万物皆可元宇宙。
10月28日,马克·扎克伯格在Facebookconnect大会上宣布,脸书更名为“Meta”。据外媒报道,脸书于当天回应:改名是为了重塑品牌,以配合公司从“社交媒体公司”向“元宇宙公司”
这一转向。随后,芝加哥的“MetaCompany”公司和亚利桑那的“MetaPc”公司都对脸书的“Meta”新名提出抗议,MetaCompany公司负责人称,脸书曾经议价要购买他们的商标和域名,
但他们因报价较低拒绝了该提议。该公司坚信,脸书此举属于商标侵权。这些争端侧面印证,元宇宙之名号何等炙手可热。
但是,元宇宙也引发不小争议,创作《三体》《流浪地球》等经典科幻作品的作家刘慈欣近日公开指责元宇宙是“精神药”,将导致人类沉迷其中无法自拔,而后走向末路。
南非超市巨头Pick n Pay已在其所有门店接受比特币支付:金色财经报道,南非最大的连锁超市之一Pick n Pay已开始在其所有1628家门店接受比特币闪电网络付款。
此前报道,去年11月,Pick n Pay表示已接受闪电网络付款。客户可通过比特币在全国39家商店中进行支付。[2023/2/2 11:42:00]
真正的元宇宙想要构建的情境是怎样的?
或许2018年上映的电影《头号玩家》能使观众得以一窥。电影中的少年英雄韦德·沃兹戴上一副VR眼镜,穿戴好装备,踏上传送带,便可进入被称为“绿洲”的虚拟世界。在这令人眼花缭乱的虚拟现实幻想中,少年通过游戏赢取“绿洲”创始人留下的宝藏。电影展示了玩家进入元宇宙所需的设备支持。
《头号玩家》剧照
Matrixport:总共有79名客户在此次FTX事件中受到损失:11月11日消息,Matrixport 在官方社群表示,对于客户提出的FTX暴雷是否影响Matrixport平台上的资金安全,我们做以下告知:
受FTX不能提币受影响的产品仅有以下产品:分别有 1)BTC 固收(包括普通BTC固收产品、和底层为BTC固收的趋势智盈产品)和 2)Victoria BTC Fund 基金产品,总共有79名客户在此次事件中受到损失。需要特别强调的是,由于Matrixport各个产品之间的资金是严格进行隔离的,某一个产品受到的影响并不会传染到其他产品。因此如若不涉及以上两种产品的投资,其他产品的客户均完全不会受到FTX暴雷的影响,没有产生任何损失,请用户们放心。
对于以上两类受影响的79位客户,当确定情况和受损金额之后,Matrixport的销售和运营同事已经第一时间逐一联系每一个受影响的客户直接沟通同步当前情况,和提供后续解决方案,截至目前已经一对一沟通已经全部完成。如果您目前没有收到我们的联系,则说明在本次FTX事件中您在Matrixport平台上并没有任何损失。[2022/11/11 12:52:25]
他们都在抢着当“元宇宙”制造商
Coinbase将Hash flow代币HFT列入上币路线图清单:11月5日消息,Coinbase Assets宣布将Hash flow代币HFT列入上币路线图清单。Coinbase此前决定,为提高资产透明度,将提前公布已决定上线的资产,并移至路线图。[2022/11/5 12:18:57]
不少科技公司声称虚拟现实世界“元宇宙”将是互联网的下一个未来。
华尔街日报此前发文称,为实现元宇宙愿景,硅谷的头部科技公司正在进行“制造竞赛”。脸书现已通过“正名”坐实“元宇宙公司”身份,马克·扎克伯格在今年7月的财报电话会议上也曾表示,他的目标是通过脸书自产的头戴设备Oculus吸引新用户。
扎克伯格称,最终这个庞大的元宇宙用户群将为公司广告业务带来好处。而之前由于苹果新隐私政策,脸书在广告业务上损失惨重。有观点认为,脸书的元宇宙计划,未来或有路径绕开相关隐私政策,使脸书获取更多经济利益。扎克伯格还认为,元宇宙中的“数亿用户”可以“构成其中的数字经济规模”。事实上,扎克伯格多年来一直痴迷于该领域,并通过战略收购来构建他的投资组合,收购了包括Oculus、Within和各种VR游戏制造商。
比特币全网未确认交易数量为2426笔:金色财经报道,据BTC.com数据显示,目前比特币全网未确认交易数量为2426笔,全网算力为202.81 EH/s,24小时交易速率为3.29交易/s,目前全网难度为28.35 T,预测下次难度上调1.54%至28.79 T,距离调整还剩12天13小时。[2022/8/20 12:36:55]
实际上,脸书并不是唯一在元宇宙上投入巨资的公司。今年5月,微软表示,自家公司拥有一系列人工智能和MR工具,可以协助开发“元宇宙app”;此外,微软一直在开发的“网格”业务,由AR和VR两种工具支持,提供了增强的通信媒介,目标是创造一个栩栩如生的用以社交互动的工作环境,同时利用AR技术实现虚拟世界到物理世界的可能性。
