一览 GameFi发展历程及项目核心

什么是GameFi

由于区块链技术的兴起,金融方面从未像现在这样与游戏行业交织在一起。区块链游戏也被称为去中心化游戏,即GameFi——Game+DeFI。

而除了DeFi,NFT也是链游的核心组件。NFT的吸引力在于其独特性、稀缺性、所有权可证明性,可转移性以及不可分割性,这对于提升游戏内物品价值无疑具有巨大的意义。值得一提的是,NFT还嵌入了元数据,可以用来证明资产的真实性。而实际上NFT最先的应用也是游戏。

区块链、数字艺术、NFT正逐渐渗透我们生活的方方面面,娱乐产业便是其中之一。基于区块链技术的NFT游戏正在迅速革新传统的游戏体验,吸引着越来越多的游戏玩家。

GameFi发展历程

2017年11月,一款基于区块链的宠物养成游戏,即链游鼻祖CryptoKitties吸引了用户们的眼球。CryptoKitties上线仅几个小时就占据了以太坊超过15%的网络,贡献了ETH近30%的交易量,后续甚至直接造成整个以太坊网络的拥堵;这也许多有想法的人看到了人们对区块链游戏市场的需求与热情。

最火爆的时候一只加密猫甚至卖出了百万的天价,而之后泡沫破裂,加密猫也跌入了谷底。之后18年、19年,区块链游戏进入了野蛮生长的时代,徒们不计成本地入场,劣质项目方用夸张的噱头挥动着镰刀。“区块链游戏”这个夸张的泡沫终于在19年Q2进入了冷却期——如此不健康的发展模式也不可能长久,毕竟“暴富”的情绪下谁还有心思好好玩游戏或是开发游戏呢?

我之前一直用词为“区块链游戏”,因为GameFi最开始被定义为GameFinance,由MixMarver首席战略官在2019年底的乌镇大会上提出,即具备金融属性的游戏。后来在DeFi出现,YFI创始人AC称:DeFi未来属性会更倾向于游戏化后,GameFi才被广泛称为Game+DeFI。

金色晨讯 | 8月4日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:比特币市值、推特、CME、瑞士

1.比特币市值超越可口可乐。

2.推特:或将因比特币局安全漏洞损失高达2.5亿美元。

3.CME比特币期货8月合约收报11620美元。

4.外媒:俄罗斯政府禁止匿名向在线钱包存款。

5.美联储布拉德:预计第三季度经济将出现大幅反弹。

6.首家瑞士国有银行将于2021年启动比特币托管和交易。

7.ETH期货日交易量创近140亿美元的历史新高。

8.比特币期货未平仓合约上周六创历史新高。

9.兰州打掉诱导受害人购买数字货币的电信网络犯罪团伙。

10.比特币小幅下跌,日内最低报11157美元,最高报11470.05美元。[2020/8/4]

至此,Game+DeFi+NFT的理念被用户们认可。但如果只是靠炒作转手似乎并不是特别健康的模式,而AxieInfinity所开创的?“PlaytoEarn”的经济模型很好的解决了这一点。“PlaytoEarn”的模式被认为是GameFi的核心之一,且直至目前仍被整个?GameFi领域所效仿。

DeFi热潮过去后急需新的玩法,而GameFi刚好就是这一把火,在21年7月点燃了行业的新一轮热点,并在21年下半年元宇宙大火之时达到了顶点。

尽管最近几个月上涨趋势已经消退,但AxieInfinity、DeFiKingdoms、Pegaxy、MOBOX和BombCrypto等热门游戏的交易量继续每天达到数百万。

金色晚报 | 4月27日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:央行、湖南省工信厅、比特大陆、灰度、ETH

1. 央行在上海等6市(区) 扩大金融科技创新监管试点。

2. 湖南省工信厅印发区块链产业发展三年行动计划。

3. 比特大陆官方声明:詹克团与福建湛华的股东资格确认案件尚未开庭。

4. 灰度已购入2020年近一半已开采的ETH。

5. 数据:交易所的比特币净流入量降至近30日低位。

6. 三井住友与SBI控股开展数字领域合作,涉及区块链和5G业务。

7. 数据:谷歌“比特币减半”搜索量较2016年减半时增加逾30%。

8. 肖风:央行数字货币是中心化发币,不需要用区块链技术来做征信。

9. 美国监管机构批准推出证券型代币交易系统PPEX。

10. 衡阳珠晖破获虚拟货币案,涉案金额超3000万元。[2020/4/27]

GameFI如何赋能传统游戏

传统游戏最大的痛点在于,玩家处于弱势地位,没有主导权。玩家含辛茹苦打造的装备、武装的角色,可能一个版本更新就遭受弃置;开发商随时可以增发道具的数量,玩家手中的道具也可以变得一文不值。除此之外,玩家只能是消费者,也一直都只能是消费者——即使借助第三方平台进行道具售卖获取盈利,也不具备稳定性。强如V神,也曾在抗议暴雪公司的版本更新无果后,怒删游戏。

