4月23日14:00,Subgame发起人兼CEO?王庆进?做客金色微访谈直播间,本次直播由金色财经花花主持,主题为“波卡生态游戏赛道:SubGame如何开发布局游戏引擎”。
直播过程中,嘉宾?王庆进?分享了区块链游戏与传统游戏的差异,分析与展望游戏、NFT、波卡生态现状和未来等热点话题。
以下为本次直播的核心要点:
在公链刚开始的发展,社群软件及游戏往往推动公链生态最快速的方式,当社群软件或者游戏火得时候,可以在极短的时间吸引大量的活跃用户;区块链游戏与传统游戏前端画面基本上没有太大的差异,但是传统游戏数值封包是回传到游戏服务器里,而在区块链游戏上,数值加载更新都是透过区块链上执行,一般来说区块链游戏是必须与加密货币钱包交互才有办法做使用,游戏的角色身份是储存到游戏服务器里,而区块链游戏的角色身份则是在区块链里生成;在区块链游戏的世界里,不只是游戏开发商能够恣意创建NFT,玩家自己本身也可以创建,这也将在游戏中,开发商与玩家的关系将发生本质的改变,在传统游戏里,游戏玩家们彼此建立社区,彼此讨论玩法、角色等,但是未来的社区更会是游戏开发商与玩家之间高度频繁交流的社区,因为NFT让玩家本身对于游戏的影响力占据举足轻重的角色;2021年区块链未来的赛道会持续关注NFT、算法稳定币、隐私匿名币、区块链储存技术的发展……
与时共创第二届年度金色盛典“年度创新技术奖”榜单发布:12月26日,与时共创第二届年度金色盛典在三亚举行。现场发布“年度创新技术奖”榜单:HPB芯链、Cocos-BCX、逆熵科技、Zenlink、Phala Network、Chainlink、MXC极域、Grin、加密矩阵ABMatrix、币核云、链上ChainUP、Thor Chain、太壹科技、京东数科、区块链服务网络(BSN)。[2020/12/26 16:34:56]
以下为本次直播详情:
主持人:首先请王庆进王总先简单介绍一下自己和公司Subgame。
王庆进:大家好,我目前担任SubgameCEO,过去曾担任去中心化交易所客户成功经理、BitAsset董事总经理,着手过Dapp、去中心化及中心化交易所产品规划,在海内外已累积百场以上区块链讲座,并担任CryptoArsenal加密货币量化交易平台产品顾问、交通大学科技管理暨区块链研究中心商业顾问,也受邀巴比特区块链媒体、共识实验室、交大加速器IAPS、新加坡顾问公司、政府机关、企业、各大专院校等分享,海内外区块链讲座已累积超过百场,受巴比特、币世界、金色财经、区块客、工商时报、Yahoo、理财周刊、KonwingNews、镜周刊等媒体采访。
金色晨讯|7月9日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:CFTC、Libra、加密劫持、矿工交易费
1.美国CFTC承诺在4年内为数字资产制定“整体框架”。
2.CFTC技术咨询委员会将召开会议探讨虚拟货币等问题。
3.Libra高管:Libra并未放弃多币种稳定币。
4.美国当局对推广加密劫持服务的哈萨克斯坦黑客提起诉讼。
5.CME比特币期货7月合约收涨2.37%。
6.甘肃省首个区块链服务网络应用上线运行。
7.以太坊矿工交易费收入占总收入比率6月创历史新高。
8.前Facebook副总裁将担任Coinbase首席法律官。
9.比特币持续上涨,日内最高报9467.21美元,最低报9380.96美元。[2020/7/9]
我简单介绍一下我们的项目SubGame,SubGame本身提供完整的开发模组以及可插拔的框架设计,提供开发者能够在Polkadot上部署各种类型的应用。SubGame采用Subscript为底层语言,沿用了Javascript的语法,并在AssemblyScript中完成了对Substrate智能合约API和SDK的封装。简单来说,Subscript实现了支持任何Web开发者快速入手部署波卡原生智能合约的能力。
主持人:为什么会选择波卡公链做开发的题材?为什么会挑选设计引擎当作开发的主轴呢?
