NFT,英文全称为Non-FungibleToken,即非同质化代币,具有不可分割、不可替代、独一无二等特点。NFT本质上也是加密货币的一种,和传统加密货币相比,最大的区别是唯一性。举例来说:A和B两人分别有一张面额为100的纸币,如果他们把纸币互换会怎样?只看纸币价值,那么两人拥有的资产并未发生变化;从纸币编号的角度去看,由于每一张纸币的编号都不相同,A和B手中的纸币发生了变化,而这种利用唯一性识别的的方式,就是NFT。
NFT的诞生基于2017年以太坊中一个叫做CryptoPunks的像素头像项目。直至今日,区块链世界中争相诞生了无数的NFT作品,其中最出名的是加密艺术家Beeple的NFT作品《Everydays:TheFirst5000Days》在全球顶级拍卖行佳士得以6934万美元的拍卖价成交。还有更多在区块链上卖出很高价值的NFT:比如CryptoPunks最高的日销售额达到过1.22亿美元的高度,还有最近人气大涨的Loot等等。
去中心化身份协议Hypersign推出HyperFyre:10月31日消息,Hypersign是一种通过将数字身份与区块链相结合来保护用户数据的身份验证解决方案,它发布了其开创性的应用程序HyperFyre,以帮助安全地构建有弹性和可靠的社区。Hyperfyre基于Hypersign协议构建,使企业能够通过使用社交媒体来吸引追随者,同时始终保护用户数据和维护隐私。 (Cointelegraph)[2021/11/1 21:13:28]
NFT交易排名
很多人在疑惑,一个图片为什么值那么多钱?它究竟会不会成为泡沫?本文将从三个方面来阐述NFT的价值,从而分析NFT究竟是泡沫还是Web3.0未来的重要组成部分。
已经得到共识的价值:收藏品
Everydays:TheFirst5000Days
HyperGraph为MDEX提供币安智能链数据节点支持:据官方消息,MDEX在BSC开启流动性挖矿40分钟TVL超过10亿美元,其币安智能链公链数据节点支持由HyperGraph提供,HyperGraph将跨链为更多高性能公链项目提供优质数据服务。[2021/4/8 19:59:47]
有一种说法,加密头像NFT是以稀缺性、背景文化、社区影响力的原因持续受到欢迎。但是人们对于NFT价值的疑惑,根本上还是源自于交易价值≠使用价值这个核心的观点引发的疑惑。NFT头像有什么价值?我们从收藏品的角度出发,讲一讲它的价值。
NFT的玩家有三种,第一种是期待NFT升值的,目的是交易价值的玩家;第二种是单纯喜欢、欣赏NFT的,只是一种爱好;第三种便是前两种想法共存的玩家。从这个层面上看,NFT似乎和我们熟悉的“潮牌”内核极为相似。
HyperPay钱包与NEST Protocol达成战略合作:1月18日,据官方消息,HyperPay钱包将与NEST Protocol上的原生资产Quote Pool Token——nYFI展开战略合作。HyperPay将集成nYFI Token的智能合约,参与nYFI报价挖矿及领取收益,为各自协议提供更多的流动性,提升加密资产的资金利用率及耕种收益进行充分准备。
nYFI是NEST Protocol上基于YFI这一原生资产开通的YFI/ETH价格预言机的报价凭证,简单理解为,报价矿工产出YFI/ETH预言机的链上价格数据所奖励的Token。
HyperPay钱包成立于2017年,是全球首款集托管理财钱包、去中心化自管钱包、HyperMate硬件钱包、共管钱包于一体的多生态数字资产钱包,为用户提供资产存管、理财增值、消费支付等一站式服务。迄今,用户逾百万,资管规模超10亿美元,转账超3.1亿次。[2021/1/18 16:26:14]
KAWS形象
现实社会中的潮牌:从KAWS的卡通形象到Bearbrick和泡泡玛特,“盲盒”市场曾经创造着不可思议的交易价值。KAWS卡通形象,有着X造型的双眼、豆荚一样的大耳朵、灯泡一样的头型,没有嘴却有4颗暴露的大牙,还有着米老鼠一样的大裤衩。如果他只是一个有着高价IP的玩偶,那么它对标的可以是迪士尼的玩偶;但根据大众对它的定义,它不仅仅是卡通玩偶,是艺术家创作的艺术品,除去IP和物品造价,更高昂的是它作为艺术品的价值。但泡泡玛特,几乎和艺术品不相干,通过盲盒的玩法,让它在短时间内拥有了奇高的交易价值。
HyperBC Farm为期一周的稳定币矿池将于30日晚间19点结束:据官方消息,HyperBC Farm于11月23日19点上线并开放单币种质押池,其中为期一周的USDT、WETH、USDC、DAI稳定币矿池将于11月30日19点停产,用户的本金与已获得的HBT收益并不会受到影响,可随时提取。[2020/11/30 22:36:46]
泡泡玛特历史最高年收入:25.13亿人民币
CryptoPunks历史最高月收入:6.31亿美元
HyperPay钱包上线EOS专项理财活动:据官方消息,为方便更多EOS用户享受资产保值增值权益,HyperPay钱包将于8月15日 20:00 (UTC+8)上线EOS活期与定期理财产品,新人专享14天专属理财权益,老用户可购买30天EOS定期理财,更有活期理财可供选择。
