DappReview CEO牛凤轩:10%的Dapp用户占据了80%以上的交易额

巴比特讯,8月2日,由DappReview和CocoaChina联合主办的全球区块链游戏生态大会在上海举行。

在上午场的会议中,DappReviewCEO牛凤轩发表了题为“从数据和行业看2019年Dapp现状和发展”的演讲。

牛凤轩首先从自身的经历出发,分享了他对过去一年区块链游戏领域的感悟,“去年我们开始做Dapp数据平台,认识了特别多的开发者,很多人跟我们沟通怎么做一个好的区块链游戏,怎么做一个好的产品。到今年我在微信上面再见到他们,至少一半以上的人洗牌出去了,还有一半的人到今年已经成为这个圈子里面的佼佼者,虽然说离赚大钱、离成功还很远,但是他们已经是这个行业里面的先驱者或者说领路人这样的角色。”

Concept Art House完成2500万美元A轮融资,Dapper Labs领投:金色财经报道,NFT和视频游戏艺术内容开发商和发行商Concept Art House宣布完成2500万美元A轮融资,Dapper Labs领投,投资者和顾问还包括Animoca Brands、Gala Games、Anthos、Appworks、Blockchain Coinvestors、Fabric VC、Hashkey、Liberty City Ventures、One Football、PKO Investments、Polymorphic Capital、Protocol Labs、Redbeard Ventures、Spartan Group、Steve Aoki、 Jeff 'Jiho' Zirlin(Axie Infinity)、Gabby Dizon(Yield Guild Games)、Vinny Lingham(Civic)和Kevin Lin(Twitch)等。Dapper Labs联合创始人兼首席商务官Mik Naayem将加入其董事会。新资金将进一步使CAH能够迅速巩固其在游戏和NFT交叉领域的市场地位。[2021/10/20 20:41:20]

就公链和种类两个方面,他总结了2019年上半年Dapp的发展。如下图所示,目前主流的公链仍以ETH、TRON、EOS为主,而新一代的公链包括IOST、ONT也在布局DApp。

历史上的今天 | EOS DApp损失近30万EOS:1、2018年12月19日,众多EOS DApp遭遇回滚攻击,BetDice损失20万EOS,EOSMax损失超5万EOS,ToBet损失22000EOS,Big.game 损失8000EOS。

2、2017年12月19日,俄罗斯联邦储蓄银行宣布,它正在与俄罗斯联邦反垄断局(FAS)合作,通过区块链实施文件传输和存储管理。据当地消息称,此举意味着政府在区块链技术领域的首次成功尝试。[2019/12/19]

“三大公链平均有近20万的活跃地址,相对于手游、端游,这个数据是微不足道的。一方面,一个游戏上线应用商店或GooglePlay可通过买量优化排名的方式可得几十万、上百万的用户,另一方面,这20万的数据里,有很多刷量的人。”

动态 | 过去24小时EOS Dapp活跃用户近10万:据DappReview数据,今日dapp新增10个,过去24小时EOS Dapp活跃用户97751,交易额328.1万EOS/7931万元;Tron Dapp活跃用户50503,交易额18.13亿TRX/2.78亿元;ETH Dapp活跃用户10799,交易额1.65万ETH/1481万元;Steem Dapp活跃用户10962,交易额10.3万Steem/34万元。[2019/3/14]

独家 | Fomo3D第一轮大奖赢家揭晓 同类DAPP游戏或将再度火爆:第三方大数据评级机构RatingToken最新数据显示,2018年8月21日全球共新增2014个合约地址,其中271个为代币型智能合约。

另外RatingToken安全审计团队专家指出,Fomo3D第一轮已经结束,获奖者共获得了10,469.660003123933104565个ETH。最后一笔有效买入交易发生在开奖前16分钟,考虑到拥堵情况和参与者热情,获奖者操作极难复制。同时巨额利润可能引起山寨类Fomo3D游戏再次爆发,参与此类游戏一定要注意智能合约代码是否公开,合约安全是否有保障。特此提醒投资者需保持冷静仔细甄别,警惕幸存者偏差误导投资。