金色晨讯 | 加拿大央行或推出加密资产 英国将更新加密税收指导:1.\t日本财务省拟阻止加密交易避税行为
2.\t上海银行引入区块链技术助力普惠金融方案
3.\t英国政府将在明年年初更新加密税收指导
4.\t加拿大央行副行长:或将推出央行支持的加密资产
5.\tSEC主席:引入更好的法规将获得完善的数字货币系统
6.\t FCA:英国考虑禁止加密衍生品零售
7.\t巴克莱创建治理框架监控客户加密交易相关活动
8.\t德国BaFin局长:加密行业急需新监管规定
9.\t坦桑尼亚政府邀请学者和研究人员制定区块链法规[2018/10/30]
王庆进:随着各个公链生态的发展速度持续发烧,而解决跨链的课题将会越来越重要,而波卡公链提出完美的公链跨链解决方案,能够让其他公链开发者无缝对接波卡生态,看准未来更多开发者选择往波卡发展。
在公链刚开始的发展,社群软件及游戏往往推动公链生态最快速的方式,当社群软件或者游戏火得时候,可以在极短的时间吸引大量的活跃用户,而我们专注在游戏引擎的开发就是更鼓励开发者往游戏这个题材去发展,让游戏的发展及公链的发展能够共荣共享。?
主持人:区块链游戏与一般传统游戏有什么明显的差异?
王庆进:两种类型游戏的前端画面基本上没有太大的差异,但是传统游戏数值封包是回传到游戏服务器里,而在区块链游戏上,数值加载更新都是透过区块链上执行,一般来说区块链游戏是必须与加密货币钱包交互才有办法做使用,游戏的角色身份是储存到游戏服务器里,而区块链游戏的角色身份则是在区块链里生成。?
分析 | 金色盘面:USDT折溢价指数维持低位波动:金色盘面综合分析:截至9月5日,USDT折溢价指数值为99.519,市场风险偏好有所下降,由于BTC近几日出现高位整理,市场开始担心调整到来,USDT需求有所降低,短线投资者应该注意风险控制。
折价指数来自chainext[2018/9/5]
追问:那这样将游戏搬到区块链游戏上有哪些好处呢?
王庆进:游戏里的角色跟道具,透过区块链能够通证化,将这些角色跟道具以通证的形式流动,可以放置在拍卖平台及二级市场做交易,可以独自为游戏的道具及角色打造专属的通证经济模型,也助于刺激这些角色与道具的价值。
游戏本身发行这些角色及道具的通证,更能制订出它的数量,透过区块链的全网共识去验证它的稀缺性,对于游戏发行商本身收入就不单单来自于购买游戏本身,而能够在角色与道具上创造出更多的获利空间。
不仅于将角色与道具通证化,将数据放置在区块链上,游戏规则本身也能放置在区块链上,在过往许多玩家最在意的就是,游戏规则不经意地改变或者没有事前告知玩家就做调整,往往造成游戏发行商、游戏运营商及玩家之间的不信任,而将游戏规则放置上区块链上,包含各种角色或者突发事件生成的概率都能放置在区块链上,确保游戏玩法的公开透明。
金色财经现场报道 菩提创始人林吓洪:区块链不是科学、不绝对安全,也不是万能的:金色财经现场报道,在GMIC全球区块链峰会,菩提创始人林吓洪表示,互联网只能共享实体经济,但不能共享虚拟经济。而在区块链时代,比如你拥有数据,就可以通过统一的代币共享数据这样的虚拟资产。区块链是什么我不知道,很多人的观点都有道理,但我可以告诉大家区块链不是什么,块链不是科学,不是绝对安全的,也不是万能的。当前区块链技术的瓶颈,一是用户使用数字代币的门槛非常高,二是缺少完善的区块链开发工具,最后区块链本身的性能非常差。[2018/4/27]
2018年全球游戏市场达到1380亿美元,预计2021年将增长超过1800亿美元。游戏业也将越来越关注区块链技术的发展与演进。随着“区块链”这个名词出现越来越多主流媒体,大型企业也纷纷关注区块链,区块链技术与游戏相结合可以被视为下一个合理的阶段。2017年,区块链市场已经达到了3.4亿美元,预计到2021年将达到23亿美元。?
主持人:目前游戏与区块链结合最火的是什么?