而基于区块链技术的NFT能够记录玩家在游戏内的状态和成就,保存游戏中获得的物品清单。NFT能够确保记录不可篡改且无缝转移,保证游戏物品的所有权验证和真实性。同时,游戏物品也可以经过设计进行跨游戏使用,或使其具有一定兑换价值。传统游戏的问题在于不允许将这些物品进行转让,很少有游戏允许交易或出售收集物品,更不用说跨游戏使用。NFT为这个问题提供了解决方案。允许游戏内资产转移到其他游戏中去。?

金色晨讯 | 2月16日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:惠州、Tether、Bakkt、DEX

1. 惠州市惠城区依托区块链等技术上线智慧政务一体化商事登记秒批系统。

2. Tether公司新增发2000万USDT。

3. Bakkt消费者应用程序或将在2020年上半年启动。

4. DEX总交易额环比增长32.53% 1月同比增长223%。

5. 英国央行经济学家:比特币价格在采用与投机上陷入了两难境地。

6. Arcane报告:比特币的散户兴趣可能已经超过了机构投资者。

7. BTC先报9928美元,近24小时下跌3.85%,市值为1813.28亿美元。[2020/2/16]

以及Axie开创的P2E模式,它改变了传统游戏中玩家仅可以是消费者的情况。P2E模式下,链游玩家不光可以玩游戏,还可以绕过第三方实实在在的取得收益,向市场索取回报——而这一切是完全由市场决定而不是中心化的游戏公司。传统游戏只是游戏,玩家和投资者的身份是隔开的;而P2E使得链游玩家身份转变,既可以是玩家,又可以是参与者、投资者。

GameFi项目的核心——以Axie?Infinity和WolfGame为例

Axie?Infinity——良好的经济模型是项目持续的关键

AxieInfinity(以下简称Axie)是一款区块链游戏,2018年就已经推出,游戏类型有点类似宝可梦战斗。

独家 | Bakkt期货合约数据一览:金色财经报道,Bakkt Volume Bot数据显示,2月13日,Bakkt比特币月度期货合约单日交易额为2297万美元,环比上升67%;未平仓合约量为1782万美元,环比上升3%。[2020/2/14]

Axie是越南团队,初衷是是希望这款游戏能帮助一些经济能力较差的落后地区改善生活品质。Axie最开始于2020年底在失业率高达25%+菲律宾开始流行,在一个22岁的Axie玩家公开宣布靠着Axie赚取的利润在菲律宾买了两套房子后,Axie彻底走红。国内、欧美的玩家也开始参与进来,越来越多的用户开始很多人学习“PlaytoEarn”,Axie的热度也达到了高峰。

Axie有两种Token:SLP和AXS,双Token加持下的经济也更具稳定性,其效用如下:

图片来源:TokenInsight

如果玩家想要获得AxieNFT,就需要消耗AXS和SLP;因此对AxieNFT的需求最终也推动了对AXS和SLP的需求。反之游戏内的通过与玩家对战,获胜者可得到AXS和SLP。因此,如果创造出玩家对AxieNFT的需求,就是Token经济良好发展的关键。且AXS及SLP这两种代币都能透过交易平台直接交易,很容易套现,这也激发了许多玩家的积极性。

金色晚报 | 1月11日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:重庆市、工信部、东京奥运会、USDT、斯洛文尼亚

1. 重庆市长:2020年重庆将建设以区块链等技术为支撑的赋能平台。

2. 工信部李琰:区块链技术对实现国家治理体系和治理能力现代化有重要作用。

3. 日本参议院原议员滨田和幸:2020年东京奥运会将在多领域应用区块链技术。

4. 监测:Tether链上再次出现超10亿枚USDT的无效转账。

5. 前Coinbase CTO发文:比特币成为技术旗帜。

6. 韦氏评级:以太坊2.0将解决以太坊拥堵这一主要问题。

7. 斯洛文尼亚推出区块链基础设施平台SiChain。

8. 比特币日内窄幅震荡,最高涨至8253.96美元,最低跌至7912.30美元。[2020/1/11]

不过如果玩家对AxieNFT不计成本的过量繁殖,且没有足够多的新玩家来抵消Token的产出,就有可能导致Token价格下降。因此,官方也做过提高AxieNFT繁殖成本等多种尝试,以此来保持供需的平衡和游戏稳定性。当然,游戏还涉及到land等元素,玩法和细节多种多样,这里不多做阐述,大家可以自行了解。

总之,Axie?Infinity成功的关键有三点:一点是初期选对了市场和目标用户;第二点要归功于其开创的P2E模式和优质的Token经济模型;第三点,也少不了YGG游戏公会的流量推动等一些其他因素。

