 IPFS 和 Filecoin 提供超过 1.15 亿个 NFT 资产。[2023/3/15 13:05:44]

第?个实现这种愿景的游戏叫做《黑暗森林》。黑暗森林是?个大型多?游戏实时战略游戏。它围绕着探索宇宙和征服星球的想法,完全运行在Gnosis链上,?个POS以太坊分叉。

观点:散户投资者已基本退出比特币投资:10月22日消息,区块链协会执行董事Kristin Smith在接受CNBC采访时指出,与其他月份相比,当前比特币的波动性似乎趋于稳定。主要原因是散户投资者已基本退出比特币投资,他们目前没有能力将多余的钱投入比特币。但是她认为,现在仍在投资比特币的投资者将会长期坚持下去。

Kristin Smith表示:“随着我们开始看到经济复苏,人们将更多风险投入到他们的投资组合中,我们将看到对比特币的投资增加,随后价格上涨。”(Finbold)[2022/10/23 16:35:43]

外媒:多资产交易平台eToro或将进行8-10亿美元私募融资:5月23日消息,以色列当地媒体Calcalist披露多资产交易平台eToro正在进行一笔8-10亿美元的私募融资交易并将继续推动其上市步伐。eToro在这笔融资交易中的估值预计为50-60亿美元,较该公司此前估值有所下降。由于押注加密货币业务,使eToro业务在2021年获得了巨大成功,活跃用户量翻了一番达到240万。得益于这笔最新融资,eToro将加速资产交易领域的发展,但该公司目前尚未就融资和最新估值发表官方评论,并拒绝证实这些报道,称其为市场传言。此前报道,4月7日,eToro宣布进军NFT领域,将推出2000万美元基金来购买蓝筹NFT并支持该领域的新兴项目。据了解,该基金将通过公司新项目eToro.art平台进行部署,旨在为其2700万用户带来NFT行业的乐趣和社区。[2022/5/23 3:35:59]

在2020年,在游戏开发的1年之后,不仅有了忠实的玩家群,而且还有几个社区DAO专注于玩和发展黑暗森林。dfdao不仅玩游戏,还发明了完全不同的游戏模式并被玩家接受。然而,目前为止,黑暗森林只是在链上游戏的潜力上取得了进展。

过去两周330000 ETH被转移至交易所钱包,价值近8.25亿美元:5月10日消息,根据链上分析平台Santiment的数据,大量以太坊代币正在流入交易所。在过去两周内,330000 ETH(价值近8.25亿美元)已被转移到加密货币交易所钱包中,流入的增加可能表明需求减少导致抛售压力增加。(U.Today)[2022/5/10 3:02:32]

链上游戏之后

有了黑暗森林的铺垫,一些开发者正在进?步推动这一进程。Topology被称为链上现实,Lattice被称为自主世界,是?个平行的虚拟世界的未来。?个作为共存的数字现实的基础的世界,有其独特的数字物理学和底层规则。每个虚拟现实可能是它自己的自主游戏或社区空间。

即使区块链行业对「Metaverse」这个词不认可,但我第?次觉得,这是定义这个创新未来的合适词语。请不要误会,我们离这个目标还很远,然而我坚信这是起点。

链上游戏的局限性

即使非常兴奋,我也没有忘记目前的局限性。早在2年前,当黑暗森林作为?个测试和推动以太坊区块链边界的项目首次公开推出时,它让ropstentestnet宕机了。此外,它的gasfee使用量比整个以太坊主网的总和还要高。这都是300个测试版玩家做的。自那时以来,我们的扩展解决方案已经改进。

半对。就目前而言,完全在链上进行的游戏水平是有限的。然而,像DarkForest、SkyStrife或OPCraft这样的经典游戏证明了在这些限制下,游戏仍然可以很有趣。

为了进?步推动这?领域的发展,需要更多的基础设施和标准,使游戏和自主开发更规模化、更容易。需要更多处理区块链后端和解决简单问题的工具,如在链上隐藏信息。

这正是MUD和MatchboxDAO正在进行的工作。

为什么链上游戏很重要?

我?直在寻找这个问题的答案。为什么我们需要?个游戏上链?

不--数字资产所有权对我来说根本不是?个好的论据。如果我拥有一个游戏物品,但是因为服务器关闭而不能再玩这个游戏,谁还会在乎呢?

不--Playtoearn只是?个不可持续的增长营销驱动力,对游戏体验没有任何贡献。最后,在Token赚取和燃烧之间总需要有?个平衡。

不--数据的可用性可能对投资者和数据科学家来说是很好的,但游戏者如何获益?间接通过更多的资金流入这个行业?这不可能是解决方案。

是--我相信真正的链上游戏是答案。这是?个只属于区块链的创新,是?个拥有集中式服务器的中心化组织所无法复制的。这是?种我们从未见过的绝对新的游戏形式,可以带来完全新颖的游戏体验。

我们仍然需要更多的时间和更多的创新来达到这个目的,然而,我相信,这最终可以说服我的Web2游戏玩家朋友们认识到区块链是优秀的赛场。

责任编辑:Kate

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