NFT游戏版块崩了?前景与风险分析

大家好,我是佩佩,最近NFT游戏讲得非常多哈,它确实是目前在其他都疲软的情况下,很难回避的一个热点,最近看也有朋友在关注这块,所以今天来说些整体的东西。

看近24小时NFT概念类和游戏类的大部分都有10-20个点跌幅:

应该说之前是有一些资金在追这一块,下跌也是短期过热的正常表现,至于是不是会崩,特别是游戏类axie这样的,好像现在还很难下结论,目前游戏的成本、交易额和热度相对历史也都还处在高位。

比特币网络NFT协议Ordinals铸造量突破17万枚:金色财经报道,据Dune数据显示,基于比特币的NFT协议Ordinals累计总铸造NFT量达170,001枚,创历史新高。

此前报道,NFT协议“Ordinals”在比特币主网启动但引发社区争议。[2023/2/24 12:27:34]

对NFT游戏,我认为是很容易产生泡沫,凡是泡沫皆会崩溃,而且游戏这个领域,之前我也观察或是经历过一些泡沫破裂的项目,真要崩起来可能是比一般的山寨都要吓人。

不过对于每个游戏来说,泡沫崩溃是正常的,关键是是否从低谷走出来,这应该也会是NFT版块中项目优劣的一个划分,优质的能经历周期长期存活,差的一波过后往往销声匿迹。

所以这个领域我们的目标也是尽力去寻找那些能长期走下去的游戏。

加密时尚品牌RTFKT旗下NFT系列CloneX交易额突破7亿美元,创历史新高:金色财经报道,据cryptoslam最新数据显示,加密时尚品牌RTFKT旗下NFT系列CloneX交易额已突破7亿美元,创历史新高,本文撰写时达到700,218,053美元,交易量为19,290笔。RTFKT是一个时尚球鞋潮牌,CloneX 的发售是该品牌向 NFT 市场的蜕变,尤其是在被耐克收购之后,该 NFT 系列交易额出现大幅增长,当前市值为5.0748亿美元,地板价9.29 ETH。[2022/6/29 1:38:04]

关于NFT游戏的前景,包括最近一个讲的比较多的概念——元宇宙,我还是比较看好的,会认为他们是能走到加密下个周期的东西,甚至也有可能真正的爆发还在后面,毕竟如今大众能叫的出名字的典型项目也就那几个。

超级三国(NFT-STK)售罄2000个盲盒:据官方消息,2021年7月8日 上午12:00,超级三国通证STK上线虎符智能链,并开启2000个NFT预售,其中1000个STK卡包和1000个USDT卡包,26秒全部售罄,截止发稿超级三国TVL已近300万美金。

据悉,超级三国(NFT-STK)通证STK已于7月7日在PuddingSwap开启交易对,它是由“集卡挖矿”、“质押抽卡”、“抽卡商店”、“卡牌交易”、“占领抢矿”等多个模块组成。游戏通过收集三国主题的NFT卡牌(包括角色和装备)获得战力(不同组合策略会有不同战力),并根据战力获得STK通证奖励。[2021/7/8 0:36:51]

虽说短期可能有些过热FOMO的情况,但我们仍然看好长期的理由:

“万维网之父”称源代码NFT拍卖完全符合网络价值:6月23日消息,“万维网之父”蒂姆·伯纳斯·李(TimBerners-Lee)回应了对其出售代表网络源代码NFT的决定的批评,伯纳斯-李在接受《卫报》采访时称,今天在苏富比开始的NFT拍卖“完全符合网络的价值”。此前消息,Berners-Lee在苏富比拍卖的名为“这改变了一切”的NFT,其中包含HTML、HTTP和URI的源代码。(decrypt)[2021/6/23 0:01:00]

1.NFT游戏特性使得它是一个很容易创建泡沫的领域

投机泡沫其实是中性的,有泡沫的地方产生热度,吸引资金,带来更多的需求,推动相关技术的发展,不管是在现实还是虚拟世界都是如此,像曾经西方的淘金热,还有加密这十多年行业的发展。

