币安的最新一期IEO项目AxieInfinity最近霸榜,另一边,LOOM、MANA也莫名奇妙的齐飞,这三者有个共同点就是区块链游戏赛道。在比特币横盘下,游戏板块的突然爆发,说明热钱在炒作BTC后,开始回流山寨市场,游戏板块成了热钱炒作的首站,因此近期游戏板块值得密切关注。
大家都玩过王者荣耀、LOL,但多数人对于区块链游戏的印象却只是停留在某个代币字母上,因此下文重点就是:区块链游戏是什么?区块链游戏的未来潜力如何?游戏板块的投资逻辑是什么?
一、什么是区块链游戏?
区块链游戏表面上与现有的游戏玩法没啥区别,但目前区块链游戏还停留在小学生的4399小游戏层次,甚至游戏质量还远不如4399小游戏。这些看似初级形态的游戏有了区块链的加持就完成不同了,区块链游戏的基本特征如下:
1、开发者将游戏规则写成智能合约,开发者不可篡改游戏规则、数据。
StarkNet生态游戏Eykar在测试网发布Quests系统:7月31日消息,据官方消息,StarkNet生态游戏Eykar宣布Quests.eykar.org在测试网发布。用户可以免费铸造NFT并将其升级用于参与Alpha测试。[2022/7/31 2:48:29]
2、玩家拥有对游戏资产的绝对私有控制权。
3、游戏资产的自由交易。
4、可以赚钱。
区块链游戏的不同发展阶段:
1、Cryptokitties
Cryptokitties是区块链史上第一个爆款应用,一度把以太坊网络给卡崩了,Cryptokitties就是一个简单的卡牌收集游戏,在我们看来甚至都不算是个游戏,但Cryptokitties的意义在于打开了区块链的想象空间,区块链不仅仅只有发币这一个功能。
2、庞氏游戏
日本游戏巨头万代南梦宫和世嘉推出游戏专用区块链项目Oasys:2月9日消息,日本知名游戏企业万代南梦宫与世嘉推出名为Oasys的游戏专用区块链项目。该项目的创始成员包括万代南梦宫研究所所长中谷始、世嘉副总裁内海州史,以及double jump.tokyo首席执行官上野広伸和Thirdverse首席执行官国光宏尚。
该项目采用专有的“Oasys架构”,结合了第一层和第二层技术,兼容EVM(以太坊虚拟机),并支持多链,使用权益证明(PoS)共识机制。此外,该公司将在区块链上为考虑发行和销售NFT的企业提供交易服务,不向用户收取费用。(CoinDesk Japan)[2022/2/9 9:39:45]
18年见的最多的DAPP就是庞氏游戏,例如最火的FOMO3D,区块链的透明与庞氏的机制相结合,爆发出了独有的魅力,但这类游戏周期极短,加上庞氏的击鼓传花的本质,登不了大雅之堂。不过这类游戏会始终存在,因为迎合了人性,例如今年的TRONex还火了一针子。
A股上市游戏公司中青宝将推元宇宙游戏《酿酒大师》:金色财经报道,近日,A股上市游戏公司中青宝于官方发文表示,将打造一款元宇宙模拟经营类游戏《酿酒大师》。玩家在游戏中将经营一家酿酒厂,在游戏中打造个人酿酒厂品牌的独特配方白酒。具体上线时间暂未确定,开发进度暂无最新消息。据悉,玩家在游戏中用自己独创秘方酿制的白酒,可在酒厂品牌经营店进行线下提酒。这些由玩家亲手「酿」出的白酒,通过与知名酒厂合作来保证质量安全,经国际白酒品鉴师鉴定后将会获得官方NFT认证,玩家可以通过圈子内部拍卖获得收益,也可以映射到链上,在更大的平台进行拍卖交易。(中青宝官方)[2021/9/7 23:05:29]
3、可玩性游戏
经历了17年到18年的野蛮生产,真正的区块链游戏雏形才慢慢显现,机制复杂、玩法多样的游戏开始出现在市场。就最近爆发的AXS代币来举例,AXS是AxieInfinity游戏的治理代币,AxieInfinity是一款宠物竞技游戏,玩家在游戏中进行战斗、养成、交易可爱的生物Axies,每个Axie都有独特的遗传数据存储在以太坊链上。AxieInfinity可以简单理解为是加入了战斗系统、繁殖系统、土地系统的Cryptokitties。
动态 | 韩国游戏公司Wemade Tree与区块链支付提供商Linka达成合作:韩国游戏公司Wemade Tree已与当地区块链支付提供商Linka签署协议,以便让用户更容易为基于区块链的娱乐付费。(Coindesk)[2019/8/29]
区块链游戏从早期的玩法单一、投机性强,慢慢开始真正孵化出了具备可玩性的区块链游戏,从市场热度、玩家数量来看,这类可玩性的游戏的春天可能已经到了。
二、“区块链+游戏”的潜力
谈及区块链+游戏的潜力,要分为两大部分,其一是外部传统游戏的缺陷,“区块链+”之后带来的巨大改变;其二是区块链内部而言,游戏赛道与区块链的天然适配。
传统游戏玩家的难题:
1、与游戏开放商的利益冲突