HyperPay成立于2017年,是首款集托管理财钱包、去中心化自管钱包、HyperMate硬件钱包、共管钱包于一体的多生态数字资产钱包,为用户提供资产存管、理财增值、消费支付等一站式服务。迄今,用户逾百万,资管规模超10亿美元,转账超3.1亿次。[2020/8/15]
那么一个具有艺术价值的图片,为什么不能像KAWS一样卖的那么贵呢?仅仅具备“潮流”的价值,完全脱离了物品本身的价值,属于后天被赋予的价值。从这个角度来看,NFT比起上述“潮流”产物,拥有更优秀的、可以彰显其特性的价值:NFT本身没有实体,对于“潮流”这种后天赋予价值远远高出其先天成本的物品来说具有更便于存储、不产生多余附加价值的优势。如果单纯从艺术品和市场经济的角度思量,那么,NFT要优于一切潮牌。
不过NFT收藏品如果走的依然是“潮牌盲盒”炒作这种路线,它的特性会使它更迅速的消弭热度,跌落神坛化为泡沫。“稀有度”是有价值的属性,但它的价值不在于交易价值身上。在未来NFT“潮牌盲盒”化为泡影之后,人们可能才会去寻求NFT的下一阶段——道具。
正在取得共识的价值:道具
Loot官网界面
那么,NFT如何成为道具?在头像类NFT或者说在收藏品类NFT依旧持续火热的市场,大众对于NFT的道具功能并没有过多地期待与关注。但是,最近爆火的Loot,通过自下而上的方式,实验性的打造着NFT道具。
道具,本质上是服务于需求的,例如一把剪刀,是在需要“剪”这个功能的时候,它才得以出现,成为道具。但是Loot打造的道具是自下而上的,先创造道具再根据道具的定义来产生需求,这种情形优劣参半。优是因为Loot的独特让它成功出圈,表面上依旧是收藏品类NFT,但吸引更多人来解读这些文字能玩出什么花样;劣也正是因为出圈,作为自下而上式的道具,如果无法创造出需求,并将需求转化为可以产生利益价值的内容,那么终将化为泡影,成为事后人们口中“NFT畸形的疯狂泡沫”。道具最直接也最容易被人理解的价值,应该是在需求框架下不断地产出。例如Decentraland的地块,或者一个以某种主题为基础的NFT卡牌,如果从收藏品转为道具最容易的办法就是成为卡牌游戏。
NFT作为道具的价值,在于它可以参与到种类繁多的玩法当中,无论DeFi或者GameFi,都可以将NFT作为工具,从而带来更多的便利或者拓展功能。但是现有利用NFT作为道具的项目,依旧难以摆脱NFT收藏品“稀缺值”特性的玩法,这点不得不让人警惕,稀缺值带来的溢价会摧毁NFT作为道具所拥有的流通性价值,最终会导致NFT的崩盘。
如果说各种去中心化设计的功能是上层建筑,那么NFT便是这些建筑良好的基石。在区块链的世界里,比起基石,应该说NFT道具化是一种积木——从一个玩法到另一个玩法,NFT持有者们可以利用这些“积木”搭建出各种新奇有趣的建筑,也给NFT增加了更多的流动性。
未来能够取得的价值:元宇宙的工具
NFT道具化之后,功能性更进一步地拓展便是成为元宇宙的工具。元宇宙,最重要的部分是让元宇宙中的产物具有交易价值,这样才能激励用户在元宇宙产出更多的创作,也就能不断地扩张,保持元宇宙的活跃性。如果没有可流通的价值和基于用户的创作,就算拥有极其顶尖的技术支撑,创造的不过是一个大型游戏罢了。
Loot算是“超前”地在元宇宙之外构建了工具:LootNFT没有艺术家或核心开发者的完整构建,任何人都可以将它组合进链上游戏、元宇宙等各种项目中,开发者可以按照自己想要的方式去构建。跟随这波热度,将有很多模仿Loot的NFT项目出现,如果其中有元宇宙项目做出功能相似的NFT,那么就可以很顺利地融入进其元宇宙,成为一个炙手可热的工具。
4.总结
Loot这一波的爆火,可能会带动NFT从收藏品到道具甚至到元宇宙工具的功能衍化,截至目前,市场上的仿Loot类项目已经超过10个。这些仿盘类项目站在Loot的肩膀上做出了更多的变化:有的在LootNFT的基础上补全了游戏故事和设计,有的推出了随时间推移逐渐发行的NFT。对Loot各式各样的解读方式,可以让人们更清楚地认识到NFT能作为区块链游戏或元宇宙的工具,它可以跟其他协议集成,也具有跨越协议的独立性,它只属于其NFT的所有者。
综上所述,NFT如果没有发生功能上的衍化,价值属性仍是收藏品阶段,那么在未来必然会化为泡沫;只有人们对NFT功能产生了新的共识,NFT才会发挥出更多实用性的价值,从而焕发生机。
?参考:
Wang,Q.,?Li,R.,?Wang,Q.,&?Chen,S..(2021).Non-FungibleToken(NFT):Overview,Evaluation,OpportunitiesandChallenges.
Ondrejka,C..(2004).Escapingthegildedcage:usercreatedcontentandbuildingthemetaverse.NewYorkLawSchoolLawReview,49.
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