燃力士将举办陈伟霆粉丝见面会,在BSC发行NFT门票:运动健身饮料CELSIUS燃力士将于4月30日14:30在北京摩卡艺术中心举办陈伟霆粉丝见面会,对应的VIP门票已经通过721标准发行为BSC上的NFT门票,可以通过区块链浏览器进入Bscscan,根据邀请函上的智能合约和TokenID查看详细信息,[2021/4/29 21:11:31]

在游戏中,不同的道具绑定到NFTtoken上,不仅可以自由交易流转,现在还有很多合成、质押、销毁之类的玩法,游戏里的品种很多,代表的含义不同,稀缺度不同,定价差别也非常大,对稀缺或即时需求道具很容易产生溢价快速增长。

对游戏币,相比大部分altcoin,它们更容易设计一些销毁场景,也更容易产生销毁需求,像Axie中的药水SLP,每繁殖一只都需要一定量的SLP消耗,当用户增长,对繁殖的需求增多,SLP的消耗增长的更多,这也是容易促进泡沫生成的一个方面,因为更多的token用于消耗或是抵押。

另外还有一方面,对加密领域的游戏来说,其中的资产和token的持有者并不一定都是玩家,像wax链上有几个大鲸账户,看到有趣的项目就会买买买,也还有很多会Hold看好的游戏币,这样也会降低流通,当需求增长时产生溢价。

2.NFT游戏是一个很看用户量的地方

为什么很多游戏能看到短期翻倍的增长,像最近不只是Axie,BSC上的也炒起来,有一个很大因素是游戏这块它原本的基数太小了,像Axie两个月前日活也就几千人,日活增长一倍,对其中token的需求增长可能就已经很夸张了,更别说目前已经增长了近十倍。

dappradar上所有的链游日活能排在1万+的也就这么几个,还要出去置顶广告。所以长期说的话这块潜力空间还是非常大的,哪怕目前最热的Axie,我们恐怕也不能确定说现在它的增长就到头了,因为相比起整个加密,游戏还是较小一个领域。

不过虽说我们看好这里的潜力,但这里也还要说下这个领域目前的几个“坑”:

1.接盘游戏还是泡沫经济

很多人分不太清旁氏和泡沫的区别,旁氏必须要有“新”来接“旧”,且基本是一次性的,一崩溃就玩完,泡沫是有周期循环的,一个泡沫刺破,进入低谷期时另一个泡泡可能又在酝酿中。

他们确实不太好划分,因为不管是旁氏还是泡沫,都会有相似的表象就是当新鲜增量涌入,系统会变得繁荣。

游戏项目选择上可以多观察其内部机制,盈利来自于何处,尽可能远离盈利仅来自接盘的项目,除非你有足够好的时机,且它是能继续发展下去的。

我会觉得比较好的项目,应该真能切合元宇宙理念,有类似现实世界经济循环的东西,像axie弱弱的说,虽然他家有些消耗以及繁殖次数限制之类的设计,但我是觉得可能还是有点偏向接盘模式,即增长更多还是靠用户量来带动,当然这只是暂时观察的感触,项目也都是会成长变化。

2.复投的坑

就像现实世界,有些生意看上去非常赚钱,日入多少多少,但最后老板却没赚到什么,最主要的原因就是,它需要你不停的再去投入,甚至是加大投入,比如工厂为了增大生产率,不断扩建厂房,增加人力增加工资。

游戏感觉现在也有这样的情况,有些项目也会时不时更新,给个激励啥的,吸引用户去投入,可能中间某段看起来很赚,但如果价格下跌了呢。

如果你是要playtoearn,而不只是图个乐,那可能需要有资产管理方面的意识,而不只是一味去看ROI。

3.分散Or集中

NFT领域我偏向于集中,即项目选择上至少是同一时间段内只关注少数几个标的,而不是市场冒出一个或火一个就盲目去玩,游戏这块目前有很多还是比较耗精力的,像axie每天要1个小时左右,除了玩,还要关注项目动态或是社群玩法讨论这些。

所以我觉得这块还是要自行做些选择,一个是看模式机制是否适当,人气是否旺未必是首要的,很多时候最热的时候也是最容易接盘的时候,另外也要符合个人喜好,玩赚玩赚嘛,多少还是有玩的成分。

结语

今天暂时先这些,希望能对刚开始关注NFT游戏,还不太了解这个市场的朋友有所帮助。

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