王峰谈GameFi:Game成长需靠Fi的期货方式倒逼

编者按:本文来自小隐最新推文,其在文中回应「如何看待GameFi现状与未来」问题。

问:”你专注网络游戏行业十余年,历经中国游戏行业从客户端游戏、网页游戏到移动游戏三个时代,如何看待GameFi今天和明天?怎么看待当下传统游戏和Gamefi的关系?”好吧,今天展开聊聊。没有系统的答案,但有一点说一点。

关于我的游戏人生。

我经历两次上市公司都与游戏相关。从西山居剑网1到剑网3的立项,蓝港三剑被市场热捧高光时刻,电视游戏主机FUZE的开发和失败。几乎可以说,我的生活都是游戏赐予我的。但是和GameFi制作团队比起来,我竟然是一个传统游戏人了。我的游戏生涯2003年始,大概率终止在2018年了。

OpenAI CEO旗下加密项目Worldcoin推出身份协议World ID及SDK:3月14日消息,OpenAI 首席执行官 Sam Altman 创立的加密货币公司 Worldcoin 推出身份协议 World ID 及相应 SDK(软件开发工具包)。World ID 定位为 Worldcoin 的底层身份协议,由零知识密码学提供支持,人们可以通过 World ID 来证明自己身份,同时保持匿名。

此前报道,2 月 10 日,知情人士称 Worldcoin 希望以 30 亿美元的估值融资至多 1.2 亿美元,且本轮融资包括股权和 Token 融资。[2023/3/14 13:03:16]

关于GameFi=Game+Fi这个恒等式。

MakerDAO社区参与者提议创建以DAI为重点的新流动性市场Spark Protocol:2月9日消息,最新成立的一家研发公司Phoenix Labs在MakerDAO社区发起了一项新治理提案,提议创建一个名为Spark Protocol的新流动性市场,用于借贷以DAI为重点的加密资产。第一个产品将是Spark Lend,它将允许用户以设定的DAI储蓄率借入DAI,目前该利率为1%。根据提案,Spark Lend将支持高流动性的去中心化资产作为抵押品,例如ETH、DAI以及质押的ETH (wstETH)和 BTC (wBTC)的封装衍生品。未来的功能将包括固定期限收益产品和包含Maker 自己的合成液体质押衍生品(LSD),称为EtherDAI。

根据提案,Spark的目标是在今年4月推出,在Maker上开设一个债务上限为2亿美元的DAI借贷金库。Spark将使用Aave v3的智能合约系统。作为交换,开发团队Phoenix Labs打算在未来两年内将该协议在Spark Protocol的DAI市场上赚取的利润的10%发送给Aave DAO。实施Spark Protocol取决于Maker社区的投票。(CoinDesk)[2023/2/9 11:56:06]

其实,即使以Fi为目的,也比先做华丽的Game而没有Fi更有加密正确性。就像我当年看ARPG网络游戏,第一位重要是网络属性的经济、PK和帮会,而非传统单机游戏的剧情和迷宫。既然加密货币是无中生有的,商业途径上,如果你决心真干,F可以先有叙事和Fi,后有游戏。

调查:80%的受访ESG投资者同时持有加密货币:6月17日消息,2021年,环境、社会和公司治理(ESG)投资吸引了创纪录水平的新资金。Morningstar的数据显示,这类美国可持续基金在去年吸引了近700亿美元的资金,比2020年之前的高点增加了35%。

此外,根据Betterment的一项调查,持有ESG主题投资的投资者中,80%也持有加密货币。相比之下,投资组合中没有ESG主题投资的人中,只有22%持有加密货币。

ESG投资者更有可能属于年轻一代,54%的Z一代和千禧一代持有这些投资。相比之下,婴儿潮一代的比例为42%,X一代的比例为25%。(CNBC)[2022/6/18 4:36:09]

打一个比方吧。如果一个团队背景甚好,游戏概念设计也较强,可以如此运作:

*一个CG预告片发NFT;

*然后再以NFT持有者邀请玩家进入可玩的测试版;

*进一步开放OpenBeta,提供有完整经济的内容;

*循环前三步。

我认为,这样用Fi的期货方式倒逼Game成长是有机会的。别傻,有人已经这样干了。

所谓游戏性。

是一个非常宽泛的话题,见仁见智,看不同玩家的口味差异。我们对于一个产品游戏性评价分歧本来就很大。但是,网络游戏发展了快20年历史,有很多成熟方法论,比如探索、收集、养成、竞技以及协同,也有经济模型,比如网络游戏的金币和绑定金币双币结构,和Axie的双币模式异曲同工。

为何目前我们看到的GemaFi,确实难以激起玩家认同?

根本问题是一眼看上去就不喜欢,我做游戏多年,一直在乎的是操作体验和节奏感,其实很多游戏远没有做到这个第一层次。那就是基本功都没有过。只是搭了一个架子。其实,游戏体验是操作上的,好游戏,一拿起来就知有没有,不仅仅是观感上的。

游戏制作人的心流是和玩家相通的。

专业制作游戏的团队,哪怕給你做一款卡牌游戏,也会有让你心动的设计出来,2D卡牌游戏制作成本低一些,但是你玩炉石传说,每一张卡翻出来都有那个味道,心理学把这些触电感叫做心流。从红白机开始,任何时期做游戏,做的都是心流感应。

不用砸大钱。

比游戏经验更重要的还是创作和创意能力。一定意义上,Web3比Web2牛逼的恰恰是不确定性,而GameFi正是Web3不确定游戏的竞技场。传统网络游戏没有1000万美金别开工,但我相信100万美元来做GameFi就有机会。我的直觉,游戏一定会带动Web3向前一大步。

等版号不如等牛市。

如今,虽然熊市里的GameFi冷了下来,难熬吧;但是,人家猪厂鹅厂的游戏团队也难熬,痛苦某过于等待版号。与其等主管恩赐版号,不如等加密牛市回归。搏一把GameFi,一边Build、一边等牛市。今天的GameFi,一旦和开放的加密货币市场形成的牛市一起攀爬,就有机会实现奇迹。

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