Bankless丨浅析 NFT 游戏设计中的挑战和机会

原文作者:WilliamM.Peaster

来源:Bankless,本文由DeFi之道编译

图片来源:由无界版图AI工具生成。

目前NFT游戏领域正在发生大量的开发活动。?

但是开发工作呢?进行得很困难。这是因为设计一款常规游戏已经很困难了。当你把NFT加入其中时,就会出现一些挑战,这些挑战可能会对游戏造成伤害而非帮助。

那么,我们应该对NFT游戏的未来抱有什么期待?本文对此提出了一些想法!

NFT游戏设计很困难

NFT游戏可以有各种不同的形式和规模。

基于简易的设计,它们可以是简单的链上策略游戏。而另一方面,它们也可以是高级和扩展的大型多人在线游戏项目,使用NFT资源来跟踪玩家在中心化服务器以外的所有权。

到目前为止,我们已经看到了很多关于简单方面的实验。例如,andy8052的《BattleRoyaleOnchain》。非常简单但很有趣!

澳洲联储主席:对央行数字货币用于零售支付持怀疑态度:金色财经报道,澳洲联储主席洛威表示,对央行数字货币用于零售支付持怀疑态度。如果用于零售的央行数字货币(CBDC)开始流行,澳洲联储将很快成为追随者。[2023/3/8 12:48:21]

然而,目前我们还没有看到很多更广泛的NFT友好型MMO项目。公平地说,现在有许多这样的项目正在开发中,其中一些让我感到兴奋。

因为完整的NFT游戏领域仍在建立自己的基础,这不足为奇:因为游戏设计非常困难!

NFT游戏的主要挑战

从战斗动画到关卡设计再到游戏中的经济水龙头和水槽,常规的游戏设计有大量的活动部件,它们本身就很复杂。因此,当你的项目漫不经心地将NFTs添加到方程式中,并将其游戏内资产过度代币化时,这只会增加游戏复杂性和它们所面临的挑战。?

事实上,如果操作不当,NFT可能会成为游戏杀手。因此,0xKepler在2022年7月的一篇题为“Web3游戏的前进之路”的文章中指出,“将大部分游戏内部资产代币化”的游戏最终如何面临两大挑战:经济外流和过度投机。?

Signal总裁:Signal为独立组织,而MobileCoin为试验性集成项目:12月4日消息,Signal总裁MeredithWhittaker在《时代》杂志对其专访中表示:Signal不是MobileCoin,Signal是一个独立组织。MobileCoin只是一个非常、非常具实验性的(集成至Signal的)项目。Signal的核心重点是隐私消息传递,我认为匿名支付是一项必要服务,但现在加密市场是一场『shitshow』,因此Signal会继续观察。

另外,Meredith还表示:加密货币是一种风险极高的证券交易工具,大部分资金都经过中心化交易平台,而许多交易平台并没有资本化。现在加密市场中许多被认为是技术创新的东西更类似于证券欺诈。

此前消息,11月27日,有市场传言称,推特2.0或将集成Signal协议推出加密隐私功能,在推特的IOS应用中能看到Signal协议的代码采用。或受此影响,与Signal应用合作的移动隐私支付项目MobileCoin原生TokenMOB价格出现大幅上涨。[2022/12/4 21:22:05]

关于经济外流,如果所有东西都被代币化,那么赚钱就成了玩家的主要目标,这可能导致所有人同时套现而几乎没有需求方的兴趣,也就是经济崩溃。

sudoswap总交易额突破3000万美元,用户地址总数突破2万个:8月30日消息,据Dune数据显示,sudoswap平台总交易额达17651 ETH,约合3037万美元。用户地址总数达到20389个,交易NFT总数达到126319枚,共计产生87.93 ETH平台费用,约合15.1万美元。[2022/8/30 12:57:12]

0xKepler写道:“由于没有人在货币和资产的需求方,看到货币和资产以外的价值,因此价格下跌,这意味着玩家的收入减少。游戏变得无趣——现有玩家离开,新玩家加入的可能性变得更小。P2E游戏通常过于依赖玩家增长,而不是经常性的代币移除,这导致经济迅速下滑。”

在过度猜测的点上,0xKepler使用《暗黑破坏神3》中拍卖行系统的情节来展示如何让所有东西都易于交易,以致于驱逐真实玩家并扼杀游戏内经济:“易于交易的资产带走了一些玩家寻求的成就感。因此,具有游戏内市场的游戏接触到的此类玩家较少,并且更有可能吸引被金钱奖励所吸引的玩家。随着时间的推移,投机者推高了价格,使非投机者无法负担玩游戏所需的资产。最后,只剩下投机者了。”

Game Space宣布将兼容EIP-4907协议,推出可租赁的NFT游戏道具:7月4日消息,GameFi as a Service平台Game Space宣布将兼容EIP-4907协议,推出可租赁的NFT游戏道具。ERC-4907协议通过双角色设置,可实现NFT所有权与使用权的分离,降低Utility NFT租赁的开发和集成成本。此外,通过使用Game Space提供的SDK,游戏开发者可提高开发速度,并拥有包括一、二级交易市场在内的整套区块链功能。