除脸书、微软外,元宇宙还有哪些制造商?其中,英伟达的Omniverse是一个可扩展的实时开发平台,可帮助用户构建3D模拟和协作开发。从本质上讲,Omniverse最接近成为可以驱动元宇宙的硬件。目前,它可以让用户通过云技术在全球实时协作,无需准备数据,即可实时进行更新、迭代和更改。Omnivores还拥有一个交互式角色,它被称为“阿凡达”,阿凡达可以捕捉语音和面部线索,并对此作出反应,进而实现同用户的深度对话。
以太坊桥TVL为164.9亿美元 过去30天同比下降20.3%:金色财经消息,DuneAnalytics数据显示,以太坊桥当前TVL达到164.9亿美元,过去30天内同比下降20.3%。其中锁仓量最高的5个桥分别是PolygonBridges(51.58亿美元)、AvalancheBridge(35.55亿美元)、ArbitrumBridges(32亿美元)、FantomAnyswapBridge(18.77亿美元)、NearRaibow(18.67亿美元)。[2022/5/11 3:05:18]
游戏《堡垒之夜》的开发者EpicGames游戏公司,也发布了自家的“元宇宙”模拟软件和相关虚拟现实VR服务。在第一次迭代时,国外用户已经在Roblox和Fortnite上实现了亲身参与虚拟演唱会的愿望。
Roblox作为各种意义上的“元宇宙第一股”,它将元宇宙概念由国外炒至国内。作为一家用户生成内容游戏平台,Roblox已成为历史上增长最快的娱乐平台之一。在过去一个季度,Roblox称自家平台拥有4730万日均用户。
理想很丰满现实很骨感
元宇宙一词是由作家尼尔·斯蒂芬森在1992年的小说《雪崩》中创造的。在其中,元宇宙指的是人成为数字化身进行交互的沉浸数字环境。前缀“Meta”意味着超越,“Verse”指的是宇宙,科技公司用这个词来描述互联网之后的世代。将新技术进行浪漫化命名,是互联网公司常见做法,长久以来,元宇宙其实被业内称为“扩展现实XR”。
多位受科幻电影启发的科技CEO表示,终有一天,我们将沉浸在一个交互式虚拟现实世界中,就像科幻电影中的角色一样,这里有游戏、冒险、购物和超凡脱俗的产品,CEO们将其称为元宇宙。有分析观点认为,元宇宙或能带来数万亿美元的资本流动,而要实现这一资本配置的规模,需要在现有基础上,增加用户的屏幕使用时间和平台的商业机会,表明元宇宙需要更优越的硬件和软件支持。
元宇宙同时也是一次互联网生态的革命。今天的虚拟现实技术,由头戴设备给玩家提供孤立游戏体验,玩家也很少有机会与其他玩家进行交互。而“元宇宙”将是一个巨大的公共网络空间,未来我们访问元宇宙将通过增强现实AR、虚拟现实VR、混合现实MR这三条路径。这三条路径中,现今抓取面部、眼睛、身体和手部动作的技术模型,都需要更深更广的数据传输,以确保流畅的用户体验。
元宇宙落地需要科技巨头之间的通力合作。而现实是,科技巨头间并不倾向合作。有观点认为,元宇宙是大公司间的“游戏”,中小公司并不具备参与元宇宙竞赛的能力。普遍认为,元宇宙目前并不存在,它更像是一个值得理解的概念,一种超越现实的价值观。外媒认为,如果元宇宙概念能够实现,它有望对社会和行业产生变革、进行重塑。
“元宇宙”已经成功收割了韭菜
把元宇宙想象成一个你身处其中的,而不是仅仅用眼睛看的“实体互联网”。这个数字领域不仅限于电子设备,你所使用的数字化身可以自如地在网络空间中走动。一个强大的虚拟世界
使用者需要可负担得起的VR设备,这个设备既需要美观时尚,又需要功能强大,但现今技术仍然未实现二者兼顾。
分析师认为,想要将元宇宙变为现实,可能还需要几十年,并且需要加强以下方面:首先,硬件和计算能力必须得到改进,用来创建VR和AR环境的设备和硬件必须变得更加高效;第二
考虑到用户之间前所未有的互动规模,互联网连通性必须得到改善;第三,科技公司需要开发和运营复杂的虚拟平台,让用户能够线上参与各种体验——比如开车、在海滩上散步或听现场音乐;第四,必须建立便捷的数字支付渠道,便于用户购买商品,提高购买体验;最后,需要转变用户行为,让用户接受、参与元宇宙的操作培训。
而在投资领域,元宇宙概念股已然大火。CNN在《不要告诉马克·扎克伯格:投资者已经发现了元宇宙》一文中,试图强调脸书的竞争者群体十分庞大。在Meta之外,投资者已经有了很多选择。尽管脸书并非第一家元宇宙公司,但分析师认为,正是由于脸书的“元宇宙”转向,这一概念才被推向风口。
CNN称,Roblox自今年早些时候在纽交所上市以来,股价已飙升近160%,目前它凭借近650亿美元的市值,远超老牌游戏巨头美国艺电公司和丑闻缠身的暴雪。另一家游戏公司UnitySoftware近期不仅股价和收益大涨,还宣布将以16亿美元价格收购Wetadigital,旨在增强旗下元宇宙产品的视觉效果。
报道显示,从唱片公司华纳到媒体巨头迪士尼,数家公司都在财报会议上讨论了元宇宙。CNN也提到,英伟达和高通、微软等巨头的5G芯片和图片处理器将推动更多受众进入虚拟世界。IG首席市场分析师在一份报告中表示,“随着其他公司的认同,很明显这种以服务和体验为主的新世界的概念会扩大营收”。
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