王庆进:这无疑是NFT,其实早在2017年就有NFT的概念,CryptoKitties(加密猫)就是早期最火的第一现象级别DApp(DencentralizedApplication),而我认为会火的原因是,区块链提供游戏的赋能,给予游戏内资产有“交易属性”及“资产的独特性”,从而吸引大量的传统玩家进入,当时CryptoKitties(加密猫)缔造高达2亿多人民币的交易量,可见当时的火热程度,但是今年的NFT又更加的火热,包含一些知名的游戏SandBox、音速小子、Alice都开始推行游戏,让更多人开始关注NFT的发展与应用。
追问:3月11日,美国数字艺术家迈克·温克尔曼的NFT作品《每天-第一个5000天》,在全球顶级的佳士得拍卖行拍出了6930万美元的天价,可以详细为大家介绍一下最近火爆加密货币市场的NFT是什么吗?
王庆进:NFT=NonFungibleToken不可替换之代币,它与FT=FungibleToken相对应,举一个简单的例子来说,假设等值10块美金的FT,那里面每一块钱价值都是相同的,多数FT的特性以货币使用居多,但是10块美元的NFT,你可以想像他是一枚古董硬币价值10美元,它自己本身代表一个独特的价值。而NFT不只用于游戏的角色或者道具里,其实在艺术品、版权甚至各种有价资产的碎片化都可以使用NFT。
追问:那么目前NFT有没有常见的平台为大家推荐一下?
王庆进:如果游戏开发者设计出的NFT,基本上可以上架到NFT平台做贩售,目前市面上有几个常见的NFT平台供大家做参考:
(1)Foundation
它本身跟Clubhouse的邀请机制是很类似的,必须透过别人的邀请才能成为贩售NFT的卖家。
(2)Opensea
算是NFT的始祖,在2018年就开始运营,基本上你可以在该平台看到贩售各种游戏的道具及角色,同时有各种销售方式,包含可以制定固定价格、递减价格、以及组装贩售。
(3)NiftyGateway
它最主要的特点是,因为它有Gemini交易所的技术支持,所以能够支持法币的支付,以美金的方式支付NFT,NiftyGateway2.0上线之后,用户更可以直接透过email注册直接做操作。
(4)Rarible
这个页面可以直接看到Topseller在首页,用户可自行铸造、销售和创建任何游戏艺术品,是个开源的、非托管的平台。?
追问:Subgame有提供相关的NFT模组吗?
王庆进:我们现在也预计在四月开发出NFTPallet,目前我们创建GameCenter,像是游戏大厅的概念,在上面已经有NFT游戏模式,未来支持各种在波卡上开发游戏的开发商,能够创建出更多的NFT玩法,请大家敬请期待。?
主持人:游戏与NFT的发展与未来在哪里呢?
王庆进:在区块链游戏的世界里,不只是游戏开发商能够恣意创建NFT,玩家自己本身也可以创建,这也将在游戏中,开发商与玩家的关系将发生本质的改变,在传统游戏里,游戏玩家们彼此建立社区,彼此讨论玩法、角色等,但是未来的社区更会是游戏开发商与玩家之间高度频繁交流的社区,因为NFT让玩家本身对于游戏的影响力占据举足轻重的角色。
而NFT的玩法也将越来越多元,除了NFT的销售模式越来越多元之外,如BSC上的Bearnbear的拍卖模式或者是NFT结合DeFi等更多的玩法,这都值得我们更深入挖掘。
我们Subgame自诩能在区块链世界比别人领先十步,能够更去深入发想将来区块链产业的发展与进程,提供给波卡上的开发者更多更完整的开发工具。?
主持人:怎么看待接下来2021区块链的发展?以及2021年区块链发展的主流赛道在哪里?
王庆进:2021年,更会加速发展不同技术板块轮动,我们看到DeFi在短短几个月内,TVL达到十几亿美金,所以只要有能够解决在区块链某个痛点,可能就会有极大关注,未来的赛道也会持续关注NFT、算法稳定币、隐私匿名币、区块链储存技术的发展。?
观众互动提问:为什么今年NFT会如此火爆?什么原因呢?
主要因为NFT让更多物品可以数字化及资产化,这个想像力比数字资产大更多,也更让普罗观众能够更能接受,艺术品、游戏都比defi,区块链应用亲民,讨论度自然就大了。
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