摩根大通研报(上):深扒元宇宙 企业如何探索虚拟世界并驾驭炒作与现实?

新数字时代的元素正在大规模融合,元宇宙是将这些元素结合在一起形成统一的、沉浸式体验的驱动力。目前,元宇宙提供的机会包括但不限于:

交易—540亿美元:每年有540亿美元花在虚拟商品上,几乎是音乐消费的两倍;

社交—600亿条:玩家每天在Roblox上发送大约600亿条消息;

创作—8000万美元:2021年《第二人生》GDP约为6.5亿美元,其中向创作者支付了近8000万美元;

拥有—410亿美元:非同质代币(NFT)目前的市值为410亿美元;

实践—200个:迄今为止TheSandbox建立了200个战略合作伙伴关系,包括华纳音乐集团以音乐为主题的虚拟世界;

我们并不是建议,目前所知的元宇宙将接管所有的人类互动,而是探索它为消费者和品牌等提供的许多令人兴奋的机会。无论是微软等大型科技公司计划创建逼真的工作空间,还是ArianaGrande在Fortnite举办音乐会,交互式数字世界带来的机会似乎是无限的。未来几年,元宇宙可能会以某种方式渗透到每个行业,市场机会估计年收入超过1万亿美元。

摩根大通:美国银行业危机可能为一些加密货币交易所带来机会:金色财经报道,摩根大通在一份研究报告中表示,随着美国银行倒闭,稳定币交易量有所增加,美国银行业危机可能为一些加密货币交易所带来机会。许多金融科技支付公司和离岸银行正试图填补美国Silvergate银行、硅谷银行和Signature银行倒闭后留下的空白,但建立新的银行网络可能需要时间。[2023/3/24 13:24:39]

因此,我们看到各种形式和规模的公司以不同的方式进入虚拟世界,包括沃尔玛、耐克、Gap、Verizon、Hulu、PWC、阿迪达斯、雅达利等家喻户晓的品牌。世界各地的商业领袖和董事会现在都在问自己:“我的元宇宙战略是什么?我应该在元宇宙中做什么?元宇宙到底是什么?”

什么是元宇宙?

元宇宙是我们物理和数字生活的无缝融合,创建了一个统一的虚拟社区,我们可以在其中工作、娱乐、放松、交易和社交。元宇宙仍处于早期演化阶段,没有一个单一的、包罗万象的定义可供人们参考。然而,关于它是什么以及可能是什么的主题正在出现。

摩根大通:已聘请微软前高管加入支付部门开发加密支付:金色财经报道,摩根大通 (JPM) 已聘请前微软高管Tahreem Kampton担任该银行支付的高级支付主管,致力于包括区块链技术和数字生态系统在内的未来支付方式的开发。

摩根大通表示,Tahreem Kampton的加入将帮助旗下支付行业的发展,将有助于支付领域的区块链和数字生态系统的共同创新。(CoinDesk)[2022/9/10 13:20:39]

一个关键点是,没有一个唯一的虚拟世界,而是多个世界,使人们能够以数字方式加深和扩展社交互动。这是通过向网络添加一个身临其境的3D层来实现的,从而创造更真实、更自然的体验。元宇宙甚至承诺促进在家中舒适的访问,打破界限并使对关键商品、服务和体验的访问民主化。

在深入研究元宇宙之前,重要的是要对目前的元宇宙特征有个基础了解。虽然下表描述了我们对两者之间的关键元宇宙特性的评估,但随着越来越多的传统虚拟世界采用基于区块链技术的元素,界限正在变得模糊。

摩根大通近日发布34个区块链职位招聘信息:金色财经报道,摩根大通(JPMorgan)在其网站上发布了34个开放的区块链职位。这些在本月及上个月发布的大部分职位空缺分布在美国、印度和新加坡。许多工作直接与Onyx有关。该部门于去年10月成立,负责监督该银行的批发支付代币JPM Coin。许多区块链工程师职位都将致力于将JPM Coin和Liink(此前称为基于区块链的银行间信息网络,现在已有400多家其他银行参与)整合到JPMorgan的支付架构中。[2021/3/8 18:23:21]

声音 | 许子敬:摩根大通的入局是一个重大利好:火星人许子敬刚刚在微博表示,摩根大通JPMC的诞生,让不少区块链从业者感到恐慌,认为巨头玩家进入使得市场一下子饱和。但巨头也有巨头的局限性:比如科层化官僚化的低效制度,在重大技术机遇面前选择的果断程度,自我革命的决心和意志,这些都阻碍了它们真正地拥抱新技术浪潮,从诺基亚到柯达,莫不如是。 反而我觉得JPMC对于现有区块链行业是一个重大利好,在对区块链持续数年的质疑之后,“打不赢就入伙“成为了巨头们必然的选择。不管阿里链、腾讯链、摩根链、IBM链……这些项目未来表现如何,客观上都为教育大众和培养人才作出了重要贡献。只有从业人才素质不断提升,区块链行业才有未来。 ????[2019/2/16]

为什么是元宇宙?为什么现在?

