金色观察 | a16z加密分析师:为什么web3游戏最终会颠覆游戏产业

a16z加密投资团队分析师Elena在推特上发文表示,web3游戏将释放用户创造内容的真正潜力,以及web3游戏将颠覆游戏产业。

1、Web3游戏生动地证明了数字经济将是最强大、可组合和可重新混合的。由于用户和参与贡献者网络,价值可以实时复合,而不是在堆栈的每一层提取价值。

2、在传统和基于云的游戏世界中,抽佣比例、中心化公司以及游戏资产固有的静态性质限制了宇宙的规模。

3、在过去的十年里,游戏行业一直在摸索以玩家为中心的价值转移形式,尝试有二级市场和用户生成的修改。但进展并不显著。

4、2011年,Activision的《现代战争3》是有史以来销量最快的文化产品,16天内达到10亿美元的销售额和约650万份拷贝。

5、2011年的现代战争是我们现在认为的封闭生态系统:它通过单位销售而不是用户生成的游戏内物品获利。有趣地,游戏中仍然有一个“二级市场”:盗版拷贝和高收益的盗窃。

金色晚报 | 11月15日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:BCH硬分叉、以太坊2.0、Compound

1. BCH网络预计将于区块高度661647后激活硬分叉。

2. SushiSwap联合创始人0xMaki提案建议将存入的Sushi至少锁定七天。

3. 以太坊2.0存款合约地址收到83种其它代币。

4. ETH 2.0测试网Pyrmont将于11月18日上线。

5. 三箭资本首席执行官:DeFi是加密货币领域自以太坊以来最有机的大趋势。

6. 报告:城商行、民营银行加速在区块链等领域的布局。

7. 数据:持有10至100万枚XRP的地址数创历史新高。

8. Willy Woo:比特币的链上基本面仍然看涨。

9. Compound 29号提案通过:将允许UNI持有者进行cUNI团体投票。[2020/11/15 20:53:37]

金色晨讯 | 5月4日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:美国、Gilded、V神、北京

1. 美国国会探讨远程投票概念 并讨论区块链投票利弊;

2. Gilded首席运营官:公司现在正在转向稳定币作为BTC等加密的替代方案;

3. 数字经济之父:区块链包含了支撑第二个数字时代的基础技术;

4. V神:区块链是一种自卫技术,可减少黑客攻击和DoS攻击;

5. Kraken业务开发总监:“比特币的金融化”提高了价格发现能力;

6. 北京市地方金融监督管理局副局长:加快建设具有全球影响力的金融科技中心;

7. 报告:DeFi市场用户超过15万 数量呈指数级增长;

8. BTC现报8880美元,日内涨幅0.76%,市值前十币种均出现上涨。[2020/5/4]

6、2011年还见证了跨平台沙盒世界Minecraft的正式发布。很快,Minecraft就有了一系列用户托管的模组仓库和服务器;2014年被微软收购后,出现了一个官方改装市场,抽佣率为50%。

金色晨讯 | 1月20日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:NBA、Libra、中科院、银联

1. NBA国王队将在以太坊区块链上拍卖篮球明星球衣;

2. 风投、金融服务和数字资产行业的多数受访者认为Libra今年不会启动;

3. 中科院王小云:我国亟待抢先制定区块链等密码协议标准与技术规范;

4. 银联在2019年申请涵盖区块链等方面的国内专利近1500项;

5. 郑州市政府:到2022年区块链等带动跨界融合新业态新模式快速发展;

6. 田世宏:2019年我国筹建、成立区块链等41个专业标准化技术组织;

7. BTC现报8655美元,近24小时下跌3.02%,市值为1574.22亿美元。[2020/1/20]

分析 | 金色盘面:BTC/USDT 多头发威 收复失地:金色盘面综合分析:BTC/USDT多头果然在凌晨发动攻势,收复6400,完成了第一个任务。从2小时K线图看,MACD发出背离买入信号,但是尚未突破下降通道上轨,所以短线行情还有反复。[2018/8/12]

7、当微软最近公布收益并指出创作者从模组中产生了3.5亿美元时,我感到很惊讶;在50%抽佣之后,这只是1.75亿美元的创作者支出……对于一款每月有1.4亿活跃用户的游戏来说,这是一个令人震惊的数字。

