区块链游戏领域现状
2021年Q3验证了在游戏赚钱运动的强势推动下,区块链游戏热度仍将持续。在第三季度,与游戏dapp连接的独立活跃钱包数达到754,000个,约占据区块链行业交互的50%。游戏在NFT领域内的足迹日益明显,游戏内的NFT占Q3创纪录的NFT交易量的20%以上。
区块链游戏领域一如既往地令人兴奋。AxieInfinity已超越其游戏地位,将P2E运动破圈至区块链之外。Splinterlands成为用户数最多的区块链游戏之一,而BSC通过大量的GameFidapps使其DeFi产品翻倍。此外,元宇宙持续为成为创造、游戏、交易和社交的数字场所而努力。
注:独立活跃钱包或独特的钱包指的是与特定智能合约互动的独特地址;因此,UAW并不转化为活跃用户。UAW不能等于DAU。
核心观点:
在第三季度,区块链行业平均每日注册154万个UAW,其中49%与区块链游戏进行交互。
游戏足迹在NFT中愈发凸显,游戏内的NFT收藏品在第三季度产生了23.2亿美元的销售额,占全行业NFT总交易量的22%。
AxieInfinity成为有史以来交易量最大的收藏品,超过了NBATopShot和CryptoPunks;在撰写本文时,Axie已经产生了超过25亿美元的交易量。
仅在第三季度,AxieInfinity产生了20.8亿美元的交易额;该金额占同期整个NFT交易量的19%。
Splinterlands成为行业中用户频率最高的游戏之一,该交易卡游戏在9月吸引了超过24.5万个每日UAW,比第二季度末增长3267%。
虚拟世界游戏不断获得驱动力,它们在第三季度产生了超过5640万的交易量,季度之间增长了21%。
Polygon的Arc8剑指移动游戏领域,这是一个价值790亿美元的空间,有超过25亿的玩家;Arc8在过去30天里吸引了37.8万UAW。
约有一半的区块链活跃钱包正参与进游戏中
区块链行业在第三季度注册了154万个UAW,季度增长25%,年度增长509%。这一指标激增背后的主要驱动力之一是链游的爆发。在P2E叙述的推动下,第三季度连接到区块链游戏的独特活跃钱包的数量达到754,000个,占整个行业使用量的49%。
比特币矿企Bit Digital Q3财报:收入为1040万美元,产出248.4枚BTC:12月23日消息,比特币矿企Bit Digital, Inc.今天宣布了其截至2021年9月30日未经审计的第三季度财务业绩,主要内容如下:
- 比特币挖矿收入为1040万美元。
- 本季度产出248.4枚BTC,与第二季度的562.9枚BTC相比,下降的原因是矿工迁移和矿机重新部署。
- 在中国已无矿机滞留。截至2021年9月30日,100%的矿机被部署在北美,正在运作或等待安装。
- 包括第三季度购买的851家矿机在内,目前共拥有27744台矿机。
- 来自运营的非公认会计准则收益为480万美元,或每股普通股0.09美元。
- 非公认会计准则净收益为400万美元,或每股普通股0.07美元。
- 截至2021年9月30日,公司拥有现金和现金等价物2,650万美元,总流动性(定义为现金和数字资产)约6150万美元。(PR Newswire)[2021/12/23 7:59:48]
WAX是最受欢迎的区块链之一,其游戏相关的使用指标高涨。TheWorld资产交易所在第三季度平均每日注册超过35万个钱包。WAX是目前广为流行的dapp"AlienWorlds"的承载地,其是该领域中玩得最多的游戏之一。WAX通过FarmersWorld增强其P2E产品吸引力。这是一个农业游戏,玩家通过管理资源、工具和土地来实现可持续发展。该游戏于7月推出,至今已产生超过1000万笔交易。
尽管在WAX拥有坚实的玩家基础,但与第二季度相比,该网络的使用主导地位下降了31%。在6月底,WAX集中了几乎82%连接到区块链游戏的UAW,而在7月底所占的比例为51%,但WAX的游戏活跃钱包仍环比增长了53%。
WAX下降的游戏主导地位被BSC和HIVE的游戏领域所扩张,两者区块链游戏主导地位分别增长了20%和12%。下文会有更多关于这两个区块链的信息。然而,这只是证明区块链游戏领域目前正在经历的扩张的另一种方式。