元宇宙的概念并不是一个新概念。在许多方面,这是一个线性进展。《模拟人生》或《第二人生》等在线多人角色扮演世界已经存在近20年,玩家每周在这些世界中平均花费20小时。9Minecraft、魔兽世界和堡垒之夜等现代同类游戏已经积累了数以亿计的用户,以及庞大的周边经济体。

摩根大通CEO:对没有收回对比特币的观点感到后悔:摩根大通CEO戴蒙:我没有收回我对比特币的观点,我对此感到后悔。区块链交易所花费的时间远远多于股票与外汇交易。此前戴蒙曾多次表示不看好数字货币。[2018/2/28]

我们现在正处于一个转折点,似乎每一天都有公司或名人宣布他们正在进入虚拟世界。虽然“嗡嗡声”可以部分归因于引人注目的头条新闻,但新兴趋势正在趋同。许多新技术已经汇集在一起,以实现元宇宙的这一愿景。

增强现实(AR)和虚拟现实(VR)耳机变得更便宜、更强大,从而改善了用户体验。区块链启用了数字货币和NFT。交易和拥有数字商品的新方法允许创作者通过代币将他们的活动货币化。除了货币化,作为交换价值的一种手段,代币持有者还可以参与平台的治理。这种民主所有权经济加上互操作性的可能性,可以释放巨大的经济机会,从而数字商品和服务不再受制于单一的游戏平台或品牌。

从社会的角度来看,更具沉浸感的虚拟体验的发展正在帮助人们建立基于共同价值观的社区,并以更真实的方式表达自己。同时,COVID-19加速了我们生活的数字化,并使更持久和多用途的在线参与和交流正常化。正是这种技术、社会和经济驱动因素的结合导致了对虚拟世界的爆炸式兴趣。

元经济学

当您考虑元宇宙的经济学时,几乎每个市场领域都有机会。想象一下,您有一个在线头像并且您想更改它/您所穿的衣服,您将能够在浏览虚拟陈列室后购买心仪的限量版数字品牌服装。或者您可以开始自己的小生意,例如展示最新和最伟大的收藏艺术画廊,或虚拟私人俱乐部。

元宇宙是如何演变的?

元宇宙是从二十年的游戏演变而来的,并将建立在游戏基础设施之上。

2003年6月23日:《第二人生》上映

2007年5月4日:Runescape达到100万会员

2008年12月11日:PlaystationHome在Playstation3上发布

2010年10月7日:魔兽世界达到1200万用户

2013年8月31日:Riot在Staples中心举行的英雄联盟总决赛售罄

2014年8月25日:亚马逊以9.7亿美元收购Twitch

2014年9月15日:微软以25亿美元收购Minecraft

2018年12月27日:Fortnite为EpicGames带来了30亿美元的年度利润

2020年2月20日:Decentraland发布

2021年3月11日:Roblox(RBLX)的IPO市值突破390亿美元

2021年12月4日:Sandbox中与SnoopDogg相邻的虚拟土地以450,000美元的ETH出售

2021年10月28日:Facebook将公司名称更改为Meta

2022年1月18日:微软宣布计划以687亿美元收购动视暴雪

所有权经济的发展

然而,元宇宙经济学并不是一个新术语或概念。它的起源可以追溯到2007年,当时康奈尔大学教授RobBloomfeld主持了一门关于《第二人生》主题的课程。Bloomfeld涵盖的许多主题在今天引起了共鸣,包括在实体和数字房地产市场之间进行比较。

然而,今天的一个关键区别是所有权经济,这是由Web3.0的出现推动的。如果您想个性化虚拟家庭,您可以购买一件原创艺术品,代币化为数字资产。您甚至可以拥有建造房屋的土地。例如,像Decentraland这样的基于以太坊的平台已经在销售人们可以开发的虚拟地块。虚拟房地产是一个不断增长的市场,一块土地的平均价格在2021年的六个月内翻了一番,从6月的6,000美元跃升至12月的12,000美元,这种增长部分是因为知名品牌一直在购买虚拟地块,因此他们可以创建虚拟商店和其他体验。

2021年6月,Decentraland的一个土地包以913,000美元的价格售出,开发商EveryRealm将其变成了一个完整的购物区Metajuku。

编译及整理:MaryLiu

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