王者荣耀营收被超?GameFi掀起的Play to Earn淘金巨浪

?GameFi重构游戏的商业模式

短短一年时间,加密市场在经历了DeFi之夏、疯狂“动物币”等多轮浪潮之后,在2021年的夏天,曾经各自独立的三者——DeFi、NFT、Game,相拥在一起并掀起了一股“金融游戏化”的热潮,即GameFi。玩家开始了从「playtoenjoy」到「playtoearn」的转变。在游戏中,玩家孵化养成,升级打怪,合成资产,不仅可以体验玩游戏的愉悦感,还可以获得代币奖励。

目前大多数的传统游戏是freetoplay模式,包括收益最高的《王者荣耀》、热门游戏《PokémonGo》和11天创收1亿美元的日本手游《NiNoKuni:CrossWorlds》等,游戏开发商通过出售游戏道具获得营收,并且这类游戏有个明显的弊端,即玩家必须氪金才能获得更多权益。

玩家在游戏中花费了大量的金钱和时间,但游戏的大部分收入被中心化的游戏公司占有,玩家的利益难以保障。而在GameFi里,游戏的大部分甚至几乎全部收入都归属于玩家自己,这对玩家是最原始的一个吸引点。同时,传统游戏没有打通道具交易系统,比如魔兽世界的金币,只能在游戏内部交易,并且只能和官方平台暴雪做生意,而收到的只是游戏装备或虚拟币奖励,且只有使用权没有控制权。而在区块链游戏中,游戏奖励的加密资产,可以在区块链上进行自由买卖,并进行兑现,变成玩家实实在在的收入,与现实世界产生真实的连接。从这一角度来说,区块链游戏开始兴起,一个重要因素即是将主动权交给玩家,重构了开发商、玩家之间的关系,具备极大的渗透力和发展潜力。

ENS DAO成员提案建议出售1万枚ETH,以支付未来两年的运营成本:金色财经报道,以太坊域名服务(ENS)DAO成员提出的治理提案建议清算10,000个ETH以支付未来两年的运营成本。提案草案于1月18日提交,目前正在ENS社区中进行讨论。

DAO的金库目前持有40,746个ETH 和246万个USDC。通过Gnosis拍卖,出售10,000 ETH将产生至少1300万美元的USDC稳定币。[2023/1/19 11:21:08]

去年九月,Yearn.finance创始人AndreChronje就曾发推表示,未来DeFi的TradeFi模式或转向偏游戏化的GameFi。随着流动性挖矿的多种呈现模式被挖掘,GameFi像「Game+NFT+DeFi」共同发展的必然结果。如今,GameFi的发展、也正在应验着AC的观点。

区块链世界继DeFi及NFT后的新「淘金」时代

下面是一组数据,来更直观的了解GameFi的淘金能力:

2021年8月,AxieInfinity超越NBATopShot成为现象级产品,累计交易量突破10亿美元,创下历史新高。截至8月18日,它的治理代币AXS目前市值高达40亿美元,排名第40,价格从年初至今涨幅达132%。7月,它产生的GAS费比其他加密资产都多,包括比特币和以太坊。据TokenTerminal数据显示,7月28日,AxieInfinity收入达到1848万美元,单日收入已超腾讯手游《王者荣耀》2倍;截至8月17日,AxieInfinity近30天收入3.34亿美元。

知情人士:Apple 无限期推迟发布AR眼镜,计划明年或后年推出低沉本混合现实耳机:1月18日消息,知情人士称,苹果曾一度计划在2023年发布AR眼镜,然后将发布时间推迟到2025年左右。现在,苹果公司已无限期推迟了发布时间,并缩减了在AR设备上的工作。此外,知情人士透露,苹果将在2024年或2025年初推出一款低成本版本的混合现实耳机。(彭博社)[2023/1/18 11:18:04]

AxieInfinity的月度营收情况,其中今年7月份的前18天的营收已经比6月份增长了548%。

据DappRadar统计,截至8月25日数据显示,GameFI板块的使用者超过100万,比年初增长超过170倍,从3月-8月GameFi日活跃钱包数增长超过8倍。GameFI市场吸引投资已经超过25亿美元,而2020年全年该数额为7200万美元,增长幅度超过30倍。

链游板块交易量及使用者

据DappRadar数据显示,截至2021年8月16日,链游数量已达838个。

成都出台区块链专项政策,助力打造可信城市和产业发展高地:金色财经报道,成都于1月10日正式发布了《成都市建设国家区块链创新应用综合性试点专项政策》(下称《区块链专项政策》),围绕“建强基础设施、深化创新应用、促进产业发展、营造良好生态”思路,制定了4部分共10条专项举措对试点工作作出了响应,成为首个针对试点工作出台支持政策的试点城市。[2023/1/15 11:13:24]

