COCOS-1808 NFT 标准特性:可携带霜之哀伤穿越于魔兽世界与炉石传说

在NFT浪潮火热的如今,我们可以关注一下相应的NFT标准概念,在行业中,掌握概念制定一般便是掌握先机。

本文这次将介绍由全球三大游戏引擎之一Cocos引擎团队成员于2017年立项项目Cocos-BCX,提出的BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准。

简单来说,COCOS-1808标准针对去中心分布账本式系统提出了一套统一的、便于扩展的数字资产标准及应用规范,并在规范的基础上延伸出更多的资产业务模式,提出了独特的数字资产世界观系统,旨在为游戏开发者提供完善、便捷的开发环境,发挥链游特性,推动游戏链游化。

下图为Cocos-BCX介绍COCOS-1808标准的现场之一。

去中心化资产管理协议Centrifuge发布基于Rococo的平行链测试网Chachacha:据官方消息,去中心化资产管理协议Centrifuge发布Chachacha,Chachacha是基于Rococo的平行链测试网,由Centrifuge配置和支持。Chachacha有助于帮助准备作为平行链接入Rococo的团队简化过程,并且已经在Rococo上线的团队可以使用Chachacha作为支持网络来测试未来的更新。[2021/2/26 17:55:40]

支持资产在规则框架下“穿越”多个游戏,互不影响平衡性

COCOS-1808标准支持开放又有条件的资产流动,允许数字资产在不同游戏中流动同时,赋予资产“域”属性。域是被保护的,每一个域绑定一个或若干仅对自己负责的合约,代表一个游戏世界专有的数据区域,不同域之间的数据可互读但互不可在未授权的情况下改写。

波卡联合创始人:平行链测试网Rococo V1已启动并运行:12月23日,波卡联合创始人Robert在PolkaWorld官方发文宣布,平行链测试网Rococo-V1已经启动并运行。平行链V1版本的代码库是为平行链共识准备的可生产代码,它与V0的不同之处在于包含了平行链的机制以及更健壮和可扩展的软件体系结构。平行链插槽(rococo v1版本)将在技术允许的情况下上线,并将按照先到先得的原则分配。像Rococo-V0一样,当出现向后不兼容的变化时,我们会定期重新启动Rococo-V1,以使我们作为开发团队能够快速地迭代与平行链相关的api,从而尽快推动Polkadot和Kusama网络上平行链功能的发布。我们要到明年年初(不早于1月4日),才会在社区开放平行链的注册。[2020/12/23 16:12:14]

这种流动在传统游戏中并未实现。如暴雪公司打造了一个完整的魔兽世界,世界观的完善性可谓是无出其右。然而,虽然玩家可以用一个账号登录《魔兽世界》、《炉石传说》,在《魔兽世界》中捕获的宝宝不会变成《炉石传说》中的卡牌。COCOS-1808标准支持这样的想象空间,在《魔兽世界》中获得“霜之哀伤”,便可以在《炉石传说》中作为道具卡片使用。

COCOS总量将由1000亿枚缩减至1亿枚:据官方消息,为适应当前市场生态与谋求未来更好的发展,Cocos-BCX理事会于2020年11月24日发起的COCOS总量缩减提案已通过表决,COCOS总量将由1000亿枚缩减至1亿枚,并预计将于2020年12月14日前完成本次COCOS总量缩减提案。

本次总量缩量采取的方案为,通过调整链系统对于核心资产精度数据的控制,在不影响链核心资产数据值的情况下实现最终表达数值的缩量,即不改变现有核心资产的数值字段,将核心资产的精度字段数值加3,使核心资产的最终表达数值(十进制)小数点左移3位,实现 COCOS总量自1000亿枚至1亿枚的缩减。[2020/11/25 22:03:40]

ECOC CBO:ECOC将为区块链提供更便捷简单的使用方式:5月14日20:00,ECOC CBO Albert做客MXC抹茶社区,就《ECOC激励层——反传导性释放机制模型的崛起》进行主题分享。

Albert表示:“ECOC的技术性结构,采用了 POS 共识算法的同时,还融入了UTXO、 VM虚拟机、原子计算、神谕系统、POL定位系统传输,尽可能通过技术手段为区块链行业应用提供更加便捷简单的使用方式。”[2020/5/14]

链上游戏资产在世界观内不同游戏世界中迁移的示例

COCOS-1808标准也支持不同世界观之间的资产流动。像是《风暴英雄》中兼容了魔兽世界观、暗黑世界观、星际争霸世界观以及守望先锋世界观等,魔法和科技并没有造成平衡性冲突。COCOS-1808标准同样具有兼容性以及“相对属性”的规则涉及,能使得道具流通不会对其他游戏造成冲击。“世界墙”的限定,也使得《风暴英雄》中的“霜之哀伤”不会随着《魔兽世界》被“灰烬使者”斩断。

