3月28日,任天堂官方公布了超人气大作《塞尔达传说:王国之泪》长达10分钟的实机演示视频,并介绍了在该新作中主角林克将拥有的四项新技能:
1.用于逆转物体运动轨迹的?Recall;
2.用于装备融合的Fuse;
3.用于载具融合的Ultrahand;
4.用于穿越上层地图的?Ascend。
注:实机演示视频传送门。
3月30日,在FoliusVentures专注Web3游戏赛道投资与研究的Aiko发布了一篇长推,梳理了《塞尔达传说:王国之泪》中所展示的一些可组合性玩法,并探析了相关设计对于?Web3游戏的借鉴性意义。具体推文内容如下,由Odaily星球日报编译:
以太坊核心开发者共识会议:即将上线 EIP-4844 专用短期测试网络 Devnet #7:7月1日消息,Galaxy 研究副总裁 Christine Kim 发文总结第 112 次以太坊核心开发者共识会议,本周开发人员讨论了在 Engine API 中包含 builder override flag,将目标 blob 限制 从 2 上调到 3,将最大 blob 限制从 4 上调到 6,以及围绕更改验证器最大有效余额的持续研究。Blob 容量的增加是由以太坊基金会研究 Dankrad Feist 在进行数据实验测试处理大块的网络容量后提出的。
以太坊基金会 DevOps 团队的 Parithosh Jayanthi 表示,所有 EL 和 CL 客户端团队都通过了 Devnet #7 的相关 Hive 测试。他的团队计划最早在 6 月 30 日或 7 月 3 日推出 Devnet #7。Devnet #7 是 EIP-4844 的专用短期测试网络,不会测试其他代码更改。
另外,开发人员正准备在今年年底前弃用公共 Goerli 测试网络。为了取代 Goerli,以太坊客户团队正在启动一个名为 Holesky 的新测试网,测试网将托管一个大于 Goerli 和以太坊主网的活动验证器集。[2023/7/1 22:12:05]
BTC最后活跃2年以上的供应百分达到历史新高:金色财经报道,据Glssnode数据显示,BTC最后活跃2年以上的供应百分比刚刚达到48.528%的历史新高。[2023/1/15 11:13:28]
在Folius2023的研报中,我参考了许多任天堂游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》和《喷射战士》。看完了青沼英二的《塞尔达传说:王国之泪》实机演示后,我将分析Fuse和Ultrahand这两项新技能,并强调其背后的核心逻辑——这些逻辑?FoliusVentures?曾在2月24日的一篇研报内有所提及。
Odaily星球日报注:研报《超越基于税收的Web3游戏的流动性日落:使用关于游戏玩法、资源和经济关系设计的新航海图》传送门。首先需要做的概念性解释是,Fuse所代表的是装备的可组合性,而?Ultrahand所代表的则是载具的可组合性。
央行副行长范一飞:持续完善数字人民币技术标准:7月24日消息,人民银行副行长范一飞表示,坚持法治化规范化建设,夯实数字人民币发展的法治和监管基础。研究出台数字人民币相关法律法规和行业配套政策,持续完善数字人民币技术标准,夯实数字人民币法治基础,巩固数字人民币法偿性地位。发挥金融市场基础设施作用,强化对数字人民币业务、风控、技术、安全等方面的统筹协调。坚持中心化管理,强化数字人民币统一认知,充分运用先进监管科技手段,按照“实质重于形式”的穿透式监管原则,加强联防联控,健全密码体系,准确识别并及时处置相关风险,牢牢守住安全运营的底线。(21财经)[2022/7/24 2:34:43]
Fuse可谓是游戏中“功能型设计”的绝佳案例。
在《塞尔达传说:王国之泪》中,玩家将「木棍」+「石头」组合可以获得「大锤」,将「木棍」+「草叉」组合可以获得「长矛」。通过不同的道具组合出不同特效的武器,取代了传统“数值型设计”中仅可通过强化来提升绝对力量的模式。