游戏收藏品是NFT创纪录季度的关键支撑
以太坊开发者计划于Q3进行Eth1和Eth2合并的状态同步:官方消息,7月1日,以太坊开发者进行Eth1和Eth2合并电话会议,计划于Q3进行:合并的状态同步;共识API(执行/共识团队都在这方面工作)、本季度晚些时候的测试网、在执行客户端中包括伦敦升级、在共识客户端包括Altair升级、整合Eth1和Eth2测试。[2021/7/6 0:31:30]
NFT领域在第三季度的表现亮眼。总体而言,从7月到9月,NFT领域累计106.7亿美元的交易量,实现了惊人的季度增长704%。然而,在其他以太坊收藏品)热度下,NFT游戏内物品所发挥的作用有所忽视。
值得关注的是,区块链游戏与传统游戏的主要区别,是区块链游戏中的大多数可玩物品实际上可以由其玩家拥有,这意味着玩家可以随意交易、出售、使用或借出这些游戏物品。
在第三季度,NFT游戏项目完成了23.2亿美元的交易量,占本季度NFT总交易量的21.72%。而从第二季度到第三季度,NFT项目的主导地位几乎保持不变,但交易量环比增长762%,甚至与NFT狂热的步伐齐头并进。
值得关注的是,与8月相比,9月整个NFT交易量包括游戏项目,均出现了轻微的退潮,但与上一季度相比,增长显著。
随着这两个领域的持续增长,游戏和NFT之间的融合将日益凸显。除NFT作为游戏中的收藏品,一些NFT项目如BAYC、GalacticApes和CryptoKitties已经将游戏的开发纳入其路线图。而其他NFT系列,如Meebits、CyberKongzVX、FlufWorld、Clone-X等,将成为玩家在各种虚拟世界中使用的头像。
AxieInfinity引人瞩目的一季
AxieInfinity是玩赚革命的真正催化者。自从转移到Ronin侧链后,该游戏已达到了令人印象深刻的水平。在第三季度,Axie成为有史以来交易量最大的收藏品,超过了CrypotPunks和NBATopShot等蓝筹NFT收藏品。在撰写本文时,Axie已经产生了超过25亿美元的交易量。仅在第三季度,AxieInfinity累计完成了20.8亿美元的交易量,占游戏历史交易价值的83%。?
ETC Cooperative发布Q3透明度报告:一个月内遭受三次51%攻击:ETC Cooperative发布2020年第三季度透明度报告。具体如下:
1. 人员变动:Yaz、Kevin和Stev。
2. ETC在一个月内遭受三次51%攻击。
3. IOHK首席执行官Charles Hoskinson和IOHK回归ETC生态系统。
4. 所有关于抵御51%攻击的提案。
5. 11月在ECIP-1099 Thanos进行开发工作,以便 Besu支持硬分叉。
6. 所有基础设施现在都已切换到Besu(Ethercluster、BlockScout、所有完整节点和Boot节点)。
7. 授权过程的重新启动被推迟。资助Besu是新的焦点。
8. 开始与IOHK合作。
9. 宣传和营销。[2020/11/23 21:48:43]
由SkyMavis开发的dapp已成为区块链游戏的典型示范。正如该团队自己所报告的,Axie已拥有超过200万日活跃用户。
在收入方面,Axie在本季度实现了超过8亿美元的收入,仅落后于以太坊本身。而令Axie爱好者感到兴奋的是,未来的前景只会更加光明。
9月底,该团队启用了AXS的抵押功能。该抵押机制在Axie的游戏赚取机制的基础上增加了一部分被动收入。同时,10,000名早期Axie采用者被空投了AXS奖励,总计800,000AXS被分配到所有钱包。在撰写本报告时,平台上有1780万个AXS/21.5亿美元的注。这几乎占据AXS总流通量的30%。
好运接踵而至,游戏工作室SkyMavis从私人风险投资公司a16z获得了1.52亿美元的资金。这将促进游戏进一步发展。在接下来的几个月里,AxieInfinity将启用增强版PVP战斗和数字土地功能。此外,在分析产生最多用户交互的前10个DApps后,报告发现区块链游戏占据其中的十分之九。可以显示出,尽管人们对游戏的兴趣可能没有前几个月高涨,但其仍将持续一段时间。