公告 | Cocos-BCX 主网已正式上线:12月12日,Cocos-BCX 宣布主网1.0版本“冈仁波齐”正式上线。在 Cocos-BCX 主网版本中,Cocos-BCX 将继续采用改进的 DPos 算法,开启节点招募,完善生态合伙人政策,提供完善的链游开发工具、环境,并上线支持 NHAS-1808 等特性的链游。在可见的规划中,Cocos-BCX 还将上线游戏发行平台、游戏资产交易平台,提供区块链+云的游戏服务器渲染方案等。

Cocos-BCX 是下一代游戏数字经济平台,愿景是让数字世界的内容资产化,内容生产者可以与内容消费者建立一致的价值体系。[2019/12/12]

这般相对完善的规则设计可以帮助帮助发者们节省开发精力。尤其对于想要进入区块链游戏的开发者,低开发成本意味着开发者可以将精力与经费用于游戏性等方面的开发。道具可流通也相应降低策划压力,相互“共享”游戏流量,增加游戏活跃度。

Cocos-BCX公开资料显示,如果开发者受限于精力、资金等问题,COCOS-1808标准还支持多个开发者共同构建世界观,分担成本,共享收益。

资产由玩家掌控,权限分离,支持更丰富的资产流通和使用模式

COCOS-1808标准保证玩家对自身资产的完全所有权,但玩家对资产域数据的控制权限仅限于对指定域数据的完全移除,而非对域数据进行修改,以免所有者通过修改这些域数据来作弊。

在传统游戏中,玩家资产的归属权一直很微妙,与其说是归属于玩家,不如说是寄存于玩家的账户中。开发商或是运营商可以决定资产的价值,甚至是删除资产。一旦游戏停止运营,那么玩家甚至没有资产残骸可以怀念。而COCOS-1808标准支持玩家的资产归属于玩家,即便是游戏关停服务,玩家依旧可以在自己的资产中查询到相应角色装备,有机会将资产转移至其他游戏中,降低资产损失风险。

Cocos-BCX还在设计时细化了现有资产的权限系统,将资产的使用权与所有权进行了划分,其中使用权决定用户是否具备资产的大部分操作权限,而所有权决定用户是否具备资产的实际归属权和关键操作权,并且特定操作在进行时可能需要所有者与使用者共同授权才可进行。

资产的所有者也可以删除特定域数据,简单说,当装备在某个游戏世界中产生了强化错误,玩家想要放弃这个世界对装备的影响时,可以删除这个游戏世界对应的域数据,使装备回到刚进入这个世界的状态。这一过程类似于游戏的回档机制,且这一操作是针对特定资产、特定域的数据删除,不会损失玩家其他装备的数据或这个装备在其他游戏世界的数据。

与权限系统的改进配套的,开发者可以借助COCOS-1808轻松实现传统链/合约系统无法做到的业务逻辑,例如:资产租赁、抵押、典当等。

以完成一个资产抵押的逻辑实现为例,开发者在合约中定义抵押业务各流程的函数,在达成抵押行为时,合约函数通过组合权属变更OP和一般交易OP实现支付抵押款、所有权变更等行为,利用链的定时任务OP定义抵押到期时收回使用权或期限内赎回时转还所有权等业务行为。

COCOS-1808标准提供的想象空间还有更多,如在赛车游戏中,开发商可以将修车厂的使用权租赁给玩家,收取租金,形成更多的营收模式。而租赁玩家也为了获得更大的收益,自发为游戏拉新以获取更多客人,改善修车厂服务模式等。

以分离数据存储、身份合约验证等确保安全

涉及到资产的部分需要慎重的安全措施。COCOS-1808标准需要在链上完成初始定义并通过智能合约进行操作,并包含较为复杂的数据架构和组合设计,Cocos-BCX着手对数据结构和流程进行了数项改进。

根据Cocos-BCX官方资料介绍,Cocos-BCX中的资产数据与逻辑是分离的,在保障跨链特性的基础上,保证资产所有者拥有对资产的完全所有权。在Cocos-BCX中,同质、非同质资产和智能合约的数据均为分离存储式设计,这除了有助于减少数据流转消耗、提高链效率、便于跨链传输外,是一种更具备数据安全性的设计。

对于涉及敏感操作的函数,Cocos-BCX允许开发者定义具有身份验证的合约执行机制,设有验证的合约函数只会在满足要求的调用者调取时才会执行,避免黑客恶意执行特定合约接口进行非法资产操作的风险。

对于合约权限,Cocos-BCX也以以域设计对合约权限进行控制。即合约能够获得COCOS-1808标准资产扩展数据中的所有域数据,但是其修改权限仅限于当前合约所处的域中,举个例子,《阴阳师》可以知道《决战平安京》中道具的属性数据,但是道具的变动只会影响《阴阳师》,而不会影响到《决战平安京》。

综上所述,COCOS-1808标准能够将资产所有权还给玩家,支持游戏间资产流动,且不会破坏游戏平衡。确保玩家资产安全性的同时,还能降低开发者的开发门槛,提供较为完善的开发环境。这将吸引更多的玩家、开发者进入区块链游戏行业,进而正向循环,带入更多资金,推动区块链游戏发展的同时,也推动既有游戏链游化,进一步推动游戏行业的进步。

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