元宇宙或许存在争议,可是,任何新生的事物,不都是在争议中前行吗?让我们敞开想象,拥抱未来!
元宇宙经济学的定义
经济学分类本身就是一门学问,其历史渊源、观点脉络、风云人物极多。总体而言,主流的经济学,都是研究以物质为原料的产品,是以其生产、流通、消费为核心内容的经济学。
邬贺铨:目前元宇宙只能从VR/AR做起:金色财经报道,中国工程院院士邬贺铨30日在2022中国算力大会期间接受采访表示,元宇宙对算力、存储、网络传输等都提出很高要求,目前元宇宙只能从VR/AR(虚拟现实/增强现实)做起。当日大会披露的数据显示,中国算力总规模超过150 EFLOPS(每秒15000京次浮点运算次数),位于全球第二。邬贺铨表示,2021年全球的算力分布中,美国占31%,中国占27%,其次是日本、德国、英国等其他国家,在三种算力中,美国基础算力占全球35%,智能算力占15%,超算占30%,而中国这三类算力分别是27%、26%和20%,可以看出,美国以基础算力为主,中国智能算力的能力远远超过美国。[2022/7/31 2:49:00]
物质产品能满足人们吃饭、穿衣、居住、交通等生活需求。围绕人们的生活需求和物质产品而建立起来的市场、货币、产权、法律等一系列的制度安排和经济秩序,我们把它们称为传统经济学。
腾讯申请多个“光子宇宙”商标,加速布局元宇宙:6月27日消息,天眼查App显示,近日,腾讯科技(深圳)有限公司申请注册多个“光子宇宙”商标,另外还申请了“光宙”“光子探索”“光子小量子”“光宙映像 LIGHTSPEED PICTURES”等光子系列商标,国际分类包括科学仪器、通讯服务、设计研究等,商标状态均为申请中。 [2022/6/27 1:33:58]
随着数字技术的发展,出现了越来越多的以数字为载体的产品,如游戏、短视频、电影等。在游戏中,人们也可以制造仅仅在游戏中需要的“道具”“皮肤”等产品。以数字为载体的产品,称为数字产品。一般而言,数字产品分为三大类:
《绝地求生》母公司宣布与Naver Z合作建构NFT元宇宙平台:2月10日消息,《绝地求生》(PUBG)母公司 Krafton 宣布与元宇宙平台 Zepeto 运营商 Naver Z 签署了相关协议,共同开发一个新的 Web 3.0 和 NFT 项目,该项目旨在构建一个 NFT 元宇宙平台。据悉,Krafton 将利用其在开发和运营《绝地求生》过程中获得的经验来创建「用户生成内容 (UGC) 创建工具」,以及使用虚幻引擎构建的虚拟世界,Naver Z 将管理「元宇宙服务」,并处理社区和社会服务。
此前报道,《绝地求生》母公司 Krafton 对 Naver Z 投资 50 亿韩元(约合 420 万美元),旨在进军元宇宙市场。[2022/2/10 9:42:24]
第一类数字产品是信息和娱乐产品,如纸上信息产品、产品信息、图像图形、音频产品和视频产品等。
第二类数字产品是象征、符号和概念,如航班、音乐会、体育场的订票过程、支票、电子货币、信用卡等财务工具等。
第三类数字产品是过程和服务,如政府服务、信件和传真、电子消费、远程教育和尽管同为数字产品,但其生产和消费的场景也不同,如电影、游交互式服务、交互式娱乐等。
尽管同为数字产品,但其生产和消费的场景也不同,如电影、游戏和游戏中的“皮肤”。电影是在物理世界中创造,在物理世界中消费。游戏是在物理世界中创造,在数字世界中消费。而游戏中的“皮肤”则是在数字世界中创造,在数字世界中消费
我们把数字产品的创造、交换、消费等所有在数字世界中进行的经济活动称为元宇宙经济。研究元宇宙经济规律的学问,就是元宇宙经济学。在一些大型的游戏中,可以看到元宇宙经济的雏形。
在美国非常受欢迎的一款游戏《第二人生》(Secondlife)中,玩家可以创造各类虚拟商品进行出售。利用游戏提供的道具、材料创造内容,然后在游戏中完成销售,这就是典型的在数字世界中发生的经济行为,是元宇宙经济学研究的对象。
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