Splinterlands的链上指标在第三季度增长迅猛
Splinterlands是一个运行在Hive区块链上的交易卡游戏。在NFTs和AxieInfinity的巨大交易量映照下,这个游戏dapp一直保持低调。尽管如此,在9月的某个时间点,Splinterlands成为了在仅考虑链上数据的前提下拥有最多玩家的游戏。
动态 | 2019Q3现货交易所研究报告:市场交易总量达4.7万亿美元 环比增长16.07%:TokenInsight发布《2019Q3现货交易所研究报告》。报告显示:
1.三季度全市场交易总量达4.7万亿美元,环比增长16.07%,与二季度相比增速明显放缓;7、8、9三个月交易量呈缓慢震荡下行趋势。究其原因主要是现货市场行情较为冷淡,加密资产世界风险溢价高,增量资金少。本季度市场中的交易资金主要为二季度的存量交易。
2.中心化交易所仍然占据市场份额的99%以上,甚至较二季度的99.86%又增加了0.04个百分点,达到99.90%。虽然去中心化交易所有其自身独特的优势,各大头部交易所也纷纷布局去中心化交易所,但由于目前本身各种链上资产实际应用场景有限,跨链技术发展仍在初期。
3.三季度全市场交易量与BTC价格走势相关性仅为0.18,二季度该数字曾高达0.71。可见目前以情绪主导的交易市场在BTC表现良好的时候,交易量主要依靠BTC支撑,在BTC不及预期时,仍然能有其它币种的交易进行弥补,市场交易丰富度提高。
4.与2019年前两季度相比,第三季度各法币交易对表现差距较大,美元交易对交易量下跌,而其它三个法币交易量出现将近一倍的涨幅,总量最高的韩元达到983亿美元,进一步挑战高达1900亿美元交易量的美元交易对在市场中的绝对统治地位。
5.第三季度交易量TOP10的交易量占全市场的73%,但刷量情况不容小觑,在TokenInsight研究的交易所中近一半交易所虚假交易量达到50%以上。[2019/11/13]
9月期间,Splinterlands平均每天吸引了超过245,000个UAW。与第二季度末相比,该游戏的玩家数量增长了3267%。其他指标证明,对该游戏的需求稳步增长。例如,该游戏在本季度注册了超过1.53亿笔交易,比第二季度增长177%。同时,该游戏产生了118万美元的交易量,比第二季度增长了1200%。
游戏激增背后的主要驱动力可能是SplinterlandsShards或SPS,即游戏的管理代币。SPS于8月推出,将允许代币持有人对游戏的未来进行投票。Splinterlands已成为区块链游戏领域的重要组成部分。截至目前,该游戏几乎构成了Hive网络使用率的98%。
动态 | 币安Q3预计销毁1235万美元的BNB 火币或将销毁3000万美元的HT:据微博网友发文显示,此前币安Q2回购销毁金额约2383.8万USDT,曾有人对币安过去90天收益做相关分析,币安过去90天日均交易资产为9.02亿美元,日均手续费收入(剔除打折、推荐、SAFU)69.2万美元,预计回购销毁68.31万枚BNB,其价值约为1245万美元(单枚BNB约为18美元);Q3预计回购销毁金额下降幅度达47.8%。
另一家交易所火币Q2回购销毁HT金额约5366.49万USDT,Q2回购金额达到币安两倍之上。火币Q3季度回购销毁的HT数据暂未公布,从Q1-Q2相关数据显示,以及与BNB销毁价值的对比,HT此轮销毁金额或将为3000万美元以上。
注:币安BNB将每季度净利润的20%用于回购;火币HT每季度拿出收入的20%用于回购。[2019/10/15]
此外,随着游戏玩家数量的增加,Splinterlands将优化其游戏机制。游戏将通过混沌军团卡牌系列扩大现有的卡牌供应,这套新卡牌将从10月18日开始发售。玩家可以通过押注SPS获得购买这些卡包的凭证,为治理令牌增加效用。这些新卡牌将为玩家赚取游戏中的主要货币--黑暗能量晶体,其比例与原来的卡牌不同,不仅将游戏中的策略带到了不同的水平,也将P2E策略带入了新的阶段。此外,预计在Splinterlands宇宙中后续土地机制也会出现。
