让耐克和苹果都头痛的问题:如何为元宇宙提供版权保护?

许多人确定了互联网的下一个前沿方向,更广泛地说就是所谓的“元宇宙”,也可以理解为是虚拟现实,即增强现实中的三维数字环境,它不仅可以通过智能手机和PC端或者VR设备和传感器等一系列设备进行连接,还将使在线和离线之间的障碍变得微乎其微。

这场预期的革命不久就会影响法律界,特别是知识产权、IT和隐私领域。

因此,工业法和知识产权的传统类别很可能需要扩大和重塑,以反映这种独特数字环境的法律需求。

本文的目的是探讨与元宇宙交互可能为数字资产世界呈现的场景。

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区域保护和商标问题

众所周知,知识产权是用来保护人类思想呈现出的表达形式,无论它是一项发明、或是一个与众不同的标志,或者是一个艺术品的形式。

波场TRON生态首个RWA产品stUSDT质押总量已超过4亿USDT:据官方消息,据官网数据显示,stUSDT质押总量已超过4亿USDT。截至目前,stUSDT产品APY高达4.22%。

据悉,stUSDT是波场TRON生态中首个RWA(真实世界资产)赛道产品,于7月3日正式上线,现已通过去中心化平台JustLend运行。stUSDT平台致力于通过智能合约在个人与机构投资者、加密世界与现实世界之间架设桥梁,提供面向所有人的更公平的RWA投资渠道。[2023/7/21 11:08:39]

虽然版权是在作品本身创作出来的那一刻产生的,但发明和商标是基于法律制度的“承认”为先决条件的,这个承认即在一个坚持知识产权制度的国家,由当地主管部门颁发注册证书。

就这一承认知识产权地域原则的框架而言,互联网已经改变了游戏规则:一方面,现在可以直接收集侵犯专利或商标的证据,另一方面,网站并不总是很容易确定发生此类侵权的地点,而从程序的角度来看这都具有复杂的流程。

Mutant Cartel创始人抨击ApeCoin:应像初创公司一样运作,而不是成立“委员会”:金色财经报道,Mutant Cartel创始人Lior.eth在社交媒体发文抨击ApeCoin近期的特别委员会成员和治理工作组管理员选举,他表示ApeCoin应像初创公司一样运作,有更明确的 CEO/COO/CMO 结构,而不是成立“委员会”,而且委员会角色的责任、报酬等方面缺乏明确性,这对 DAO 来说是痛苦的。在任何人说“去中心化”之前,请记住加密领域的基础项目都是在创始人/领导者和DAO的推动下蓬勃发展,这些角色并不相互排斥。目前ApeCoinDAO社区已开启Ape基金会特别委员会会成员提名和治理工作组管理员提名的投票,本轮投票结束时间为6月22日。[2023/6/19 21:46:06]

而在元宇宙中,这些情况会变得更加复杂。

数据:2030年区块链消息应用市场规模将达5亿美元:2月2日消息,市场研究机构Grand View Research最新发布的报告显示,全球区块链消息应用程序的市场规模预计将在2030年达到5.365亿美元,期间的复合年增长率 (CAGR) 为43.6%,其中美国市场的区块链消息应用程序市场复合年增长率间将达到42.3%。该报告称,区块链消息应用市场增长可能会受到加密货币日益普及、企业和个人对数据隐私的需求不断增长以及全球Web3和5G/6G技术进步的影响。( finbold )[2023/2/2 11:43:58]

举个例子,想象一个网红,他不是以发布照片的形式为某特定品牌的毛衣做市场宣传,而是让他的虚拟人穿着该品牌衣服在元宇宙中的数字化米兰时装周中走秀。

品牌的这种使用,一方面会成倍地增加对其感兴趣的消费者数量,因此亟需保护其相关的地域范围;而另一方面,也造成了在虚拟世界中关于商标的有效性和有效使用的几个问题。

Synthetix创始人:当前DeFi治理比一年前更糟,社区投票需直接与多重签名联系起来:金色财经报道,Synthetix创始人Kain Warwick在最近的访谈中表示,当前DeFi治理实际上比一年前(牛市时)更糟糕。许多DAO工具的“闪亮外表”只是一种仓促的、仅限于牛市的治理解决方案。加密行业需要花时间将社区的投票直接与多重签名联系起来,才能真正控制项目的资金。

Warwick提出了一个Governance theater 的概念,旨在确保Token持有者、项目所有者、项目控制者、决策者能够非常清楚地表达自己的偏好能落实到项目中。(Decrypt)[2022/10/9 12:50:26]

