概述
早在VitalikButerin最初的以太坊论文中,去中心化游戏就被吹捧为智能合约技术最具潜在用例之一。过去一周,因为在令人印象深刻的基本面增长的支持下,AXS和SAND等代币出现了有意义的价格走势。在这篇文章中,我们将着眼于去中心化游戏空间的构建模块:虚拟世界。
随着去中心化的游戏生态系统开始成型,虚拟世界已成为行动的中心。广义上来说,这些都是与游戏无关的生态系统,开发者和用户可以在虚拟世界中购买房地产,创建游戏和其他景点。用户和开发者可以创建和交换永久留在链上的虚拟资产。这是一个利润丰厚的市场,因为最终可能会有1-2个这样的宇宙获得大规模采用,其生态系统最终将带来数亿美元甚至数十亿美元的价值。因此,人们急于捕捉可能是未来的房地产是可以理解的,在某些平台上,月销售额飙升至1000万美元左右。
目前在元世界/虚拟世界领域有四个关键参与者:
Decentraland
日本大和证券集团创建虚拟世界并向内部员工开放:金色财经消息,日本第二大经纪公司大和证券集团(Daiwa Securities Group)创建了自己的虚拟世界,作为其 120 周年庆典的一部分,于本周向全球内部 1.5 万名员工开放,员工可以在虚拟月球上操纵 Avatars,参观公司旧总部的数字版本。公司表示其主要目的是鼓励员工加强联系。(彭博社)[2022/9/7 13:13:49]
Sandbox
CryptoVoxels
Somnium
鉴于它们在活跃钱包和相对价值捕获方面的相对突出地位,我们在本文中重点关注Decentraland和Sandbox。
上海:加紧研究布局未来虚拟世界与现实社会交互平台:1月18日消息,《2022年上海市扩大有效投资稳定经济发展的若干政策措施》发布。其中提到,全面推动城市数字化转型。支持政策性银行、开发性金融机构以及商业银行建立规模1000亿元以上的“新基建”优惠利率信贷专项,推进实施新型基础设施建设项目贴息政策,并适度延长政策执行期限,引导社会资本加大“新基建”投入力度。加快在未来医院、智能工厂等领域布局实施一批新型基础设施重大示范项目,加紧研究布局未来虚拟世界与现实社会交互平台。(鞭牛士)[2022/1/18 8:55:38]
1.Decentraland
Beeple NFT买家:计划为Beeple作品“在虚拟世界中建立纪念碑”:金色财经报道,NFT基金Metapurse的匿名创始人Metakovan表示,他计划为数字艺术家Beeple的作品“在虚拟世界中建立纪念碑”。上周Metakovan以创纪录的价格6930万美元购买了一件Beeple的NFT艺术品,他表示购买该艺术品是为了确保作品留在加密领域。[2021/3/17 18:51:00]
Decentraland有9万块LAND地块的固定供应量,用户/开发者可以购买这些LAND来开发游戏和其他景点。LAND是通过燃烧Decentraland的原生代币MANA而购买的,这使得它具有通缩性(并间接地将价值重新分配给代币持有者)。MANA有2.2T的最大供应和1.3T的循环供应。在MCAP约8亿美元的情况下,MANA代币有两个用例:
声音 | 刘慈欣:区块链建立起稳固的信任体系 虚拟世界将会前进一大步:《三体》作者刘慈欣近日发表演讲《为什么区块链是人类的下一个节点?》表示,虚拟世界将成为我们生活的主要部分,而现实世界反而会像现在的虚拟世界一样。区块链最让人惊叹的一点,是它用数字技术建立起了一个稳固的信任体系,而区块链又把现实世界中很关键的一个因素——信任体系和价值传递搬到网络中。这样一来,虚拟世界就代替现实世界向前迈了一大步。[2018/7/15]
交换媒介:可以用来购买LAND和其他游戏道具
治理:随着Decentraland和迁移到DAO结构,MANA持有者可能会参与平台的治理决策
最后,当购买LAND时,代币持有者还将从MANA代币燃烧中受益,因为这将降低供应并提高价格。
作为最早的去中心化虚拟世界之一,Decentraland已被广泛采用,其9万块LAND中的大部分现在只在二级市场上交易。MANA也是Grayscale拥有专门信托的少数几个代币之一,表明机构需求强劲。由于最大供应的50%已经在流通中,MANA看起来是一个相对成熟的项目,它已经经历了早期项目所面临的成长烦恼。MANA的通货紧缩代币经济学进一步放大了这一价值。
区块链虚拟世界Decentraland和WAX合作,虚拟资产在OPSkins上市:基于区块链的虚拟世界Decentraland和WAX于27日宣布合作,其虚拟资产将在全球领先的在线视频游戏资产市场OPSkins上市,可用WAX、比特币、美元、欧元等进行交易。[2018/3/28]
2.Sandbox
Sandbox在2012年开始作为一个Web2.0平台,积累了超过4000万的下载,并于2018年发布了Web3.0版本。这一先前的成功为Sandbox团队以现有用户群的形式提供了运营优势,而其他虚拟世界竞争对手则没有有。
就像Decentraland一样,Sandbox生态系统运行在其原生实用代币SAND上。与Decentraland一样,Sandbox也拥有有限数量的LAND地块,玩家可以使用SAND购买这些地块。然而,与Decentraland不同的是,用户不需要销毁SAND代币来购买它。相反,用于购买它的SAND是在卖方和Sandbox金库之间分配的。总的来说,SAND代币有三个关键用例:
交换媒介:SAND可以用来交换LAND和其他游戏道具
治理:SAND持有者可以参与平台的治理决策
质押:用户可以质押SAND代币,并从该平台的广告和交易费收入中获得份额
以下是该平台的完整收益来源列表:
根据我们的粗略估计,SAND的交易价格相对较低,是其国债价值的1.7倍(来自初级LAND销售+估计交易费用)。
LAND销售
到2020年,可供购买的123k土地中的大部分是通过约1k独立销售在主要销售中购买的。从那时起,也发生了约900次二级市场销售。如果出售LAND是被采纳的迹象,那么Sandbox已经实现了。
SAND代币经济学
SAND最大供应为30亿代币,流通供应量为7亿。另外12亿B代币(40%)存在公司的金库,2.8亿(9%)存在基金会账户。这意味着只有约28%仍由团队/顾问拥有。下面是SAND代币的归属时间表。虽然目前只有约23%的最大供应在流通中,但剩余的大部分供应量都在基金会和公司储备中,因此不太可能发生潜在的代币倾销。
总的来说,到目前为止,Sandbox已经获得了广泛的采用和收益。SAND代币也有一套强大的代币经济学。治理、货币和收入份额质押的组合尤其强劲。
结论
虚拟世界处于去中心化游戏革命的前沿,并将随着游戏领域的成熟而继续发展。鉴于社会共识对房地产估值的基本结构,我们预计这一领域将在未来5-10年由1-2名玩家主导(这类似于Web2.0虚拟世界的Minecraft和Roblox)。我们已经开始看到Decentraland和Sandbox成为领导者的市场主导地位。在这两个领域中,数据表明Sandbox开始在用户粘性和价值获取方面超过Decentraland。鉴于其相对较低的市值和强劲的收入+代币价值转移模式,我们预计SAND代币具有有意义的增长跑道。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。