无抵押借贷协议TrueFi推出服务于TrueFi DAO的实体TrueFi基金会:6月16日消息,抵押借贷协议 TrueFi 推出服务于 TrueFi DAO 的实体 TrueFi 基金会。TrueFi 表示,TrueFi 基金会为注册在英属维京群岛的无股份担保有限公司,将代表 TrueFi DAO 行使权利并管理包括社区资产、激励资产等。TrueFi 基金会的日常运营最终将由 TrueFi 基金会成员选举产生的董事会管理,stkTRU 持有者将有权参与 DAO 的相关治理工作。[2022/6/16 4:31:20]
数字藏品平台Moment完成数百万人民币种子轮融资:金色财经报道,数字藏品平台Moment完成数百万人民币种子轮融资,据了解,Moment是一个网红数字藏品平台,致力于为广大数字版权创作者和收藏者提供一个展示、交流、交易的平台,以创作者发布自己拥有完全版权的人物摄影作品为主要特色,每个作品具有欣赏、收藏、非商业展示,与创作者互动或线下活动等权益,还有即将推出的赋能、合成等功能。[2022/6/9 4:13:00]
Fuse作为“功能型设计”的好处在于:从体验上看,通过提供多样化的体验,可激发玩家的探索欲和创造力,使其将新体验而非数值增长作为追求;从经济上看,低成本、可组合性强、功能各异、有叠加效果的基础组件也有助于游戏的增强经济活性和厚度。
此外,正如研报中所提到的,通过Fuse功能实现的装备可组合性也可以降低玩家对道具磨损的焦虑,品种繁多和大规模流通的消耗性物品与极度稀有的耐用品不同,玩家对此类物品的损耗焦虑和购买行为摩擦往往较小。具体而言,你很难让玩家接受「+?15传说级冰霜附魔剑」因磨损而毁坏,但他们却很乐于尝试通过Fuse功能用「木箭」+「白色丘丘果冻」制作「一次性冰冻箭」。
在解释Ultrahand之前,需要先对《塞尔达传说》系列作品做些解释。
《塞尔达传说》系列作品的最大特点在于其极度自由的开放世界,而这则是基于其高度拟真的底层物理+化学引擎所实现的。玩家在游戏内可以与任何环境互动,引起化学/物理反应并产生相应的结果,这给《塞尔达传说》带来了无与伦比的自由度。因此,环境交互上的创新有着非常重要的意义。
在《艾尔登法环》等开放世界游戏中,由于没有底层物理+化学引擎,玩家只能前往指定的地图,而在《塞尔达传说:王国之泪》这样的开放世界游戏中,通过?Ultrahand功能所实现的载具可组合性将显著提高用户体验。
在实机演示中,青沼英二利用?Ultrahand功能做出了令人印象深刻的展示——通过将「风扇」放置在载具的不同位置,可以驾驶载具在水、陆、空中行驶,几乎涵盖了所有场景。该设计的背后体现了简洁的美学。
因每个「风扇」所具有的能量均有限且可被消耗,这间接地把载具这一耐用品转变成了消耗品。由于玩家可以通过?Ultrahand尝试近乎无限的组合可能,这使得「风扇」有望成为游戏内最重要的基础资源之一,进而间接影响玩家有效地去进行资源管理。
该设计的意义在于,通过尝试将耐用品巧妙地设计为消耗品,同时加强对耐用品的分层,可维持不同层次耐用品的长期需求,继续延伸的话还可以通过解锁其流动性,在增加游戏趣味的同时进一步扩大交易空间。
总之,《塞尔达传说:王国之泪》显著提高了游戏的可玩性和自由度,为整个游戏行业提供了宝贵的经验。
在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型设计”以及消耗品的,并解释了这些逻辑如何与?FoliusVentures?的研究内容相一致。
更为重要的是,我认为“创造有趣的游戏”和“经济模型设计”的基本逻辑存在相通之处。我的许多经济设计理念均受到了任天堂的启发,我也鼓励更多团队在工作中探索和试验这一理念。
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