在过去一年左右的时间里,流动性挖矿(yield Farming)的概念受到了广泛的关注,特别是因为它使加密货币所有者可以在短时间内抵押资产以换取有形的资产回报。虽然从投资中获利的想法可能一点也不新鲜,但流动性挖矿背后的想法——用户可以通过使用特定的DeFi应用程序而获得回报——在很大程度上仅限于DeFi领域。
此外,就像流动性挖矿一样,NFT(非同质化代币)在过去几年中也变得非常流行。这是因为这些加密实体(其价值直接与特定资产相关)是拥有例如艺术品、房产契约、收藏品(例如CryptoKitties)以及数字商品(例如游戏皮肤、交易卡等等)这些实物的理想选择。
观点:ErgoDEX预计将在12个月内实现跨链DEX:据Cardano Daily推文指出,ErgoDEX是Cardano DeFi生态上,以Ergo为背景,将AMM(自动做市)和委托单簿相结合的跨链去中心化交易所,其特色是基于扩展UTXO模型,允许Ergo和Cardano两个DeFi生态系统上不同类型交易所之间共享流动性。
目前,ErgoDEX正在参加“F5:借助项目催化剂实现Cardano DeFi生态纵向扩展”。
ErgoDEX预计将在3个月内完成合约测试,将在6个月内添加对集中流动性的支持,将在12个月内实现跨链DEX。[2021/6/23 0:00:23]
自从几十年前的Napster失败以来——传奇摇滚乐队Metallica因允许用户非法下载他们的音乐而与文件共享巨头对簿公堂以来——有关数字内容所有权和版权管理的对话在全球范围内变得越来越普遍。
观点:一个部门对比特币的看法并不能反映高盛的态度:高盛前投资银行家、加密矿业公司Luxor pool现任高管Ethan Vera称,一个部门对比特币的看法不一定反映该银行的态度,高盛的战略投资部门与财富管理部门“完全独立”。我认为在比特币方面,高盛比其他大多数银行都领先。此前消息,高盛财富管理部门表示,比特币不是“适合我们客户的投资”。
注:高盛财富管理部门此前曾表示,比特币不适合推荐给客户。(福布斯)[2020/6/6]
在这方面,仅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密爱好者的想象力,这主要是因为它们允许以高度精简、高效的方式促进数字数据所有权流程。
观点:USDT仍无真正对手 更强监管下加密抵押稳定币解决方案或更受欢迎:LongHash发布分析文章表示,目前Tether ( USDT ) 在稳定币的市场上并没有遇到真正的竞争对手。数据显示,当前市场上有近80亿美元的USDT ,而市值第二的稳定币USDC 供应量仅约7.5亿美元。Tether一直都处在舆论的中心。一些人质疑Tether背后的公司是否真的有足够的储备金支持该稳定币,一些学者认为它可能被用来操纵整个BTC市场,其他人则对此表示质疑。现实是,当人们尝试摆脱加密货币的波动性时,他们最需要的依旧Tether,其他稳定币在需求量方面始终难以望其项背。文章指出,一方面网络效应是Tether成功的一个因素,但另一方面该稳定币还有另一个关键优势。相较于市场上的其他稳定币,USDT似乎更不容易被监管机构和立法者接受。实际上,令Tether受益颇多的另一个点是,人们认为如果他们采用USDT ,而不是USDC之类的稳定币,他们的资金被收缴的概率会更低。一种不太可能被收缴的数字资产会比那些有方便执法的后门的数字资产有用得多。这也是比特币被创造的初衷。文章最后表示,随着时间的流逝,所有稳定币可能都会在更大程度上受到监管,因为在技术层面上,他们实际上并不比传统、中心化的支付解决方案更去中心化或者更抗监管。到那时,像DAI这样的加密抵押稳定币解决方案可能会更受欢迎。[2020/5/7]
现在网上有各种基于区块链的数字卡片收藏游戏。它们让玩家能够在幻想场景中操作,甚至允许他们创造一些新奇的道具和收藏品,这些可以在游戏中用来换取各种数字商品,甚至可以在各个市场上出售它们以获得货币报酬。
