9月初,Loot和Rarity数日间快速成为市场最受关注的NFT项目,其可组合性带来无限的想象空间。那么在上线1个月后,Loot和Rarity社区已「建造」了什么呢?
8月27日,Loot项目横空出世,行业人士以其充分的想象空间和可扩展性,将其誉为「NFT的范式转变」?。Loot发布一月后,类似的NFT项目不断诞生,都有野心从「组件」开始,打造有潜力的「元宇宙」,前有Fantom仿盘Rarity,后有近日火爆的MekaVerse等。但在众多选手中,真正开启实践的仍主要是Loot和Rarity。
AndreCronje在9月5日创建了Rarity的原始合约,此后Rarity发展迅猛。除AC本人积极运营、不断在推特转发造势外,社区开发者已创建了多款方便交互的界面和衍生市场,截至目前,Rarity的召唤师独立持有者总数已达17万人。
而在Loot一侧,虽自9月9日后推特讨论热度已明显下降、决策一度遇阻,但老项目建设仍在推进。根据Opensea数据,Loot在10月9日24小时交易量已降至62万美元,较峰值减少99%,Loot近日在Opensea上的地板价也跌至4.95ETH。
CoinbaseVentures的专栏文章提到:「人们对Loot感兴趣,并非因为它们是怎样的NFT,而是由于它的可能性。」换言之,Loot、Rarity或任何其他类似NFT项目的价值,实质取决于社区在其基础上构建的生态是否繁荣。
那么在上线1个月后,目前Loot和Rarity社区已「建造」了什么呢?
BlockFi:公司将清算,将开始向用户返还资产:金色财经报道,已破产的加密借贷平台 BlockFi 已提交披露声明,将为客户提供需要的信息,以便就是否投票接受 BlockFi 的计划做出明智的决定。其中包括:预计追偿,披露声明包含每类索赔的预计追偿表;分配时间,在初始资产分配之后,BlockFi 将继续对 Alameda 和 FTX 以及其他商业交易对手提出索赔和诉讼理由;钱包客户,该计划规定全额返还与钱包计划相关的客户钱包账户中持有的非遗产数字资产,但须遵守适用的抵销;客户将收到 BlockFi 发布的任何可能针对他们的追回索赔的发布,包括在 2022 年 11 月 10 日平台暂停之前进行的转账。[2023/5/13 15:00:48]
Rarity已有至少6种UI界面,Loot生态一度停滞
Rarity的概念受《龙与地下城》启发,玩家仅需支付Gas费就可创建共计11种「召唤师」,每天通过冒险赚取xp经验值,进而升级、获得技能和法术等。但在创建之初,Rarity并无前端,只是一串AC编写的智能合约代码,所谓「玩」的方式,就是在该合约下方交互,发送回执信息。
曼联官方NFT系列被指控抄袭艺术家DesLucrece的作品:金色财经报道,曼联足球俱乐部的官方NFT系列被指控抄袭艺术家DesLucrece的作品,DesLucrece是一位以Des Monsters NFT系列而闻名的匿名艺术家,该系列目前在OpenSea的地板价为17.5ETH(约20,825美元)。一位Twitter用户指责曼联的“The Devils”系列与DesLucrece的作品几乎相似,包括相同的角色设计、配色方案等。曼联于今年早些时候首次与Tezos基金会合作,并于12月21日开始发布“The Devils”。该系列共有7,777个NFT,每个售价约36美元,此后已售罄。DesLucrece在推特上表示,他和相关方正在商讨解决方案,并等待曼联的回复。[2022/12/29 22:13:05]
Rarity生态其中一款UI界面
在发布两天后,Rarity就有了第一款由社区开发者创建的前端界面,大大降低了玩家的参与门槛。至今,Rarity已有至少6种不同的UI界面,另外还有2个交易市场,以及衍生的地图、简易游戏等。
据玩家Damon介绍,目前Rarity的玩法很初级,包括升级、打怪、铸造装备等,但「发展速度很快,越来越多的开发者正在基于自己的理解,拓展游戏」。较早推出的一大交易市场,现在已有不少成交量,开发者已经开始有收入。