链游分类表

据Blockchaingamer.biz统计,2021年截至7月30日,区块链游戏领域迄今为止的总投资为10亿美元,而2020年全年该数额为7200万美元。

融资排名

GameFi数据的野蛮增长背后,除了大量依靠游戏致富的玩家,还有虎视眈眈的政府,东南亚玩家的财富效应甚至惊动政府。8月23日,菲律宾财政部副部长AntonetteC.Tiono透露,菲律宾财政部和国税局正在调查AxieInfinity,并计划将居民从AxieInfinity等Play-to-Earn游戏中获得的收入纳入缴税范畴。Tinon表示,关于AxieInfinity游戏中的同质化、非同质化资产属于货币还是证券还未定性,菲律宾证券交易委员会和菲律宾央行正在协商解决。“但无论如何,它都应当缴纳所得税款。”Tinon说。

Reddit Collectible Avatar持有地址总量突破400万:金色财经报道,据Dune Analytics数据显示,Reddit于Polygon网络发行的NFT系列 Reddit Collectible Avatar持有地址总量突破400万,截至目前达到4,020,437,单一NFT持有地址为3,746,459个,Reddit Collectible Avatar总量4,741,353个,当前交易总额达11,742,104美元。[2022/12/8 21:31:35]

显然,在疯涨的DeFi和火热的NFT冷却下来后,GameFi已经接过“接力棒”,开启了新的「淘金」时代。而链游相较于DeFi和NFT来说,其受众更广泛,传播性也更强,也必将掀起更加波澜壮阔的淘金浪潮。

GameFi赛道的头部项目和今夏带来的财富效应

当前,GameFi项目如雨后春笋般出现,种类诸多,主要分为两种模式,一种是在传统的流动性挖矿模式基础上赋予游戏化的功能,这类游戏通常需要用户先质押代币或项目NFT才能开始游戏;另一种是直接将整个游戏过程打造成挖矿的模式,让用户沉浸式地玩游戏,在过程中获得的游戏道具或NFT装备可以出售获得收益。GFD整理了部分GameFi项目,汇总如下:

《Louis:TheGame》:顶奢LouisVuitton的破圈之路

LouisVuitton作为全球顶奢品牌,在其200周年诞辰之际,推出其游戏《Louis:TheGame》直接出圈。《Louis:TheGame》?的设计理念以区块链为依托,而NFT的出现使游戏多了独特性,使《Louis:TheGame》?不仅拥有了娱乐价值,更有了金融投资的属性。有人真正为游戏享乐,有人可以从中赚到钱。大家各取所需,这是链游的价值支撑,而这种价值支撑会给市场造成强大的造富效应。

以太坊客户端Erigon将结束对Rust版本Akula的支持:金色财经报道,以太坊客户端Erigon官方Blog表示,将结束对Erigon的Rust版本Akula的支持。团队近期发现,一个基于Rust语言的Ethereum实现将开放源代码,其范围几乎与Akula相同,并有一些相同/相似的构建模块。Erigon团队认为,该项目在开源后将更加受人支持与欢迎,其功能也将很快匹配和超越Akula。与该项目背后拥有的资源和影响力相比,Erigon无法保证Akula能够吸引未来的资助,因此决定取消对Akula的技术、管理和资金支持。[2022/11/24 8:03:28]

AxieInfinity:营收超过腾讯的奇幻生物

一款在以太坊平台上收集和饲养名为Axie的奇幻生物的游戏,有着宏大的宇宙观,基于由遗传算法产生的具有不同稀有度和效用的NFT,每个Axie是一个ERC20代币,具有独特的特征,影响其稀有性和游戏中的效用。AxieInfinity已经成为成千上万的“Axie学者”养家糊口的工具。

NineChronicles:游戏巨头育碧的GameFi野心

NineChronicles游戏背景设定在一片广袤的幻想世界中,玩家将扮演一名小白冒险家,在九大王国之间游走,收集最稀有的宝物,与最凶险的敌人战斗,最终扬名立万成为一代大侠。游戏巨头育碧加持,同时获得多个知名机构投资,可谓占尽天时、地利、人和,NineChronicles的暴涨,大有接班Axie成为顶流之势。

