元宇宙的政策、发展、问题探讨 未来将会遇到哪些困难?

一千个读者眼里,有一千个哈姆雷特,元宇宙概念的火爆让很多传统互联网公司和区块链创业团队纷纷开始关注这个全新的领域,从脸书到微软,也都纷纷宣布加入到元宇宙的行列之中,甚至连国内的央媒都开始科普元宇宙,大量关于元宇宙商标的商标也开始纷纷注册,一些元宇宙相关的课程也在网上卖到火爆,我们现在回过头来看,元宇宙还没开始,资本已经闻着气味来进行布局了。

还是很多新手想要了解的那个问题——什么是元宇宙?其实我们理解起来很简单,它就是在互联网上搭建的虚拟数字世界。最初元宇宙和网络游戏比较接近,都是基于互联网的,但是网游的主要特点是游戏,而元宇宙可以将游戏包含在内,同时它又可以包含现有web2.0的应用,比如网页浏览,网络购物,网络聊天、视频会议、金融投资、教育培训等等,甚至在元宇宙世界里你也可以进行点外卖,这些其实都是现有互联网给我们提供的服务。

Immutable和MetaStudio宣布建立合作伙伴关系以增强游戏元宇宙:金色财经报道,Immutable宣布和游戏工作室MetaStudio建立合作伙伴关系以增强游戏元宇宙,通过与 Immutable 的二层区块链基础设施集成,MetaStudio可以为玩家提供动态的游戏体验和独特的优势,例如点对点交易的零gas费用和游戏内资产的安全所有权。(decrypt)[2023/5/22 15:19:12]

如果我们从基本的硬件层面来看,实际上元宇宙提供了新的对互联网的访问形式,以前我们使用计算机访问互联网网站,进行新闻阅读、聊天、看视频等服务,之后移动互联网的到来,我们使用手机来使用互联网,移动支付、共享单车、手机游戏等等,之后虽然云计算、大数据和物联网概念流行,但是对于用户来说,设备还是手机或电脑等终端。

Forj与Polygon推出MetaPrints社交中心通行证,提供The Sandbox元宇宙体验:8月13日消息,元宇宙项目MetaPrints宣布,Forj(前Bondly Finance)与Polygon的Social Hub Pass已开启销售,支持使用MATIC和BONDLY。

据悉,MetaPrints Social Hub Pass允许持有者在The Sandbox中享受10个社交中心体验的增强奖励,并探索与其喜爱的品牌联系的新方式。[2022/8/13 12:23:01]

元宇宙最大的概念就是提供了新的终端访问方式,使得原先的内容更加形象具体化,最关键的就是VR和可穿戴设备技术的成熟,VR最先用于电影产业,之后慢慢的在近几年来已经渗透到游戏产业,新冠肺炎之后,VR视频会议成为一种新的趋势,同时这时候人们也意识到VR对元宇宙的影响,VR的主要特点是立体感强烈,同时操作和现实世界相比更加直观,上手简单,能够提供更好的体验感,也就是人们在未来元宇宙世界里可以摆脱现有的平面型设备的依赖。

华策影视:公司元宇宙业务和淘派、阿里拍卖等都有合作:6月4日消息,华策影视在互动平台表示,公司元宇宙业务和淘派、阿里拍卖等都有合作。另外,公司将严格按照相关规定,控制艺人的薪酬成本,目前内容成本正在向编剧、导演、IP价格和服化道等生产要素倾斜,预计未来内容质量将伴随管控一步提升。(财联社)[2022/6/4 4:02:20]

也正是因为VR和可穿戴设备对元宇宙的重要性,目前相关设备的市场发展空间达1000亿以上。同样,5G、GPU、云计算、大数据、AI等也是元宇宙必不可少的因素,GPU厂商英伟达和AMD等同样也是关注重点,同样这条产业链上包括芯片设计、制造等企业也都迎来一定的发展机会,同时相应的数据计算类的公司都可以蹭元宇宙概念和热点来进行发展,云计算和大数据都成为元宇宙基础设施的辅助,大量的3D渲染和人机交互都需要进行数据计算,这是用户端设备无法完成的,因此只能借助于大数据和云计算以及AI等技术,这样才能为元宇宙的用户提供一个模仿真实世界的体验感,相应的将会有400亿左右的市场空间。

美国吉他制造商Fender已提交元宇宙与NFT相关商标申请:5月6日消息,据美国律师Mike Kondoudis的推文,美国吉他制造商Fender已为其电吉他头形状的标志提交3项元宇宙与NFT相关商标申请,范围涵盖NFT、加密收藏品、虚拟商品和多媒体。据悉,Fender去年为“Stratocaster”和“Fender”提交了类似的商标申请。[2022/5/6 2:54:35]

硬件层面之后,接着就是内容层面,从理论上来说,目前我们在互联网上接触的大部分东西都可以放到元宇宙上,其中主要包括游戏、医疗、工业、教育、娱乐、购物、金融等诸多方面,根据大部分机构的预估,内容层面涉及到元宇宙实际上更多,但是并不一定都能落地,因为有的部分还与目前社会发展有着密切的关系。