声音 | 律师观点:现阶段,比特币在法律上是一种商品:上海市海上律师事务所合伙人刘晔在微博上表示:比特币虽为货币目的而发明,可在两人之间流通而为两人之间的货币,可在一定区域流通,而为区域内的私有货币,但是现代法律系基于主权国家之下,因此只要国家尚未承认比特币为货币或私有货币,则在该国领土之内难以成为法律上的货币。此时,比特币是什么? 此时,比特币是商品,一种特殊的商品。既然是一种商品,那么该商品的内容是什么?一串数学符号么?不是,根据比特币的发明性质分析,该商品的内容乃是比特币网络提供的记账空间,该记账空间以比特币为记账单位,记账空间的大小决定了记账单位的价值。这种记账空间和记账单位的性质决定了比特币虽未成为货币,但在法律上接近货币的性质,可视为类货币,有关货币的基础法律可以适用于比特币。这些法律包括与商品有关的民法如物权法、合同法、侵权法,消费者权益保护法、继承法、婚姻法等。此外与货币相关的一些特别民法也适用于比特币,比如银行法中的KYC规则、反规则等 。 但是与主权有关的法律不会适用于比特币,比如国家间的结算,征税币种、罚款、罚金等等。当涉及与比特币有关的征税或会计时,应当将比特币视为一种商品,而不是货币处理。[2019/7/13]
大多数全球知名的视频游戏开发商(例如Electronic Arts,Activision,UbiSoft)倾向于采用一种盈利最大化模式,即主要专注于每款游戏发行时都尽可能赚钱。在这方面值得一提的是,在过去4-5年的时间里,小额交易问题似乎困扰了整个游戏市场,玩家现在需要支付少量费用才能解锁许多热门游戏中每个小功能,例如FIFA 2021,NBA 2k21等。
另一方面,区块链游戏似乎更关心为玩家提供尽可能多的价值和可玩性。例如,在绝大多数区块链游戏中,用户可以随意选择铸造和出售其游戏内物品,从而将均势从游戏开发人员手中转移到玩家手中,尤其是从财务角度来看。
随着游戏化流动性挖矿市场的不断成熟,该行业很自然地会转向一个可以由玩家自己修改游戏规则的框架。例如,如果一个游戏通常将某些属性赋予游戏中的物品(例如,一家工厂每天只能生产80辆汽车或50辆摩托车),那么随着时间的推移,用户将能够更改这些规则以及增加/减少这些已定义实体的生产能力,这取决于它们拥有的治理代币。
从长远来看,这意味着玩家最终将通过治理来影响游戏的核心规则,而这在以前是传统视频游戏所无法想象的。同样,从货币的角度来看,这种模式可以完全改变游戏行业,因为用户可能改变游戏中的生产率、通货膨胀标准等,从而使他们的治理代币随着时间的推移变得越来越有价值。
最后,更改游戏协议的能力意味着拥有大量治理代币的玩家可以很容易地调整游戏经济的某些部分,这是革命性的,特别是考虑到区块链游戏的设计和可操作性都是完全去中心化的。
帝国建设游戏,如Sid Meier的《文明》、《命令与征服》、《帝国时代》等,几十年来吸引了全世界数百万人的想象力。数十年来一直吸引着全世界数百万人的想像力。然而,尽管这些游戏很有趣,但它们并不能让玩家产生任何形式的金钱回报,以弥补他们花费的时间和精力。
NFT游戏化流动性挖矿的概念可以改变所有这一切,因为它使用户能够从自己拥有的每项游戏资产中获利。不仅如此,根据玩家的个人技能,他们可能会因为自己每天喜欢做的事情而赚取数千美元。
例如,在奇幻场景中,玩家能够购买可在游戏中使用的可收藏NFT游戏卡,以赚取各种各样的数字商品,它们也可以在各种NFT市场上以加密货币出售。也可以以流动性挖矿的方式将NFT出租给其他玩家,以被动地从NFT资产中赚取收益。
话虽如此,传统PC/主机游戏仍然比区块链游戏更具优势,无论从视觉效果还是功能角度来看。当两者的画面和玩法开始变得相似时,去中心化游戏将主导这个行业。
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