作者:KennyKim
来源:Medium
翻译:头等仓
本文作者详细阐述了区块链游戏引起极大关注的原因,以及区块链游戏需要克服哪些障碍才能获得商业上的成功。
区块链游戏的两个特性:永久性和可扩展性
区块链游戏还没有形成一个独立的类别,因此一个“区块链游戏”在架构上可能与另一个大不相同。但是如果我们只专注于区块链游戏,我们便能够猜出什么样的功能对于游戏来说是必不可少的,区块链游戏与传统游戏的两个最突出的特性区别是永久性和可扩展性。
比特币和Facebook的Libra都是利用区块链作为金融资产基础设施。区块链之所以适合处理金融资产,主要是因为它的持久性。如果我的银行数据库可能被删除或修改,或者我持有的那家公司向任何他们喜欢的人发行股票,我可能不会将资金投入到这种代理或基础设施中去。游戏也是如此。如果人们赢得或购买的游戏道具可以被随意操纵、删除或复制,他们会犹豫是否要在游戏上投入时间或金钱。
你可能想知道谁愿意在游戏上投入大量的时间和金钱。但在游戏界,一个公认的事实是,少数高消费用户为游戏收入贡献最大。在游戏上花费数万、数十万美元的用户往往会担心,如果他们的游戏资产得不到保证,他们可能会永远失去这些资产。许多用户在游戏关闭时失去所有游戏资产,网络社区证实了这一点。正如金融中的区块链使用其永久中立的分布式信息数据库来保护金融资产一样,区块链游戏也承诺将保护玩家的游戏资产。从理论上讲,如果区块链游戏仅在区块链协议上运行,则不可能关闭游戏。即使开发商关闭其服务,游戏资产仍将保留,并可用于其他用途。永久性是目前区块链游戏最吹捧的一个功能。
观点:分布式存储作为Web3.0重要基础设施,将加快推动数字化转型进程:9月3日,QitChain亚太社区在中国上海成功举办“分布式搜索引领Web3.0新时代”线下主题沙龙活动。本次沙龙活动以分布式搜索与Web3.0为主题,活动内容明确了Web3.0的重要使命和愿景,那就是让互联网重回WEB分布式,成就价值互联网,这是他的重要特征之一;Web3.0打破数据霸权,分布式存储作为Web3.0重要基础设施,将加快推动相关行业的数字化转型进程,构建商业新场景,促使经济社会发生深刻变革。为加快实现区块链+生态模式,聚焦Web3.0新热点、新形式、新机遇。如果说在Web2.0时代是互联网改变一切,那么Web3.0时代则是价值创造一切。[2021/9/4 22:59:58]
如果Cypher不相信黑客帝国的永久性,他就不会决定回到那里。
观点:ErgoDEX预计将在12个月内实现跨链DEX:据Cardano Daily推文指出,ErgoDEX是Cardano DeFi生态上,以Ergo为背景,将AMM(自动做市)和委托单簿相结合的跨链去中心化交易所,其特色是基于扩展UTXO模型,允许Ergo和Cardano两个DeFi生态系统上不同类型交易所之间共享流动性。
目前,ErgoDEX正在参加“F5:借助项目催化剂实现Cardano DeFi生态纵向扩展”。
ErgoDEX预计将在3个月内完成合约测试,将在6个月内添加对集中流动性的支持,将在12个月内实现跨链DEX。[2021/6/23 0:00:23]
游戏中第二重要的区块链特性是可扩展性。区块链不可替代的代币特性记录了所有游戏资产的来源。也就是说,有可能准确地跟踪某个项目自发布以来经历了什么。这可能会改变资产估值方式,具体取决于所有者所做的事情,从而扩展游戏及其资产的意义。例如,一个项目可能比另一个具有相同功能的更有价值,如果前者被国际电子竞技明星Faker使用。这用签名棒球和普通棒球的区别来解释最好不过了。虽然同样的效果可以通过现有的游戏服务器来实现,但是如果没有上述的永久性,实现起来并不容易。
智能合约是区块链另一个不可或缺的功能,可以进一步扩展游戏的可能性。例如,2017年,第三方开发者在加密猫游戏的基础上开发了Kitty帽、竞赛和战斗游戏。
