GameFi行业2022年度报告:解析市值、交易、用户和融资数据,多维度分析Web3游戏市场发展

本报告由GamefiDash发布,目的是回顾2022年Gamefi行业的发展趋势和变化。报告涵盖了行业概况的一些主要指标,包括市值、交易、用户数量和筹款。它让您快速了解2022年的行业动向。

如果您是开发人员、投资者或对该行业有任何兴趣,这份报告是您应该阅读的内容,大概需要花费您5分钟的时间。

市值概括

历史回顾

Gamefi的市场从2021年初开始增长,并在2021年12月1日达到峰值,市值达到360亿美元。在这种趋势下,2021年被看作是Gamefi市场爆发和扩张的一年。然而,高峰过后不久,这一趋势开始萎缩。2022年回顾

美国CFTC官员:国会正在考虑解决匿名和数字身份问题的新法律:金色财经报道,美国商品期货交易委员会 (CFTC) 委员Christy Goldsmith Romero 在伦敦举行的 2023 年城市周上发表关于非法金融和数字金融的其他主要风险的主题演讲。Romero表示,减少加密货币的匿名性,以此作为管理与数字资产相关风险的一种手段。必须管理与数字资产相关的风险,因为市场诚信、国家安全和金融稳定至关重要,不能妥协。?减少加密货币市场的非法金融风险需要解决身份验证的挑战。

Romero补充称,尽管公共区块链提供了一定的透明度和可追溯性,但混合器和匿名增强技术的使用增加了潜在的重大风险。而国会正在考虑解决匿名和数字身份问题的新法律。[2023/4/25 14:26:11]

2022年Gamefi市值整体呈下行趋势,较1月2日当天300亿美元下降。2022年的最低点是12月31日,市值为33.6亿美元。全年市场流失89%。该数据显示了Gamefi的整体市场表现,表明代币和NFT的价格正在下跌。这非常符合Web3的整体市场趋势。

私募巨头KKR部分私募股权基金上线Avalanche:9月13日消息,全球投资公司KKR宣布与Securitize合作,在Avalanche上提供其私募股权基金的一部分。合格的购买者(拥有500万美元可投资资产)在创建加密钱包并注册Securitize后,可通过一个Token化的支线基金投资KKR基金。持有一年后,投资者将能够在由Securitize部门管理的二级市场上将其出售给其他合格的个人。(华尔街日报)[2022/9/13 13:27:09]

交易概括?

派盾:链游HeroCat代币HCK暴跌94%,某地址倾售获利15.1万枚BUSD:8月30日消息,派盾(PeckShield)监测显示,链游HeroCat代币HCK暴跌94%,其中地址(0x6e4....a441)进行倾售,并将15.1万枚BUSD转移至新地址(0x74A.....3CF4C)。[2022/8/30 12:57:40]

历史回顾

2021年被看作是Gamefi行业的元年。从市值来看,它从2021年初一直增长到年底。最高点出现在4月18日,交易量达33亿美元。

2022年回顾

2022年的交易量主要集中在前两个季度,一季度为88亿美元,二季度为28亿美元。第三和第四季度的交易量下降到8.19和4.4亿美元。这一趋势也与2022年的市值变动相一致。2022年的最高日交易量是2月11日,为5.44亿美元。2022年最低的日交易量是12月25日,为0.987亿。从最高点到最低点,下降幅度为99.8%。然而,基于如下所述的交易量,趋势量的减少可能主要是由于代币价格下降而不是交易活动的数量。

FTX US已支持ACH存款,用户可通过银行账户进行美元充值:7月19日消息,加密货币交易所FTX US已支持ACH(自动清算中心)存款,用户可通过银行账户进行美元充值。此前报道,3月份FTX与支付基础设施Stripe合作建立支付及KYC系统,计划允许用户使用借记卡或ACH直接进行支付或转账。[2022/7/19 2:22:16]

历史回顾

交易额表示市场活动水平,自2021年中期至2022年底,一直保持在较高水平。这给了市场一个强大的信心,即Gamefi是一个热门领域,2021年有很多人关注。

欧洲证券和市场管理局负责人:加密市场的监管压力增加:金色财经报道,欧洲证券和市场管理局 (ESMA) 负责人 Verena Ross 认为,随着通货膨胀的持续蔓延,散户投资者可能希望开始流入高风险的数字资产,加密市场的监管压力增加。

Verena Ross警告说,加密货币可能会给寻求在通货膨胀期间保护现金的零售买家带来风险,并敦促在欧洲为数字资产实施一套正式的监管规则。ESMA 正在密切关注投资者希望投入各种风险资产以在通胀期间产生巨额利润的资金流向。

到目前为止,欧盟监管机构正在根据当地立法做出与加密货币相关的决定,每个国家选择不同的做法,决定自己的方法。(彭博社)[2022/5/27 3:44:44]

2022年回顾

在2022年初,交易额为2240万。到2022年底是2280万。这一趋势保持相对稳定,8月9日的最低交易额为1530万,但之后一天又回到了高水平。这可能是由于Dragonma在Polygon上突然失去了流动性,导致其代币价格下跌超过99%。最高点是在5月28日,有2880万笔交易。所有上述数据仍然高于2021年4月9日市值最高的那一天,交易量为1560万。整个2022年,市场依然活跃。这可以继续给投资者和开发商以信心,认为Gamefi市场极具潜力。

用户数/新用户

历史回顾

自2021年初以来,总用户数在2021年12月1日达到峰值,用户数为258万。然而,在2021年初,只有2.7万用户。

2021年4月29日新增用户数增幅最高,2022年1月初增幅最高。

2022回顾

2022年用户最多的一天是1月5日,有220万用户。此后,用户数量继续下降,保持在170万至59万之间。2022年用户最少的一天是11月19日,有59.3万用户。在9月底和12月底有两个用户数量的高峰,这些可能是Polygon和Ultiverse的Arc8上用户增长的结果。然而,每个用户的交易量在整个2022年都在稳步上升,从1月1日的每个用户17.84笔交易到12月31日的30.48笔。但在另一方面,由于市值的下降,每个用户的交易量从1月1日的60.3美元下降到2022年12月31日的1.9美元。游戏数量及投资趋势

2022年,用户最多的链是BNB链,其次是Hive和Polygon。至于新用户,BNB仍然排名第一,Polygon排名第二,Ethereum。2022年整个Web3的融资金额整体呈下降趋势,从1月的58.9亿到12月的6.71亿。最高的融资时间是在2022年4月,融资额为66.8亿。融资数量与2022年的融资金额呈现类似的趋势。1月的融资案例最多,12月的融资案例最少。总结

综上所述,与2021年相比,2022年的市场呈现出下降的趋势,特别是在市值、用户数量和Gamefi的融资活动方面。这被普遍认为是2022年的"熊市"。

然而,从市场数据来看,也有一些积极的信号。例如,交易总额保持稳定,从2022年年初到年底,每个用户的交易增长超过70%。另外,2022年底的新增了不少用户量,给整个市场更多2023年的想象。

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