1月18日,微软发布声明称,将以全现金方式斥资687亿美元收购游戏巨头动视暴雪,这将成为微软有史以来规模最大的一笔收购,同时也将改写游戏行业的收购纪录。
完成这笔收购之后,《使命召唤》、《魔兽世界》、《糖果传奇》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》等脍炙人口的作品将充实XboxGamePass的“武器库”,进一步助力微软在游戏主机、制作、发行、云端形成全产业链优势,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。由此,微软将与索尼、腾讯一起在游戏行业形成“三足鼎立”的格局。
同时,收编动视暴雪也将大力丰富这家软件巨头在元宇宙领域的布局。微软CEO纳德拉评价这笔收购时直言不讳地表示,这笔交易将在微软元宇宙平台的发展中扮演关键的角色:
动态 | DLT软件架构师需求比去年增长33倍 微软、IBM等行业巨头需求增多:风险投资公司ConsenSys博客文章显示,区块链开发人员在全球工作岗位排名中名列榜首,总体增长率最高。根据LinkedIn 2018年美国新兴就业报告显示,对DLT软件架构师的需求“较去年增长33倍”,不乏安永、微软、IBM等行业巨头。同时,股权众筹平台AngelList数据显示,DLT行业技术工作薪酬超过非区块链组织中的同等职位,凸显出对实用区块链知识的高要求。此外,市场数据显示,区块链领域的非技术角色薪酬也超过非区块链公司的类似角色待遇。[2019/5/26]
“游戏是当今所有平台娱乐中最具活力和令人兴奋的类别,也将在元宇宙平台的发展中扮演关键的角色。”
动态 | 数据显示:微软Bing去年封禁了500万个与加密货币相关的广告:根据Bing广告质量评估中公布的数据,微软的网络搜索引擎Bing在2018年封禁的9亿个广告中,有500万个与加密货币相关。缺乏监管监督和加密货币的匿名性导致Bing从去年5月开始和Facebook、谷歌和推特一样封禁加密广告。虽然其他平台已经将加密货币从黑名单中移除或放宽了规则,但Bing并没有解除禁令的迹象。[2019/4/3]
微软开始支持BCH支付:据Livebitcoinnews报道,继比特币之后,微软现在开始支持比特币现金(BCH)作为支付方式,用户可以在自己的微软账户余额中找到BCH支付方式,微软方面并未直接参与这种服务,加密货币支付公司Bitpay为实现这种支付方式提供了支持,包括交易处理。[2018/4/20]
微软在官方声明中提及,在本次收购交易正式完成之前,动视暴雪和微软游戏将继续保持独立运营。在收购完成后,动视暴雪CEO科提克将继续留任,向微软游戏业务CEO斯宾塞报告。
值得一提的是,暴雪娱乐部门CEO巴拉在2019年方才加入暴雪。此前,他曾为微软效力了长达22年。没想到,方才过去两年时间不到,新东家就被财大气粗的老东家豪气收购,巴拉不得不被动重回老东家,对此,巴拉自己也表示非常“哭笑不得”。
微软宣布全球首个基于Azure技术的区块链投资产品已经推出:本周三,微软官方宣布,全球首个基于区块链的投资产品已经推出。一家新成立的英国金融技术公司 Nivaura,在使用了微软 Azure 云技术的基础上创建了这款基于区块链的投资产品。据微软新闻中心所述,目前 Nivaura 已经获得英国金融监管机构(FCA)的监管批准。该公司正在和 IBM 竞争和交付他们的产品。这项技术是由Nivaura的首席执行官、首席产品设计师、理论物理学家Avtar Sehra发明的。[2018/3/22]
微软687亿美元的报价折合每股95美元,较交易宣布前周五动视暴雪的收盘价溢价45%。不过,拉长时间看,动视暴雪的股价仍算不上高。尽管美股在2021年走出了大牛市,但由于过去一年内部管理混乱动荡,动视暴雪的股价在去年最多跌去了四成以上。
“元宇宙”军备竞赛
长远来看,微软收购动视暴雪不仅是在游戏领域加码竞争,也是在元宇宙这个风口进行布局。
在去年扎克伯格将Facebook改名为Meta之后,“元宇宙”成为大热风口。疯狂的热度也加速了这个行业的发展,作为元宇宙初期最有希望落地的场景之一,微软、暴雪、英伟达、网易等各大科技公司纷纷不甘落后,宣布大举投资元宇宙领域研发。
而动视暴雪以制作具有元宇宙组件的游戏而闻名,玩家花费数百小时在游戏中打造社区,从某些程度来说,这或许可被视为当下元宇宙的“雏形”。例如,在该公司早在2004年发布的游戏《魔兽世界》中,游戏玩家就通过在线合作完成任务,通过收集武器和盔甲等物品来增强他们的“数字化身”。
目前,纳德拉和斯宾塞已经将围绕Minecraft和Halo等游戏成长起来的游戏玩家社区视为类似于元宇宙的概念。此次收购完成后,动视暴雪每月4亿活跃用户打造的各种社区,有望进一步加强微软的元宇宙战略的竞争力。
AptusCapitalAdvisors的股票分析师DavidWagner就表示:
“这对消费者而言是一笔重要的交易,更重要的是,微软收购动视暴雪确实开始了元界军备竞赛。”
与索尼争锋
从2001年推出第一代Xbox开始,过去20年时间微软一直不惜血本地在游戏主机和游戏制作领域持续投入,并成功打造出了地平线,光环,帝国时代等一众广受好评的游戏大作。
在此次完成收购动视暴雪之后,在游戏主机和游戏内容上“财大气粗”的微软有望与索尼全面看齐了。对于玩家来说,后续可能发布的暗黑四,守望二等续作的质量也将更值得期待。
目前,主机、内容和云,是微软游戏业务的三块基石,微软云游戏业务GamePass的用户人数已经超过了2500万人。据市场分析公司Newzoo预计,在收编动视暴雪之后,微软在全球游戏业务的市场份额将从6.5%上升到10.7%
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