元宇宙稳步发展
区块链游戏领域最吸引人的概念之一是元宇宙。元宇宙是一个虚拟环境的网络,玩家可以在其中自由地流转价值和数据,而不需要切换他们的在线身份。虚拟世界的重要性正在成倍数增长,因为元宇宙旨在成为推动形成社区来创造、游戏、交易和社交的空间媒介。
在第三季度,虚拟世界产生了超过5637万美元的交易,其中TheSandbox处于领先地位。TheSandbox是该领域最重要的虚拟土地游戏之一。它已确认与雅达利、行尸走肉以及近日的SnoopDogg等公司进行合作,归功于其土地销售,后者帮助TheSandbox在第三季度实现了超过1700万美元的交易量。
除了"TheSandbox"带动式发展,主流圈也开始以相当可见的数量参与至元空间项目中。例如,可口可乐公司与Decentraland合作,在虚拟世界内推出其第一个NFT系列。巴宝莉和Blankos联手推出了基于时尚品牌的NFT系列,并在几秒钟内销售一空。
总而言之,元宇宙是行业内最吸引眼球的概念之一。Metaverse极有可能成为时尚品牌以数字方式实现其资产货币化的地方。同时,元宇宙还可能成为一些令人期待的游戏的承载地。
BSC成为GameFi热土
BSC是一个与去中心化金融有关的区块链。然而,自7月以来,Binance品牌网络内的游戏活动已大幅增加。在第三季度,BSC平均每天吸引60.8万个UAW,其中16.8万,UAW的28%,通过游戏DApp连接。而在第二季度,BSC的UAW中不到2%来自区块链游戏。168,000个UAW代表了瞠目结舌的1701%季度增长。
事实上,BSC的游戏增长在整个行业内表现更为明显。第二季度,与游戏相关的BSCUAW数量仅占行业总数的3%,而在第三季度,BSC贡献了行业总数的近23%。
BSC游戏中的GameFi--或者可称为DeFi的游戏化,提升了区块链网络可使游戏蓬勃发展的的网络认知。也许第一个推出大量游戏的BSC游戏是战斗游戏CryptoBlades,用户参与PVE战斗以获得游戏中的货币SKILL。SKILL可在CryptoBlades平台上进行抵押,丰富了GameFi元素。
8月份,CryptoBlades一度成为仅由UAW衡量的拥有最多玩家的游戏。8月6日,其达到用户高峰,有40.6万UAW连接到游戏DApp,但此后,各项指标均在下降,游戏在9月的使用率方面跌幅95%。其负面下降趋势与SKILL的价格密切相关,SKILL比7月28日的价格下降了90%。随着大规模的下跌,玩家所获得的潜在收入减少,导致游戏在社区内失去了参与积极性。
尽管如此,该游戏在9月份吸引了超过6万名UAW,并产生了130万笔交易。它仍然是BSC中与Mobox和CryptoBay并列玩家最多的三大游戏之一。
从Mobox角度,NFTFarmer,经历了BSC网络中最有机的增长之一。在9月期间,Mobox吸引了超过30,700个每日UAW,同时产生了近6700万美元的交易量。总体而言,Mobox的使用量环比增长了335%,第三季度的交易量上升到2.8亿美元,比上一季度增长28%。
从金融而言,该应用似乎更加稳固。游戏的原生货币MBOX的价格,季度增长了641%。而该应用的总价值锁定自7月以来已增加了一倍多。在撰写本文时,Mobox的TVL大约为3.15亿美元。
BSC游戏将尽可能的保持在第三季度的增长势头。Mobox是行业中玩得最多的前5个游戏之一,也是一个拥有GameFi组件的成熟玩家。而CryptoBlades团队已经宣布了CryptoBlades王国,作为独立的续集将引入基于战略的土地建设。CBK宇宙将新增数字土地、公会和新的游戏机制,包括PvP战斗,以及PvE事件,如1对1环境战、突袭和地牢。
Polygon已介入游戏中?
Polygon是另一个正持续挖掘其游戏前景的DeFi网络。虽然略逊于BSC,9月,Polygon拥有了平均每日3万个连接到游戏dapp的UAW,同比第二季度增加了373%。Polygon游戏钱包的最新激增背后的主要驱动力是什么?