例如早期的CS,游戏可玩性和平衡性都较为正常,但后面游戏开放商不断追求利润,推出了各种氪金的游戏道具,氪金玩家充钱就能获得更大的竞技优势,到最后游戏平衡被打破,被戏称为“唯一连开挂都打不赢氪金玩家的游戏”,CS玩家不断流失,最终被市场抛弃。
现场 | 日本网络游戏协会法人泽紫臣:日本网络游戏协会考虑引入区块链保护游戏资产:金色财经现场报道,7月5日,在日本东京举办的TOKENSKY区块链+全球高峰论坛上,日本网络游戏协会法人泽紫臣表示,日本非常注重游戏行业,现在日本网络游戏协会在考虑打算引入区块链,但也需要关注法律层面的问题。现在游戏已实现了免费下载,但想要更充实的游戏体验需要付费。但关于积分兑换和游戏资产保护,存在着积分兑换店铺倒闭、积分不能按承诺兑换、游戏资产缺乏法律保护等风险和问题。日本网络游戏协会为了保护玩家游戏积分的权益和游戏资产,想要引入区块链,而如何符合日本法律方面还需要和金融厅具体讨论。[2018/7/5]
而一旦游戏上链后,游戏就完全透明,开放商无法无限推出氪金道具,从而使游戏生态维持一个平衡状态。更为重要的,玩家不只是玩家,在生态中拥有了知情权和话语权,满足了玩家自我价值实现的需求。
2、玩家缺乏所有权
我爸爸曾经玩了QQ游戏上一个经营类游戏“天堂岛”,这款游戏成为了我爸业余时间的精神归属地,在土地上建立高楼大厦,不断升级。突然某一天,这款游戏因为盈利问题决定停服了,也就意味着在虚拟空间中你所创造的一切化为虚无。
这就是传统游戏的一个弊病,游戏内的资产所有权属于开发者,与玩家没有一毛钱关系。而游戏上链后,通过ERC721的等非同质化代币协议,玩家的虚拟资产可以存入个人地址,实现了数字资产私有化确权。
同时因为有了所有权,游戏资产就可以自由流通变现,换句话说,在游戏中的打怪升级和你在现实世界中的工作是一样,现实中你通过努力工作来获取现实金钱,在游戏中你打怪升级同样可以变现,通过交易所交易,游戏资产就能无阻碍的成为现实的金钱。
区块链与游戏天然适配:
最契合区块链的应用场景是原生数字化领域的,非与现实发生巨大联系的的领域。而电子游戏正具备这样的天然特性,因此游戏与区块链天然适配,无缝切入。游戏生态和区块链生态是高度契合的,无论是Token体系,还是社区自治,与区块链世界生态是一致的。
另外目前游戏与DeFi的结合正在成为趋势,另外上文提到的AxieInfinity,AxieInfinity与AAVE的合作就是一个重要案例,游戏中的虚拟资产可以在AAVE上进行抵押借贷,借出USDT等币种。
关于游戏资产共识:
游戏资产凭什么能值钱?这或许是很多人的疑问,但你看看传统游戏的玩家对虚拟道具的共识,超乎了我们的理解。在我大学阶段,对面宿舍就有一个梦幻西游的老玩家,他跟我说,他在梦幻西游中投了20多万元,且已经找到了卖家准备出手。
我个人也玩游戏,例如LOL、DNF,但我很少充钱玩,因此很难理解那些氪金玩家,这就好比外界无法理解比特币挖矿,又耗电又无用,居然还有一帮傻子愿意高价买。但这种不理解并不妨碍这些玩家投入大量的真金白银,这就是一种我们无法理解的强大共识。
三、游戏板块的投资逻辑
AXS、LOOM、MANA近期行情表现比较突出,游戏板块再次吸引了币圈玩家的眼球,那么关于游戏板块该如何布局?下面就将游戏板块在细分几个类别来一一探讨。
独立游戏产品:
例如AXS、MANA这些都是独立游戏产品的代币,但这类代币其实并不适合多数玩家投资,原因很简单,这类游戏需要你本身就是游戏爱好者,需要深入游戏体系。就我个人的亲身经历来讲,AxieInfinity、Decentraland、NeoWorld这类游戏我都有玩过,但确实不太感冒,因为我并非游戏发烧友。
因此对于这些独立游戏的代币,比较适合本身就是游戏热爱者,也只有热爱才能让你深入了解游戏体系的精髓。
底层基础设施:
由于当前ETH网络的拥堵,不太适合游戏发展,就有了专注于游戏赛道的侧链解决方案,比如LOOM、MATIC。专注打造分布式的链上跨游戏的道具交易平台的恩金(ENJ),玩家可以通过Enjin钱包实现跨游戏的资产交易,或者将道具熔铸成ENJ币。区块链游戏的基础设施相对而言更具投资价值,因为底层系统的潜力价值要远高于单独的应用。
四、结语
目前区块链游戏赛道也存在诸多问题,公链性能瓶颈、参与门槛高、操作体验烂,这种困境非常接近零几年的手游产业,当时手游面临着手机硬件性能低下、2.5G网络无法满足手游的运转、游戏产品质量低劣等问题。但我们现在发现,手游如今已经一统游戏江湖了。
如今的链游只是在重演手游的过去,随着区块链游戏底层基础设施的不断完善,一定会涌现出一批批爆款链游产品,届时,区块链游戏将成为区块链行业最大的流量入口,区块链游戏也将成为加密世界的“黄金赛道”。
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