基于StarkNet构建的浏览器插件钱包Argent X发布更新,已支持发送和接收NFT:5月10日消息,Argent基于StarkNet构建的浏览器插件钱包Argent X发布更新,已支持发送和接收NFT,同时支持 3D NFT,并改进了用户向钱包添加资金的流程。[2022/5/10 3:03:06]

在此方面,美国跨国公司耐克最近向美国专利商标局申请了七个不同的商标,以区分虚拟鞋和服装项目,这非常值得我们思考。其他公司很可能会效仿同样的案例,特别是考虑到时尚行业正在为“虚拟材料设计师”的工作开放许多职位,这将扩大需要保护的虚拟对象的数量。

无论此类假设是否有效,调查元宇宙中数字资产的使用方向将会是合理的。

另外还存在的问题是,如何在元宇宙中收集侵犯知识产权的证据,以及在随后对侵犯造成的损害进行量化的情况下,如何衡量伪造虚拟物体所产生的偏见。

如果元宇宙会如许多人所期望的方向而发展,那么上面描述的问题一定不能被低估,但迄今为止还没有人给出明确的答案。

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元宇宙中的专利保护

2021年11月上旬,苹果公司向美国专利局申请了一项专利,使元宇宙中的某些主体能够“隐形”。Cupertino公司则提出了一种创造性解决方案:保护包括为元宇宙的未来用户提供一种方法,将违反用户设置的交互规则的主体从他们的虚拟体验中移除。

换句话说,如果主体的化身以各种方式冒犯或攻击他人的化身,后者将能够“阻止”他,就像当前社交媒体中已经有的案例那样。

一般来说,专利申请需要得到相关部门的批准,但消息显示,已经有专门为元宇宙设计的技术解决方案出现。

此类解决方案引起人们关注的领域当然是视频游戏和电子竞技领域,事实上,专利保护已授予能够开发新功能或解决游戏中某些技术问题的软件。

Meta也已经申请了多项与元宇宙相关的专利,包括一个能够根据在任何给定时间最有可能产生用户响应的内容,来改变用户虚拟体验的系统。

然而,随着实验和创新的新视野的开启,元宇宙架构及基于它的实际应用的程序之间的潜在互操作性问题也随之出现。

如果元宇宙立志要成为一个任何人都可以访问的环境,从而成为物理世界的真正虚拟空间替代品,那么用于构建它的技术之间的正确交互绝对至关重要。

从这个意义上,有必要特别注意一下,以便通过众所周知的FRAND工具,从而对所有运营商实施通用标准。

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元宇宙中的版权问题

元宇宙中传播的即时性同样应该使人们更容易理解内容创作者版权的存在和有效性。

虚拟环境的真实性将使人们更容易理解哪些内容是免费向公众开放的,哪些内容只属于作者和表演者。事实上,在网上冲浪时,用户常常有这样的印象,即数字格式的一切都是免费提供的,因为它们都在互联网上。

但是,可以合理地预见到,在模拟现实的虚拟环境中,盗版计算机行为的非法性更加明显,因为它们会立即被视为真正的盗窃行为,因此更容易被污名化。

类似地,鉴于许多用户参与的在线活动的可追溯性,比其“面对面”活动的可追溯性更强,因此,在元宇宙中,控制向公众传播受保护作品的行为可能比在物理现实中更容易。还可能从元宇宙的设计中实施,专门用于识别其中侵犯知识产权行为的控制系统和安全系统。

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后记

创造一个永久且普遍可访问的虚拟现实,如元宇宙,可能与互联网对我们社会的创新一样具有创新性。正在新闻上传播的消息和利益攸关的问题表明,从长远来看,元宇宙将有可能代替现实世界成为我们职业和社交生活的地方。

那么有必要反思这样一个事实,即要更大程度地意识到网络虚拟现实可能带来的挑战和潜力,让我们更负责任地预防其风险和危险性,并利用互联网存在至今累积的成熟技术和司法经验来协助我们。

从法律的角度来看,元宇宙还开辟了至今都难以想象的虚拟场景。然而,我们认为,从现在开始,在所有相关参与者的贡献下,预测和评估可预见的场景和随之而来的危险性是很有必要的。

事实上,这可能是一个反思引入特殊监管机会的起点,该监管至少能够监管现在可预见的、但又在元宇宙中非常新颖的问题,从而减少随着元宇宙而发展出现的“紧急情况”和特殊问题。

原文由CaterinaBo撰写。中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。

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