根据DappRaddar数据,近30天综合排名前5的游戏项目分别是AlienWorlds、CryptoBlades、AxieInfinity、Upland、MyDeFiPet。

行业发展来到了GameFi时间,但是更是趋势下的事在人为。这场巨大的财富效应离不开背后的重要推手——打金公会。这是谈论GameFi必不可缺的角色。如推动AxieInfinity爆红的菲律宾游戏公会YieldGuildGames,这是一家有趣的「打金公会」,也是AxieInfinity“走红“背后「神秘的菲律宾力量」。

「打金公会」的说法直接来自于传统游戏打金公会,YGG的成功让「打金公会」成为了GameFi中极受欢迎的参与者。打金公会作为特殊的第三方,从优质游戏挑选、初始玩家来源、游戏收益分配、NFT道具流动上都起到了调节的作用,以YGG为例,其目前已经成为了一个能够提供招募、培训、游戏借贷的一个完整链条,巧妙地架起了用户和NFT游戏之间的桥梁,解决了用户进入的资金门槛、玩法教育等难题。

如今,已经有团队借鉴YieldGuildGames的模式打造游戏公会,面向全球玩家,提供玩法、策略指导,以及协作模式,和YGG一样,运营游戏项目的同时,发掘更多好的NFT游戏,吸引更多人加入游戏公会,开启公会的商业模式。

GameFi的造富相应除了影响游戏开发者、打金公会,从某种程度上也影响着基础设施的发展进程。NFT及NFTFi大热时期,IP属性及社交属性的NFT大多选择以太坊。但随着交易所系智能链的相继推出,链游在手续费、交易速度上有了更优的选择,大量GameFi开始选择其他公链或侧链。以BSC为例,Dappradar一项数据显示,CryptoBlades、MOBOX、MyDeFiPET等近期热门游戏24小时用户数曾超过28万人,用户量与交易量都很可观。????

目前,BSC、Solana、Terra、WAX、Avalanche、TRON、Fantom等公链、比特币侧链Liquid、以太坊侧链Xdai等均有GameFi游戏陆续入驻。这些公链,侧链相比以太坊来说,都有着更便宜的GAS费和更快速的交互能力,如果GameFi的热度能持续,不久的将来势必掀起GameFi爆发,各公链抢占流量的戏码,而彼时拥有良好性能,能满足大量用户顺畅地玩游戏的公链势必会得到玩家的青睐,这些底层应用自然也会水涨船高。而这一戏码的上演,也将倒逼各公链团队尽早布局,优化公链性能,以便在这场混战中立于不败之地。

蓝海还是泡沫,鱼龙混杂的GameFi背后的价值挖掘

类比互联网游戏市场,高更新速度和玩家新鲜感诉求迭代较快,但游戏之间争夺用户的竞争不突出,也并不存在很强的龙头或马太效应,市场上可以有数百种大型互联网游戏并存。因为用户拥有足够的时间可以容纳多款游戏,并且为每一款游戏付费。任何一个巨大蓝海市场必定伴随着泡沫,这个事情是一个必然会发生的必然性结果。这就需要GameFi生态中,更多环节和更多角色的加入,也让整个生态体系更为稳固,非单一环节的崩溃就能够导致全盘皆输。

TokenInsight的一份报告中,将GameFi板块作出了更为明确的整理,所提到的热点项目主要包括AXS、MANA、SAND、TLM、ILV、ALICE、DPET、REVV、MBOX、SKILL、CGG、MIST、MCHC、GOD等前20个项目。不过,这些项目的总流通市值相比数字资产市场总市值仍不足1%。

GameFi模式目前用来实现游戏的冷启动,促进游戏资产的交易最优解。但如果想要真正满足玩家的需求,除了金钱的诱惑之外,一款游戏想要吸引更多积极参与的活跃玩家,应该着眼于游戏玩法的探索性、成就感和竞技元素,及激励玩家参与进去的社交机会。这需要一款真正的区块链3A大作来解决,这就需要真正的游戏大厂的加入,不是一个短时间所能解决的问题。

虽说GameFi的未来有一定的不确定性,但这种全新的“区块链+游戏”,赋予了一款游戏更大的想象空间和生命力。在大批量GameFi项目涌入后,九月份或将迎来这些项目的大面积落地。「游戏代币」的热潮目前显然正在升温,与去年DeFi代币经历的情况非常相似,GameFi或将仍然仍是一片蓝海。总体而言,我们应该对GameFi未来的发展持乐观态度,长期而言,伴随着Web3.0的成熟,GameFi是未来不容小觑的市场之一。

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