金色财经独家分析 日本加强加密货币交易所监管是对《资金结算法》的进一步深化:金色财经独家分析,日本金融厅(FSA)已经宣布将对加密货币交易所采取更加严厉的监管。日本关于虚拟货币的规制,主要规定于《资金结算法》,《资金结算法》(2017年4月1日实施)规定了虚拟货币的定义、虚拟货币交换业者的义务和处罚措施。虚拟货币交换业者是指依据《资金结算法》第63条第2款进行了登记的机构。根据《资金结算法》第63条第2款,未接受内阁总理大臣登记的,不得从事虚拟货币交换业务。据此,日本确立了虚拟货币交换业者的登记制度,并且,该制度同样适用于设立在外国(日本以外)的虚拟货币交换业者,即,未在日本登记的外国虚拟货币交换业者,不得对日本国内人员进行虚拟货币交易的劝诱活动。同时,规定虚拟货币交换业者的义务包括(1)信息安全管理(2)向投资者提供信息(3)投资者的财产管理(4)与指定虚拟货币交换业务纠纷解决机构签订合同义务(5)提交业务报告(6)备案义务。此次日本金融厅对加密货币交易所采取更加严厉的监管是在《资金结算法》的基础上对客户KYC等规定的进一步趋严。[2018/5/7]

8、让我们再看一个例子:Roblox。游戏玩家可以购买游戏内货币Robux来购买游戏内物品和生态系统中其他用户创建的世界。自2019年初以来,开发商已赚了6.89亿美元。

9、6.89亿美元是一个令人难以置信的数字,但如果Roblox没有被迫将其收入的30%支付给其他平台,那就更令人惊讶了。这是由应用商店在上游产生的问题。

10、Roblox首席执行官公开表示,如果苹果和谷歌降低他们的平均抽佣率,他们的抽佣率平均约为30%,他可以支付给开发者更多的费用。换句话说,它们一直在抽佣。

11、EpicGames的TimSweeney也谈到了平台寻租。担心的是,中心化平台有一天会“征税和看守世界商业”。

12、上周末,《华尔街日报》发现,苹果在2019年通过对游戏收入征税获得了85亿美元的营业利润——这是主要平台扼杀价值的早期信号。这显然对开发人员不利。

13、游戏现在主要通过两种模式获利:游戏内购买和用户生成的具有抽佣的模组。

14、Web3游戏将颠覆这一切。

15、Web3的重点是用户拥有游戏内物品、游戏内货币,并最终拥有游戏本身。

16、对我来说,所有权的定义很简单。如果我需要其他人的许可才能使用或移动某个项目,我不拥有它。如果我可以自由地购买、出售和与某物互动,我就会这样做。

17、是的,根据我的定义,这意味着你实际上并不拥有传统游戏、游戏物品、股票、银行账户中的钱,如果涉及中间人,甚至是您的家。所有权被定义为完全没有中间人

18、新的Web3游戏,如AxieInfinity、Loot和Rarity,开始拥抱这一点。

19、看看AxieInfinity,这款游戏拥有约170万玩家和超过23亿美元的交易量。在游戏中,用户直接拥有Axie的NFT,并可以通过游戏和交易赚取SLP和AXS。

19、Axie还将允许用户拥有地块,并最终在平台本身之上推出新游戏。此外,Axie正在推出自己的去中心化交易所。

20、Loot是另一个很好的例子。dhof正在管理loot的衍生和合成NFT项目和游戏的扩展领域,所有这些项目和游戏都围绕一个简单的基于文本的NFT构建。

21、Loot交易额超过6.7万ETH,LOOT衍生品交易额超过2700ETH,AGLD市值达到2.17亿美元。

22、所有这些价值都通过面向开发人员的交易版税和铸币成本回馈给社区。

23、与数字一样令人印象深刻的是,Loot真正酷的地方在于,我们正在目睹一款实时构建的游戏。Loot生态系统中的价值在哪里以及如何产生还有待确定:故事是由用户编写的。

24、在Fantom区块链上,一个开发人员网络正在构建Rarity,这是一款D&D风格的链上游戏,玩家可以在其中生成“召唤师”,他们通过每天的游戏玩法获得等级和技能。

25、随着每个级别的进展,召唤师都会获得积分,这些积分可以解锁额外的游戏元素,包括属性、技能、制作、专长、稀有金币以及进行不同任务的能力。游戏有多个用户创建的前端和合约,它们会影响游戏玩法。

26、Web2与Web3游戏是探索由中心化游戏工作室构建的地图与与数十亿其他玩家实时构建地图之间的区别。而这一切都是因为,玩家可以在历史上第一次拥有自己的资产。

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