此外,昨日登上新增合约风险榜TOP10的合约包括Le Photon Token(LPT)、Relative Strengthening Index (RSI)、Your MOM(YMOM)、f3dplus(f3dplus)、JyagaEbiCoin(JEC)、FoMo3D Long Official(F3D)、FOMO Fast(FAST)、Okami PK Long Official(Okami)、SKW(SKW)和LandOwner VS Peasant(Land)。

如需查看更多智能合约检测结果,请查看原文链接。[2018/8/22]

牛凤轩展示了三大公链上Dapp的生命周期,如下图所示,生命周期超过两个月的Dapp数量仅占总体的20-30%,而生命周期在两周以内的Dapp就占了30%。他认为,导致该现象的原因在于,

公告 | ORS DApp定于6月29日开放充值:ORS官方公告称,将于6月29日(本周五)在移动端率先开放充值功能,实现DApp应用场景落地。DApp Originbets专注于在线娱乐和竞猜应用领域,业务涵盖世界杯、电竞竞彩等。据官方数据,自伴随世界杯开幕战其DApp开放注册以来,累积注册用户现已达73810人,总竞猜人数为51632人,总投注数为748523次,总奖池金额超过200万ORS。ORS现报$0.145,24h涨幅21.75%,暂列24h涨幅榜前20。[2018/6/27]

“内容本身的质量比较差,大部分Dapp是试验性的,不能满足用户需求,所以在一两轮热度以后就没有了。而只有解决真正的需求或有自己的玩法,才能活到两个月以上。”

牛凤轩强调,虽然每天有20万的活跃地址,但是在“挤掉水分”之后发现,一条链上活跃用户在4-8千左右。尽管用户量非常小,但其付费能力非常强。他指出,一般游戏人均消费10-20元就已经很高了,但是区块链游戏人均消费能达到成百上千。

他在会上分享了一个有趣的故事,

消费代币和消费法币的体验是不一样的。去年玩加密猫花了不下5个以太坊,而今年在展会上有一个非常漂亮且限量的手办,卖400美金,我觉得很贵。但一想,400美金才不到两个以太坊,也不是很贵。我发现很多玩DApp的用户都陷入这样的困境。”

他指出,少量的Dapp重度用户占据了绝大多数的交易额。在ETH上,最活跃的是DeFi、DEX和游戏类Dapp;在TRON和EOS上,最活跃的是菠菜类Dapp。

牛凤轩总结了菠菜类Dapp的发展,有5个方面:

一是投入产出比高,开发成本低,有潜在的高回报;二是大多数玩家有投机和徒心理;三是竞争激烈,仅有头部Dapp获得盈利;四是安全问题频发;五是需要创新的玩法和分红机制,这样才能胜出。

他还总结了游戏类DApp的发展,他认为,与2018年相比,今年的游戏类DApp有很大的进化,比如:

玩法上,从没有玩法到较复杂的游戏逻辑;美工上,从粗糙游戏、没有动效到相对精致的美术和动效;可玩性上,从没有游戏性到可玩性逐渐增强;载体上,从纯网页到H5、原生App。

尽管如此,游戏类DApp仍面临很多挑战,“大部分的DApp用户还都是币圈的用户,币圈内的用户有很强的投机心理。最直观的例子,有时候你进到一个DApp群里,有新用户会直接问这个DApp游戏我能不能赚钱,能赚钱我就玩一下,要是不能赚钱,那不好意思我玩别的。这个很尴尬,但确实是目前的现状。”

演讲的最后,他指出了

游戏类DApp未来的发展机会,

一、Dapp是各大公链重点布局的方向;二、道具标准趋近完善。一系列的标准让游戏有更多的工具,可以构建更多有丰富功能、有价值的游戏道具在区块链上;三、开发工具逐渐成熟。

他说,“”整个市场,我的理解是大家一直在等爆款,爆款的概念是它是一个可复制的,可以变现的游戏方式,无论在一些玩法上创新,还是在经济体制上探索一条道路,这个爆款让大量的人去进行迭代,进行模仿,产生新一波机会。有一些爆款可以引入主流玩家,而不止是通过投机性吸引到币圈内的这些人。

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