Game Space提供的服务方案包括中心化版本与去中心化版本。推出可租赁的NFT游戏道具后,Game Space两个版本可同时支持二级市场租赁功能。[2022/7/4 1:49:55]

如何制作更智能的NFT游戏

Sal.xyz在推特上表示,“我们为什么要玩游戏,这可以归结为3个主要因素:1.测试技能;2.独立行动;3.与他人交流……”

印度央行拒绝MobiKwik支付聚合器许可证申请,因其与加密货币平台有联系:金色财经消息,印度储备银行(RBI)拒绝了MobiKwik的支付聚合器许可证申请,原因是其与加密货币平台的联系。据消息人士称,这家获准进行19亿卢比IPO的公司将无法引入新的商家。此外,任何使用Zaakpay作为支付网关的现有企业需在180天内放弃这项服务。

据报道,印度储备银行拒绝MobiKwik的支付聚合许可证的主要原因之一是其通过Zaakpay支持加密货币交易所,这意味着MobiKwik将无法增加使用Zaakpay作为支付网关的新客户。

据悉,MobiKwik电子钱包是投资者将资金转移到加密交易所的方式之一。其他主要方式是通过统一支付接口(UPI)、网上银行或银行转账。印度至少有六家大型加密交易所提供MobiKwik电子钱包选项。(Crypto Politan)[2022/4/24 14:44:27]

当谈到“是什么造就了一款优秀的NFT游戏”时,我们必须回到游戏的基本原理上。为此,我们首先必须了解人们玩游戏的原因,我认为Sal.xyz在上面的推文中完美地描述了这一点:测试我们的技能,拥有独特的独立体验,并与他人建立联系。??

Sal.xyz还表示,事实证明,每个人都有玩游戏的理由,但他们往往分为4类——成就者~10%,探索者~10%,社交者~80%,杀戮者~1%。

考虑到这些支柱,有一些方法可以更智能地构建NFT游戏,以优化这些基本要素,并减轻经济外流和过度投机的挑战。对此,0xKepler曾提出了以下原则:

稀疏代币化——限制可交易资产的数量,并进行税收交易以限制投机,以允许有机参与者建立可持续的经济。

交易税是EveOnline《星战前夜》经济的巨大吸收器/稳定器——通过0xKepler

隔离系统——考虑使一些资产可交易,但避免使所有资源都可以互换。

通过0xKepler

NFT>可替代代币—通过专注于NFT奖励而不是FT奖励,游戏可以强调乐趣和游戏内的实用性而非金融化。

土地价值税——避免NFT土地变得太有价值和过度投机,通过使用元宇宙土地税以优化促进可持续经济的建设者。

为什么NFT游戏具有吸引力

如果实施得当,NFTs可以带来新型的游戏体验。?

例如,考虑到开放性所带来的可定制性和社区赋权。假设你有一个团队将一个链上游戏的核心作为一个超结构,可以永久免费使用和构建。这可能会释放出modding社区前所未有的力量。

除了字面上的开放性之外,与大型游戏发行商相比,在Web3领域处于领先地位的Web3原生游戏项目也有一个开放的机会之窗。我们应该通过它们来为优秀的NFT游戏定下基调。?

Sal.xyz认为,主要的游戏发行商对Web3持谨慎态度。这类似于08年传统游戏开发商在拥抱移动互联网时的迟钝。聪明的Web3游戏开发者将利用这种缺乏行业巨头竞争的优势。明智地利用这个机会窗口。

最后,游戏NFTs最酷的一个方面是,它可以作为一种让玩家的成就在不同的游戏之间传播的方式。在目前的主流游戏中,用户的游戏数据被孤立于每一款游戏中,这便排除了许多可能性。

通过?0xAlec

Civitas

作为一个例子,即将推出的NFT游戏Civitas在平衡上文描述的挑战和机遇方面做得很有趣。

据了解,Civitas将于明年推出,是一款基于以太坊+L2构建的战略MMO游戏,任何曾经玩过SidMeier的Civilization系列的人都会隐约感到熟悉。Civitas的最大区别在于,它的每个城市都是由公民玩家共同拥有和组织的subDAO。

从FreetoPlayNomad模式到资源交易的CITI代币交易税等机制,Civitas或许有多种元素可以稳定地防止过度投机,并仍然可以营造活跃的游戏内经济。不过现在只有时间会告诉我们答案!

展望未来

NFT游戏的下一步是什么?

一个容易实现的目标是,围绕第二层扩展解决方案的游戏开发工作将继续蓬勃发展。凭借快速和超低价的交易,这些L2s代表着更好的Web3游戏的下一个链上“前沿”。

指南:如何在Starknet上构建游戏

最后,目前NFT游戏生态系统存在大量碎片化,也就是说,有大量不同的项目以基本上孤立的方式构建在数十个不相互“对话”的区块链上。但从长期来看,会出现更多的互操作性解决方案,以使这些碎片的划分变得微不足道。

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