全国人大代表李秀香:运用区块链技术建立网络游戏防沉迷平台

来源:中国新闻网

“我建议利用区块链技术建立国家级网络游戏防沉迷平台。”在今年的全国两会上,全国人大代表、江西财经大学贸易与环境研究中心主任、民建江西财经大学委员会主委李秀香提交了一份关于“如何防止青少年沉迷网络游戏”的议案。

“相对于成年人群体,青少年处于成长发育的关键时期,网络沉迷所带来的负面影响对于青少年群体的伤害更大、更深远。”李秀香直言,预防和解决青少年网络问题,已不单单是个体之事,更是关乎社会发展的大事。

全国人大代表:积极运用区块链等前沿技术,将数字化融入城市管理:全国人大代表、浙江省台州市路桥区路南街道方林村党委书记方中华表示,要聚焦生产经营、社会治理、生态环境以及公共文化四大方面,积极运用大数据、云计算、区块链、人工智能等前沿技术,将数字化更好地融入城市管理。(人民日报)[2020/11/5 11:40:53]

“数据孤岛是目前游戏防沉迷管理不利的根本原因之一。”据李秀香调查发现,部分游戏平台已有游戏防沉迷系统,但各平台之间的用户在线时间是独立计算,且不会共享。直接的后果是青少年用户可通过安装多款游戏规避防沉迷系统限制。并且,游戏企业的防沉迷系统是否完全符合规范,外界不得而知,存在严重的不透明性。

全国人大常委会副委员长王晨:要推进区块链应用等行业的大数据安全应用示范:\t\t\t\t \t\t\t今日,由国家发展改革委、工业和信息化部、国家互联网信息办公室、贵州省人民政府共同主办的2018中国国际大数据产业博览会开幕。中央局委员、全国人大常委会副委员长王晨致辞:要持续加强大数据安全保障能力建设。数据安全是产业发展的基础,没有数据安全,就不可能有产业的可持续发展。要建立健全大数据及网络安全态势感知体系、应用体系、产业体系,加强政务、金融、税务、社保、能源、交通、海关、医疗等重点公共信息系统技术安全防护,推进大数据交易、工业大数据、区块链应用、量子保密通讯应用、人工智能等行业的大数据安全应用示范,大力提升技术创新能力、产业支撑能力、安全监管和保护能力。[2018/5/26]

对此,李秀香认为,必须建立国家级网络游戏防沉迷平台,运用最先进的技术采取措施综合治理,其中区块链技术就是一项关键技术所在。

全国人大代表张耕:区块链等未来产业对新旧动能转换有引领作用:在全国两会上,全国人大代表、浙江省经济和信息化委员会党组书记张耕在接受采访时表示,数字经济对新旧动能转换有引领作用。张耕还表示,重点是要推动集成电路、软件和信息服务、数字安防等优势产业迈向全球价值链中高端,实现做大做强;着力发展人工智能、虚拟现实、智能硬件、量子通信、区块链等未来产业,打造一批高科技“小巨人”,抢占发展制高点。[2018/3/20]

如何利用区块链技术建立网络游戏防沉迷平台?李秀香给出了具体的建议。

“借助区块链的分布式账本技术,将用户的标识和防沉迷数据记录上链,实现青少年登录所有游戏的防沉迷数据的集中统一。”李秀香表示,所有游戏企业在同一份账本上记录用户的在线时长,并按天计数,可以严格准确地记录和控制青少年登录游戏的时间。政府监管部门和家长可以按权限查看相关链上数据,视情况做出相应的监管措施。

在李秀香看来,区块链的公开透明和不可篡改的特性,既防止了游戏企业作弊的可能性,也确保了监管政策的执行也在阳光下进行,并且过程和细节可以追溯。数据的集中统一,为实时数据分析奠定了基础,有利于监管部门配置霹雳式监管技术手段,快速发现问题并做出反应,大幅提高监管的效率。

近期,江苏消保委建议,任何注册用户进行游戏充值或支付消费环节前,由系统弹出人脸识别界面进行用户比对和认证,只有注册用户信息和人脸识别相匹配时,方可进入游戏充值或支付消费程序,否则不予通过。

无独有偶,李秀香也建议,区块链技术的应用,需配套人脸识别的功能,确保登录游戏的用户的确切身份,防止借用或盗用其他人身份登录游戏。

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