比如教育,互联网的到来使得线上教育成为可能,但是十几年过去了,线上教育仍然只是一种辅助的方式,学校教育仍然是主要的教育方式。

Roblox创始人:17年前已预言元宇宙的兴起:11月10日消息,游戏公司Roblox创始人及CEO David Baszucki周二接受CNBC采访时称其公司17年前已预言元宇宙的兴起。他说:我们17年前的商业计划已经预测到了这类帮助人们聚集起来的新平台。16年来,我们一直在这一领域推进创新,不仅构建了一个出色的玩家社区,还建立了一个杰出的开发者社区,目前有高达200万人在我们的平台上开展方方面面的建设,它已经构成了一个丰富的经济体。我们全公司都在聚焦于创新,以推动和塑造这个被称为元宇宙(或人类共同体验)的愿景。Roblox周二公布三季度财报后,股价飙升42.23%,收于每股109美元。(CNBC)[2021/11/10 6:43:24]

同样依托于区块链技术的新兴去中心化金融产业在这几年也得到了飞速的发展,区块链技术可以实现元宇宙中用户虚拟资产的确权,同时元宇宙上的各种虚拟资产也将会以NFT的形式记录在区块链之上,并在各个场景中得到应用,但是由于政策方面考虑到炒作和加密货币对金融市场的影响,因此国内目前主要还是以无币区块链为主,这样使得国内的元宇宙更加倾向于娱乐化,元宇宙也就因此沦落到新的互联网入口,而非新的价值的入口。

很明显,巨头们还是以现在互联网的思维来构建自己想象中的元宇宙,他们发展着廉价的三维世界上的物品,用简单的复制粘贴来吸引大量的用户进来,最后依托现有互联网的估值模型来提高股价,但是自身却难以产生新的利润点,除非还是靠以前的大数据杀熟那个套路来进行各种概念的包装。其本质上还是互联网以前的那些东西。

同样国家政策也更加偏向于目前已有的产业,防止其被新兴产业降维打击,以前资源的稀缺性和地域的差异性使得人们在不同地方享受到不同的服务,互联网的崛起虽然能够摆脱一部分地域的影响,形成降维打击,但是在元宇宙能够进一步缩减这样现象的发生,比如元宇宙的视频会议经过扩展完全可以形成一个大型的教育培训现场,这将严重影响现有的教育体系,因此必然会得到一定规范。

放任不管的元宇宙也是有问题的,区块链NFT在元宇宙世界里的流行虽然使得虚拟资产拥有了自己的价值,但是同样也提高了后来加入者的门槛,先知先觉者必然享受着时代发展带来的红利,而后加入的人则是这个新世界里的穷人,他们必然需要更多机会才能打破相应的壁垒,因此互联网巨头的加入既是一件好事,同时也是一件坏事。

还有就是不同团体开发的元宇宙产品可能互不相容,巨头们都纷纷形成自己的孤岛效应,就和现有的互联网产品一样,这也是一个比较麻烦的问题,各家重复造轮子,都想引领市场,根据以往的经验,最后整个产业里可能会存在2-3个独角兽,而后面的都将成为一个个牺牲品,市场将会有一个起步——发展——过热——泡沫破裂——成熟的过程。

虽然元宇宙和现在的加密市场有一定的相似性,但是主要的不同点是加密资产在几次牛市里都会进行老旧项目的淘汰和新项目的诞生,同时区块链技术起点低,还没有实现大规模应用落地,技术也在更新中,因此区块链和加密货币产业能够有更高的发展前景和预期,同时加密产业实际上是拥有一个自循环的过程,在经历几轮牛熊之后会不断引起资本的重视,而元宇宙目前的天花板也比较明显,它仍然摆脱不了新瓶装旧酒的问题。

那么我们可以预测下最终的元宇宙的发展可能会存在一定分化,目前最主要的分歧是关于加密货币和加密资产方向,我们可以大概推测第一个是以互联网流量为主要主导者的元宇宙世界,互联网巨头们的主要目的是通过这种形式构建一个让用户免费使用的平台,从而吸引大量用户群体参与进来,进而形成自己的用户流量,最终和现在的互联网格局比较类似,也就是流量变现,互联网存在的问题也会陆续上演。

另一种是以虚拟价值资产为基础的元宇宙,各路资本会持续进行炒作并利用资金优势发展虚拟资产,并进行品牌的价值变现,即使存在区块链产业内的巨头,但是他们之间也会以类似智能合约这样的形式搭积木,同时结合web3.0,将更多选择权交给用户,这样的场景会摒弃传统互联网巨头所形成的垄断,形成开放的世界,当然问题也比较突出,就是花钱的地方比较多,容易有先来后到的差距。

元宇宙是否能够形成新的统一化的虚拟世界?这几乎是不可能的,目前的互联网还是有边界的,不同国家有不同的互联网生态,同时对于跨国家跨地域的交流仍然还是有很大的矛盾,人们不同的生活习惯、宗教习俗等都是短时间内难以完全融合的,国家的形态会在非常长的时间里继续得到保存,这就类似于当Facebook想要发行libra的时候,遭到很多国家的反对,本质上来说,这已经属于越界了。

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