a16z 合伙人 Chris Dixon:Web2 跨越到 Web3 转换率就是机遇

从Web2到Web3——你的转换率就是我的机遇。

Amazon公司创始人杰夫·贝佐斯(JeffBezos)曾有过这样一句名言:「你的利润就是我的机会」。

杰夫·贝佐斯指的是Amazon公司通过降低价格和蚕食竞争对手利润来夺取市场份,他们在企业商业领域里所做的事情,其实很像过去互联网所做的事情。自上世纪九十年代以来,降低价格并将价值重新分配给用户——始终是互联网发展的核心经济动力。

a16z推出规模达45亿美元的第四支加密基金:5月25日消息,a16z推出规模达45亿美元的第四支加密基金Crypto Fund 4,其中约15亿美元将用于种子投资,30亿美元将用于风险投资,这使得其筹集的加密资金总额超过76亿美元。

a16z将用这些资金在每个融资阶段投资于有前途的Web3初创公司,目前对Web3游戏、DeFi、去中心化社交媒体、自我主权身份、Layer1和Layer2基础设施、桥、DAO和治理、NFT社区、隐私、创造者经济、可再生金融、ZK证明的新应用、去中心化内容和故事创作以及许多其他领域的发展感到兴奋。

a16z还将继续发展运营团队,以便继续为创始人提供最好的服务,其中运营职能包括研究和工程、安全性、人才管理、法律和监管、市场拓展。[2022/5/25 3:41:19]

实际上,互联网行业里这样的示例比比皆是:

a16z投资的stablecoin协议Angle将于10月底上线欧元stablecoin:10月5日消息,Angle将发行的稳定币被称为agToken,首个发行的稳定币将是欧元稳定币agEUR,之后将支持美元稳定币agUSD。agToken将以预言机的价格进行发行,所以铸造时有几乎无限的流动性,而且与传统的AMM相比,即使是大额的agToken也不会出现滑点。agToken总是可以以1:1的比例对协议中的抵押品进行赎回,开始时将支持USDC和DAI作为抵押品,后续将很快支持wETH和wBTC,并且理论上任何代币和资产都可以作为抵押品被接受。该项目在以太坊上的欧元稳定币目前正在测试,主网代码正在审计中,预计将在10月底上线。[2021/10/5 17:25:19]

Craigslist在分类广告领域做到了降低价格并将价值重新分配给用户;

DeSo区块链通过代币销售获得2亿美元融资,a16z等参投:9月21日消息,BitClout创始人(化名为Diamondhands)透露自己的身份是稳定币初创公司Basis创始人Nader Al-Naji,Basis因监管限制于2018年关闭。Nader Al-Naji的新区块链网络Decentralized Social(DeSo)通过出售DESO代币获得2亿美元融资,Andreessen Horowitz(a16z)、Sequoia、Social Capital、TQ Ventures、Coinbase Ventures、Winklevoss Capital、Polychain Capital、Pantera Capital、Arrington Capital、Blockchange Ventures、Distributed Global、Blockchain.com Ventures、Hack Ventures、Reddit联合创始人Alexis Ohanian等参投。

DeSo区块链支持传统社交媒体功能(如创建个人资料和帖子)以及区块链原生功能(如社交代币、小费和NFT),这些功能可以让创作者赚钱。Al-Naji表示,所有想要使用DeSo区块链或基于该区块链构建的应用程序的人都必须持有DESO代币。[2021/9/21 23:40:46]

Google和Facebook在媒体领域做到了降低价格并将价值重新分配给用户;

TripAdvisor和Airbnb在旅游领域做到了降低价格并将价值重新分配给用户。

现在,一些Web3初创公司也开始蚕食传统Web2公司的利润,这一趋势仍在继续——只要Web2公司的转换率越高,Web3公司的机会就越大。

ChrisDixon,a16z普通合伙人

Web3如何影响视频游戏行业?

视频游戏行业收入可观,每年销售额高达1200亿美元,其中很大一部分是虚拟商品销售,大多数视频游戏的转换率都能达到100%。相比之下,Web3游戏没有太高的转换率,因为他们直接将利润回馈玩家,比如?AxieInfinity?在过去一年中的总销售额超过了10亿美元,其中大部分都回馈给了玩家用户。

对于大多数视频游戏而言,有些人愿意花钱在游戏中出人头地,而有些人则会在游戏中花费大量时间和精力并利用经验出人头地。Web3的不同之处在于其经济模式是P2P的:玩家可以彼此获利,而不必像过去那样把游戏中投入的金钱和精力都「反哺」给游戏开发商。

Web3如何影响流媒体行业?

如今,市场上有超过800万个音乐人在使用流媒体服务,但其中年收入超过5万美元的人还不到15,000,占比低于0.2%。事实上,流媒体行业里的大多数收入都装进了流媒体服务提供商和音乐唱片公司的腰包。

通过NFT,音乐人可以保留作品90%以上的销售额,通过消除「中介层」,音乐人能够依靠粉丝获利,也许只需要1,000个真正的粉丝就能养活自己了。

Web3如何影响社交媒体行业?

Twitter、Instagram和TikTok等社交媒体平台的转换率高达100%——然而他们根本不会与内容创作者分享任何收入!对于这些社交媒体平台而言,保持现状就很不错,但对用户来说却很糟糕。

相比之下,Rally、Mirror和?BitClout?等Web3社交媒体平台的有效转换率远低于10%,可是这些平台会把大部分收入回馈给用户和内容创作者。

Web2平台完全依赖于内容创作者,但他们根本不会给予内容创作者任何回馈,这种模式是不可持续的。

总之,Web2的转换率将会是Web3的机遇。

撰文:ChrisDixon,a16z普通合伙人翻译:卢江飞

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