Layer 2恐将割裂以太坊生态Layer 1加入战场(上)

近来,随着以太坊上DeFi生态的活跃,以太坊的交易处理能力捉襟见肘。当前,以太坊的交易费用越来越高,以致于一次DeFi交互需要数十美元。为了缓解以太坊的拥堵,Layer2技术被赋予了极大的希望。各类Layer2项目纷纷拿出了缓解以太坊链上拥堵问题的解决方案。这些方案都可以通过付出一定的安全性或功能性的代价,显著地降低以太坊交易的执行成本。但Layer2真正能解决Layer1的问题吗?

绝大多数Layer2项目都会提供二层网络中的转账功能,但没有一个Layer2项目会将自己的产品仅仅局限在转账服务中。以太坊相比于比特币最大的优势,就是它的智能合约平台的图灵完备性、易开发性和便捷的互操作性为DeFi等各种DApp的产品提供了功能强大的引擎。为了展示自己的Layer2方案不仅仅对转账有帮助,多数Layer2项目方或生态也在争相推出自己的DeFi产品。例如,路印在去年12月上线了流动性挖矿的产品;同期,基于ZKSync的ZKSwap也在同一时间在以太坊测试网上上线了。更早的时候,衍生品交易平台MCDEX宣布在以太坊二层扩容方案ArbitrumRollup上启动测试网。

以太坊Layer2总锁仓量为96.8亿美元,7日涨幅1.47%:金色财经报道,据L2BEAT数据显示,以太坊Layer2总锁仓量为96.8亿美元,7日涨幅1.47%。锁仓量前五分别为:ArbitrumOne(58.2亿美元,7日涨幅0.38%);OPMainnet(21.7亿美元,7日涨幅2.5%);zkSyncEra(7.02亿美元,7日涨幅6.51%);dYdX(3.5亿美元,7日跌幅0.88%);ImmutableX(1亿美元,7日涨幅3.04%)。[2023/7/6 22:21:24]

在各路Layer2项目陆续布局二层网络DeFi产品的同时,开发者面临着选边站队问题:或者继续忍受高额的交易费在以太坊Layer1上做产品、吸引用户,或者选择一个Layer2方案中开发应用。因为部署在不同Layer2项目里的合约,它们之间的资产和数据流通远没有Layer1便捷。如果两个DApp部署在不同Layer2项目里,它们的交互壁垒大大增加。除了忍受少至几分钟、多至几天的延迟跨回Layer1,似乎并没有更好的方式将它们联通起来了。虽然现在有一些项目尝试提供Layer2的互操作性解决方案,但这些方案本质上只是在跨链前后(包括Layer1之间跨链,Layer2和Layer1之间跨等)用合约取代交易,这与以太坊Layer1主网上,一笔交易执行期间的就可以跑过多个不同的合约截然不同。

Web3游戏和NFT发现平台Playground完成超额认购种子前融资:9月13日消息,新加坡Web3游戏和NFT发现平台Playground完成超额认购种子前融资,East Ventures 和 Mirana Ventures 共同领投,Arc Capital 以及天使投资者参投。

据悉,Playground旨在解决Web3生态系统中的信息问题。通常用户很难在发现新的加密项目,因为基于区块链的娱乐行业的快速增长使信息变得碎片化。该公司的平台提供最新信息,以及访问Web3娱乐项目及其社区。[2022/9/13 13:26:28]

在以太坊主网上,一个合约和其他合约交互就像调用一个函数那样简单。通过合约与合约之间的交互,各种不同类型的DeFi产品可以像积木块一样搭在一起。虽然有人认为DeFi积木的随意拼接会引发金融风险,但不得不说,就是这种无限开放的交互能力,赋能了DeFi早期的快速成长,为区块链上的智能合约应用注入无尽的创新源泉,为区块链的DeFi版图开疆拓土。

STEPN推出realm计划,用户可在不同的realm中Play同一款游戏:5月24日消息,Move to Earn应用STEPN推出realm计划。据悉,“realm”是承载游戏分叉的服务器,可使不同的用户在不同的realm中Play同一款游戏。在STEPN中,用户在不同的realm共享同一套规则:能量跨realm共享;GMT跨realm桥接;游戏中的实用代币不会跨realm桥接。且用户可以自由定义realm的颜色主题、实用代币、NFT的视觉效果和叙事。

数据显示,STEPN月活用户为300万;日活用户为80万;月收入达1亿美元,日交易费用净利润达300-500万美元。[2022/5/24 3:38:09]

现在Layer2项目所带来的前景,真的是开发者们想要的吗?目前,在ZKRollup技术路线的Layer2项目里开发合约的技术门槛极高,以至于只有项目方和少数的专业开发者可以为开发具有复杂逻辑的DeFi产品。而哪怕是技术过硬的专业开发者,想要在ZkRollup里实现合约间的互操作,也因为没有成熟的交互协议标准而受限。对于OptimisticRollup技术路线,对现有合约开发逻辑的兼容性更好,在二层网络内部实现互操作性的希望更高。但是OptimisticRollup跨回Layer1所需的延迟时间相比于ZKRollup要高很多,与Layer1的交互效率极低。无论哪种方案,都无法复现Layer1以太坊的互操作性。所以,有了Layer2的以太坊,并不能等同于一个性能更好的以太坊,而是把用户、生态、资金分流到了若干个相互独立的Layer2小圈子里罢了。

二层项目之间的不可互操作性不仅割裂了以太坊生态,还影响了Layer2项目的早期启动,使得Layer2项目在生态建设上被拉到了和Layer1公链同一个起跑线上。而这,恰恰赋予了Layer1公链加入Layer2战场的可能。

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