观点:比特币的隐含波动率在美国大选前上升:Skew数据显示,过去三天,加密货币一个月的隐含波动率已升至两周高点59%。Stack Funds联合创始人Matthew Dibb表示,比特币的价格将对(周二)美国大选的结果非常敏感。我们预计未来几天这种加密货币的交易将出现波动,这一点在期权市场的近期限隐含波动中得到了反映。[2020/11/3 11:33:14]
虽然加密猫只允许收集和饲养代币化的猫,但AxieInfinity为其游戏带来了饲养、战斗和虚拟现实。有趣的是,这个游戏通过与其他区块链合作进行扩展。最近,AxieInfinity与以太坊网络上最具影响力的加密货币借贷和稳定项目MakerDao建立合作关系。这种伙伴关系为那些把ETH放入MakerDao中的用户提供一个独特的Axie。
对于现有的非区块链公司来说,要加入这种伙伴关系,他们必须弄清楚如何正确构建API。标准化单个API与其他各种服务之间的通信也很重要。但是在区块链这个开放的数据库上,这种服务之间的交互相对容易。如果智能合约构建良好,就很容易看到每个服务是如何构建的,以及它积累了什么样的数据。如果它们位于相同的区块链上,则一个智能合约可以引用另一个智能合约来实现功能或访问信息。此外,尽管跨链技术仍处于早期阶段,但它可能允许不同的区块链在缺乏信任的基础上进行通信。
观点:印度数字资产监管“灰色地带”阻碍银行和机构投资者进入加密领域:据消息,Ripple公司两名高管认为,印度数字资产监管的“灰色地带”正在阻止银行和机构投资者进入加密货币领域,扼杀整个行业。Ripple公司东南亚、中东和北非地区董事总经理Navin Gupta和亚太和中东监管关系负责人Sagar Sarbhai介绍了他们所认为的加密技术在印度的发展道路,因为有传言称一旦议会重新召开,政府可能会推动彻底的加密禁令。Sagar Sarbhai表示,与其说“区块链好,加密不好”,(监管机构应该)更应全面地看待这一图景,理解数字资产和加密货币的积极用途。监管机构应该利用这一点鼓励更多的金融包容性,降低商业壁垒,推动更多的数字支付。Navin Gupta则表示缺乏透明度是资本市场的一大障碍。资本市场认为,投资印度的区块链初创企业可以赚到钱,但对迈出第一步犹豫不决。他说:“我们需要向外国投资者发出明确信号。所以,如果有投资者来到印度,期待着没有禁止交易加密货币或数字资产的法律,那么我们就应该给这些投资者一个明确的指引,告诉他们是否可以这样做。”[2020/7/5]
区块链游戏:投机的、设计拙劣的?
虽然我只列出了它的好处,但确实也有很多人对区块链游戏的评价有所保留。我们需要更详细地审查这些保留意见。
观点:区块链替代方案或将威胁推特和FB主导地位:推特上周将特朗普关于邮寄投票的推特上加上警告标签,之后特朗普签署行政令限制社交媒体审查权。福布斯文章称,此举可能剥夺社交媒体巨头的“平台”而非“出版商”特权,并进一步为基于区块链的去中心化替代方案打开大门,这些方案已经开始威胁Facebook和推特的主导地位。
Three Arrow Capital首席执行官Su Zhu在推特表示,“随着Facebook、谷歌和其他大型科技社交媒体巨头最近的化,对加密技术的(去中心化)Web3论题从未像现在这样被低估。”Web3的理念是,继互联网的第一个早期版本,然后硅谷控制的第二代互联网之后,第三代互联网将允许用户控制自己的数据,并允许透明的货币化。近年来出现一些去中心化社交媒体项目,尽管迄今未能令人信服地取得突破进入主流世界。
扎克伯格在接受福克斯新闻采访时说:“我坚信,Facebook不应该成为人们在网上所说一切真相的仲裁者。私人公司可能不应该这样做,尤其是这些平台公司,不应该这样做。”福布斯文章称,基于区块链的去中心化社交网络反映了扎克伯格的信念,并可能最终取代目前的互联网巨头。(福布斯)[2020/6/1]
在Dapp.com中,前20名中有超过一半的dapp实际上是在