正如DappRadar所报道的,AnimocaBrands的子公司Gamee与Polygon工作室合作,努力优化Layer2网络内的游戏前景。因此,Gamee推出了Arc8,一个区块链移动游戏DApp,以及GMEE,该游戏的治理代币将进入Polygon生态系统。
Arc8正向着正确的策略稳步前进,截止目前,该手机游戏已成为Polygon内部使用最多的dapp,在过去30天里吸引了超过378,000个UAW。
Arc8提出的商业模式绝对值得密切关注。它处理的是区块链游戏领域中仍待开发的部分,即手机游戏。根据Statista的数据,移动游戏领域预计在2021年将产生790亿美元的收入,同时吸引超过25亿用户,潜力巨大。
除了Arc8,Polygon还拥有其他有趣的游戏选择,如GameFidappAavegotchi,以及赛车游戏RevvRacing。在即将迎来的转变中,Polygon正处于进一步拓宽网络在DeFi之外范围的理想阶段,即将推出的虚拟世界如TheSandbox和EmberSword,以及卡牌游戏如DoctorWho,WorldsApart也宣布将Polygon纳入其生态系统。
密切关注
Solana游戏--Solana已经在DeFi领域取得了相当大的进展。该区块链承载着强大的DeFi生态系统以及完备的NFT市场。同时,其区块链游戏也不甘落后,StarAtlas是最受关注的游戏之一,预计将在2022年推出。
不仅局限于StarAtlas,Aurory,另一款RPG游戏,将以PVE和PVP的怪物战斗为特色,预计成为在Solana上推出的蓝筹游戏之一。ProjectSeed,一款ARPG游戏,将涉及围绕未来游戏的DAO的有趣的tokenomics,同时与充斥着游戏虚拟土地的野兽或Zeds战斗。Cryowar,另一个将依靠虚幻引擎的游戏,旨在成为一个实时多人PVP竞技场NFT游戏。最后,NinjaGame,另一款ARPG游戏,将唤醒Diablo老玩家的怀旧情绪。
土地销售--元老级游戏的重要性已无需再强调,游戏中的虚拟土地更是如此。虚拟土地将允许所有者提高他们的采矿能力,产生额外的资源,以及许多其他功能。在接下来的几周,像EmberSword,TheSandbox,Aavegotchi,以及MyNeighborAlice等项目将在各自的平台上进行土地销售。
ImmutableX--与Polygon类似,ImmutableX是一个以太坊第二层解决方案。ImmutableX依靠ZKrollups来优化网络的延迟。该项目在2019年以交易卡的先驱之一GodsUnchained成为热门。该网络也是区块链移动RPG游戏GuildofGuardians的运行地。这款游戏已经吸引了超过15万名粉丝,并将很快迎来第三波NFT销售,值得关注。Illuvium,最令人期待的区块链游戏之一,转移到了ImmutableX网络。Illuvium被标记为AAA级游戏,并在8月份BGA的报告中进行了深入的介绍。此外,还有《MyCryptoHeroes》,以及其他有趣的选择。作为真正游戏平台的Layer2解决方案的竞争将日益激烈。
GalaGames--这家由Zynga的联合创始人EricSchiermeyer领导的初创公司正专注于打造真正的去中心化区块链游戏。玩家可以拥有节点,节点可最终将成为玩家自己的去中心化网络。到目前为止,这家初创公司只推出了TownStar,这是一款玩就能赚钱的农业游戏,用网络的原生效用代币GALA和游戏本身的代币TOWN来奖励玩家。此外,Gala还将推出一款发生在巨大数字世界中的奇幻RPG游戏Mirandus,战斗竞技场游戏SpiderTanks,太空电子游戏EchoesofEmpire和塔防游戏Fortified。然而,这些游戏均仍在开发中。
总结
第三季度可能是区块链游戏历史上最重要的时期。玩赚运动活力得到充分展现,部分游戏dapp在各自的生态系统中开始占据主导地位。此外,游戏部门催化了区块链应用增长的积极趋势,连接到游戏的UAW数量增长到几乎成为该行业U的一半。
同时,报告认为应关注游戏项目中NFT的重要性。在第三季度,游戏NFT在创纪录的106亿美元的行业NFT交易量中占比超过20%。此两个领域之间的融合即将到来。事实上,如前所述,重要的NFT收藏将在某种程度上包括游戏,或将成为用户在元宇宙内的头像。元宇宙的重要性将不断增长。在主流媒体中,虚拟空间已开始被提及,但区块链游戏将把数字生活催化到多个平台,永久改变社区范式。
此外,玩赚运动已成为区块链的热门头条之一。除了已跻身前列的AxieInfinity,诸如Splinterlands、AlienWorlds和Upland等游戏,可能会成为玩赚大规模采用的重要角色。BSC游戏在第三季度也向前迈出了一大步,而Polygon也开始崭露头角。若是如ImmutableX等其他Layer2解决方案,或者类似Gala的其他相关游戏网络加入到玩赚领域中,这无疑将是参与区块链游戏的最好时机。
来源/DappRadar?
作者/PedroHerrera
编译/Ning
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