这里顺便说一下,GameFi游戏公会指用户用抱团的方式参与到GameFi中盈利,多是用DAO的方式管理。工会也是GameFi和玩家中间较好的“中介”,可以挖掘优质的GameFi并引导玩家获利,对GameFi市场有很大的影响力,甚至被称为“推手”。

WolfGame——夸张的Fomo情绪是项目成为现象级的关键

WolfGame于21年11月一度成为市场的焦点,达到了3000w+美金交易量。

数据来源:nftgo.io

WolfGame的NFT初始发售价格约为0.069ETH,有10%的几率得到狼,90%的几率得到羊。一只羊一天可以生产1万枚Wool,但是羊生产的Wool需要给狼交20%的“保护费”,Wool可以直接卖出或是用来繁育新的NFT——不过新繁育的NFT有10%的几率被狼抢走。

以及,羊和狼也都可以Stake,这个玩法就更刺激了。羊在累积Stake2万枚WOOLtoken后可以解除Stake,而解除Stake时有50%的概率将100%的Wool落袋为安,但也会有50%的概率被狼全部抢走。

图片来源:mirror

游戏的玩法很简单,但是玩家该如何选择是个难题。将Wool卖掉亦或者是繁育新的NFT?——虽然有概率被抢走;稳定获得80%的收益,还是追求更高的收益?——虽然风险也更大。

高收益和新鲜的玩法下,每个人都可能是徒。在疯狂的Fomo情绪下,WolfGame的热度也达到了顶点——OpenSea的地板价达到了近5个ETH。?后续还加入了land、农民等新元素来扩大玩法,这里不多做阐述。

WolfGame一飞冲天的原因很简单,即“财富效应”。最先一批入场的玩家赚的盆满钵盈,进而疯狂地向周围的用户传播。许多玩家还没搞清楚逻辑就已经先投金入场——因为回本周期和可能的收益实在太夸张,在许多用户还在担心接盘而观望,前天入场的玩家可能已经回本甚至获得夸张的盈利。

当然,WolfGame最后崩盘的原因也很简单,随着增量上来新人入场门槛很高,而一旦无法吸引到足够多的新用户,老用户就会加速流失,最后崩盘。

WolfGame可谓是GameFiFomo情绪的顶点,热度来的快,去的也快。

挑战与问题

诚然,GameFi受到了越来越多的关注,但也面临着自身的问题:缺乏游戏创新、用户体验差、可玩性低、故事性弱、应用单一、参与门槛高。如果没有良好的解决方案,这些问题很有可能会影响游戏走向主流市场,无法形成健康的生态系统。

我们都知道区块链有不可能三角,即:完美的去中心化、极高的处理效率、极好的安全性,无法做到三者兼顾。

同样的,GameFi当前也存在不可能三角——可玩性、上手难易程度、盈利性,

即:

?1、可玩性高、易上手的游戏,盈利性差;

?2、易上手、盈利性强的游戏,可玩性差;

?3、盈利性强、可玩性高的游戏,不易上手;

区块链靠着Layer2等技术已经开始尝试解决痛点,但GameFi目前看来还缺少最优解。

另一方面来看,GameFi项目更多的还是依靠夸张的Fomo情绪来将第一波热度推高,但热度总会有下降的时候,之后能依靠项目方的运营或是其他原因继续存活的少之又少——只有星鲨等少数项目。如何将其设计成一个可持续发展的游戏,而不仅仅是一个快速积累财富的工具,是当前许多项目方都要考虑的,也是GameFi行业良性发展的必要因素。

未来

GameFi的发展离不开NFT,但即使是NFT当前也是处在早期阶段——如13、14年的Token圈。GameFi更像是处在上世纪80年代的游戏领域,那时电脑游戏工业经历了它第一次重要成长阵痛,老实做生意的出版商和今天成立明天跑路的奸商一起出现在市场上。某些游戏可以从现有街机照搬、个人电脑游戏发行开销相对低廉助长了许多劣质游戏的发行。而具备金融属性的GameFi与当时相比则更加野蛮。

未来的GameFi,是会有更多的用户参与,以此来会具备更稳定的盈亏规则和经济结构;游戏性会更好,甚至可能在几年内就出现开放世界的3A大作;游戏公会也会增多,从而引导更多玩家入局降低门槛;以及,极有可能出现游戏界的“Steam+元宇宙”平台,将各个链游集成在一起,玩家游戏中的NFT可以在不同的游戏间流通。

许多人认为,GameFi也在推动Web3的发展——游戏的DeFi功能已经是Web3的前奏。往长远来看Web3人们的生活方式会有极大的改变,游戏当然也是;短期来看,GameFi会有怎样的新玩法,会更具金融属性?游戏性?亦或是打开元宇宙的窗口?我们拭目以待。

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