当前,公共区块链上最受欢迎的dapp类别是。dapp在EOS和Tron上非常受欢迎,并在Dapp.com等统计网站上排名第一。这导致了一些具有高度投机性的游戏的出现。此外,区块链游戏通常允许交换物品,以完全拥有资产。问题是,这种交换是通过加密货币进行的,尽管大多数国家不承认加密货币为货币,但通过加密货币交换可以很容易地将其转换为法定货币。如果一个随机抽取的游戏可以产生转化为流动资产的物品,它与彩票或有什么不同?我们不能否认这点,这会导致游戏中方面的加剧。
从严格的自由主义者的观点来看,有人可能会辩称,和投机从根本上来说并没有错,个人应该有自由做自己想做的事。但是如果区块链游戏主要是为了经济利益而不是通过讲故事、解决问题和实现目标来娱乐,那么外部奖励可能会摧毁游戏的内在动机。没有人会花钱去买一个没有内在娱乐性的游戏。如果没有人愿意支付,玩家获得的回报将是不可持续的。
除了对区块链游戏的基本原则和架构的批评外,许多人还抱怨目前市场上的区块链游戏实在是太缺乏可用性了。区块链基础设施目前充斥着一些对用户来说可能很麻烦的元素,包括创建帐户、安装钱包、管理私钥、备份密钥和支付gas费用。
例如,以太坊具有复杂的42位十六进制地址格式。它还要求用户为每笔交易支付一笔gas费用,并且用户必须提前支付。gas决定了交易需要多长时间,最少15秒,并且可能最多需要几分钟才能保证交易结果不会被撤销。如果流量增加一点点,网络就会延迟,因为它每秒处理的交易不能超过15个。为了从游戏的角度解释这一点,你必须在每次采取行动时付费,而支付费用越高的人可能更快的被采用。
EOS本来是一个解决以太坊问题的平台,但它提供的用户体验并没有预期的好。在EOS上,另一个用户必须为你创建一个帐户,你必须向该用户支付一定数量的EOS。此外,虽然没有交易的gas费用,但是你有权按照你账户中的EOS金额比例进行交易。如果你没有在CPU、NET和RAM中存放正确数量的EOS,你的交易可能不会被处理。在游戏的背景下,游戏可能会要求从你创建一个账户时就开始支付费用,并且把钱存入你的账户才可以玩游戏,最后还必须按照一套复杂的规则把钱分配到几个账户中,否则游戏可能会中止。
在这种情况下,如果区块链游戏想要吸引用户,就必须比常规基于服务器的游戏提供更多的价值。但在现实中,情况恰恰相反。许多游戏只是简单地具有加密货币支付功能,而实际上并不了解区块链,许多游戏创造性地将区块链功能添加到游戏中,但实际上并没有提供有趣的游戏体验。在加密猫和其他各种dapp取得成功后,许多游戏开发商都加入了区块链游戏开发,但即使是这些游戏中最受欢迎的游戏,目前也只有2000个日活用户。
在商业成功之前,区块链游戏仍是个实验
尽管存在批评,但我仍然相信区块链游戏的永久性和可扩展性可以为传统游戏带来不一样的体验。现有的基于服务器的游戏可以被描述为一种短暂的、可扩展性有限的虚拟替代现实。然而,新的区块链游戏可能会成为一种真实的替代现实。
如上所述,区块链游戏道阻且长,还需要很长一段时间才能看到商业结果。经过长时间实验后,我们可能会得出这样的结论:区块链游戏只是一个没有商业价值的概念。但从加密猫出现到现在,区块链游戏问世还不到两年,我认为现在就对它们的潜力做出判断还为时过早。参与这个实验的企业家必须思考为什么他们需要在区块链上创造游戏而不是专注于短期利润,并将创造一款真正有趣的游戏作为首要任务。他们还必须找到一种方法,既能利用区块链的优势,又能克服它的缺陷。
对于游戏玩家来说,补偿或隐藏区块链功能可能是困难或不方便的。例如,以太坊引入了元交易,允许新用户在不拥有ETH的情况下进行交易,EOS最近采用了一个系统,允许dapp开发人员为资源付费,而不是使用EOSIO1.8更新的用户。正如你所看到的,区块链生态系统中的许多基础设施和dapp开发人员正在努力改进网络,并已经成功地提高了网络的可用性。如果在这些积极的尝试和努力中,区块链游戏产业得以成长期,我们可能会看到像Unity3D或Supercell这样的公司的诞生。
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