Mint较早、编号靠前的召唤师,「卖出几万块,都很正常」,Damon说。而对开发者来说,除收取手续费外,前端提供如自动冒险的功能,也可获得收入。
DJ Seedphrase以约440万美元的价格出售CryptoPunk 2924:金色财经报道,DJ Seedphrase在周三以 3,300枚ETH (约445万美元)的价格将他的 CryptoPunk 2924 卖给了德克萨斯州的一位买家。据悉,买家使用一个已经休眠超过五年的钱包购买了这款NFT,目前一些人在质疑该笔交易的合法性。[2022/9/30 6:03:23]
Damon称,因为最近一直玩Rarity,所以他对开发游戏有了兴趣,正在学习合约代码。在Rarity的Discord群组中,也不时有成员表示「这是学习Solidity和Web3的好机会」、「正在尝试学习Solidity编程语言」等。
「这是第一款真正的社区驱动的区块链游戏,大家一起来写游戏,也是一种乐趣。」Damon称。
截至目前,rarity.game数据显示,玩家已共计创建403万名召唤师,独立的持有者总数约为17余万人。
与Rarity热度及可玩性形成对比的,是项目更新一度停滞的Loot社区。
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就衍生项目类型而言,Loot社区鼓励插画、小说、音乐等游戏以外的内容,而Rarity社区几乎都围绕游戏这一单一类型扩展。图源:LootTalk
就协作方式对未来生态的影响而言,Hill称,「Rarity的想象力其实很大程度上是被AC自己的想象力限制住了」。在他看来,Loot是不设限且没有目的的,但Rarity不然。
Damon则认为:「目前Rarity是脆弱的,所以需要中心化的决定。」
进入门槛和建设成本——Loot生态的两大难题
或许,Rarity是可预期的,而Loot确实如其宣称的那样,是一场自下而上的「实验」。
眼下,进入门槛和以太坊主网较高的Gas费是Loot社区正尝试解决的两大难题。即便Loot的地板价降至4.95ETH,其成本也高达1.8万美元,且全球总数只有8000个。
CoinbaseVentures认为,如何推出激励措施,来吸引更多未持有Loot的潜在玩家和开发者,是Loot生态发展的核心。
Hill同时也是Loot社区治理代币AdventureGold的一员,他和AGLD社区的同伴正尝试为AGLD建立经济模型,让AGLD为Loot社区提供经济激励。
Hill认为,在众多激励措施中,创立经济系统是更加可持续的选择。他称:「假设我们有了一个经济系统,那么就会有其他的创业者想,现在这里是一个庞大的Loot社区,Loot社区是一群有收入的人。他们会觉得这里有机会可以赚钱,那么这个时候,这个人他就算没有Loot,他也有可能会想去开发一个游戏。」
目前,Hill及其同伴的提案正在完善中,尚未进入正式决策流程。
另一困扰Loot开发者的,是由于以太坊主网的Gas费,项目部署的成本高昂。对此,近日Dom就在推特提出optimisticL2游戏设置思路,即在以太坊主网拥有LootNFT的用户可以在L2声明领取特性,并在L2上互动、保存升级状态,用户也可以随时将最新状态带来主网并升级NFT。
目前,也有不少开发者已经在以太坊测试网或Layer2上开发衍生项目。如近日有团队在以太坊Kovan测试网上发布了一款名为「HelloDungeon」的游戏,另一名开发者则以StarkNet作为部署网络。
但长期而言,「LootBuilder」群组中,开发者正在尝试制定合适的Layer2或以太坊主网免Gas费扩展方案。
不过,即便在解决上述两大难题后,Loot社区或仍需面对考验:高强度的去中心化也意味着无序协作,如何实现「乱」中有序,所有社区成员都拭目以待。
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