采访了50多家Web3元宇宙公司之后 我们得到了这些收获

在过去的一年里,我们采访了50多家Web3元宇宙公司。

今天总结一下我的收获。

“Web3元宇宙”指的是数字虚拟世界,通常通过代币或NFT包含一些用户所有权元素。

我们遇到的每个项目都属于以下三类之一:

基础设施

体验层

增值层

一个常见的比喻是:元宇宙=游戏。

但是一个更适合的比喻是Layer1

与L1一样,元宇宙是开发人员创建体验+服务的平台。

财富杂志采访CZ:《塑造加密货币最强大创始人的力量》:4月10日消息,财富杂志以《塑造加密货币最强大创始人的力量》为题对 CZ 进行专访,采访稿中回顾了 CZ 在创建 Binance 前在加拿大求学、在东京从事交易系统开发与在上海多次创业的经历,同时提到了 CZ 成长经历中从努力学习到逐渐尝试创业的过程,最后总结了 Binance 发展过程中 CZ 与监管和诸多竞争对手的斡旋。此外,此次专访还涵盖了 CZ 的家庭与成长环境方面的大量内容。[2023/4/11 13:55:23]

就像2017年的L1一样,我们看到创建元宇宙的人比在元宇宙之上创建东西的人更多。

虽然开放世界MMORPG的潜在市场规模很大,但我认为最大的虚拟世界将不仅仅包含游戏。

与“胖协议”类似,获胜的元宇宙基质层将比任何单个应用程序更有价值。

加密艺术平台CryptoArt接受MagNFT采访:将持续对亚洲市场进行普及:加密艺术平台CryptoArt于近日接受加拿大MagNFT艺术杂志采访。CryptoArt表示: 作为亚洲早期推出的加密艺术平台之一,CryptoArt致力于让更多的艺术家可以更好的展示自己的作品,并且对亚洲市场进行普及,尤其针对使用中文的地区用户,使得收藏NFT不再成为语言的障碍。MagNFT艺术杂志,是一家来自加拿大的杂志媒体,致力于帮助NFT艺术场景的成长,并为新兴与成熟的收藏家和艺术家提供良好的交流媒介。CryptoArt是一个基于NFT+Defi的加密艺术交易平台,隶属于LinkArt(LAR)生态,艺术家在出售作品后可即时获得报酬。平台特有的拍卖挖矿模式,使得用户可以直接向艺术家进行出价,也可以按照出价直接购买,艺术家可以控制定价模型,也可以向用户赠送NFT。[2020/11/17 21:02:52]

动态 | Bicc投资人王小彬接受Netflix采访:新加坡Bicc币交所早期投资人王小彬接受Netflix(网飞)的采访,采访中王小彬介绍了区块链技术、实际应用、资产流转及区块链技术发展历程等内容。据Netflix介绍,Bicc币交所是Netflix纪录片所采访的首个数字资产交易平台,本次采访是Netflix为区块链纪录片所做的资料收集与行业了解。[2020/1/15]

我们采访过的和投资的许多公司都在构建本质上增强的、用户拥有的MMORPG。

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声音 | 多位议员Libra听证会后接受采访:没有看到取得什么进展:在美国国会众议院金融委员会关于Libra的听证会结束后,众议院两党议员都对冗长的证词表示了不满。众议院金融委员会的成员表示,并没有看到(扎克伯格出席听证)取得了什么进展。该委员会高级成员、北卡罗来纳州共和党人Patrick McHenry表示:“坦率地说,我不确定我们在这里学到了什么新东西。”该委员会的其他几位成员也同意这一观点。德克萨斯州民主党众议员Sylvia Garcia也发表了类似于McHenry的评价,她还对Facebook及Libra协会这两个实体是分开的说法提出了质疑。该委员会主席Maxine Waters则表示,她根本不支持这个计划,不明白Libra想要达到什么目的,且项目也没有得到“充分的解释”。Waters称:“我要求Libra暂停工作。扎克伯格也承诺,在没有监管机构批准之前,他们不会启动这项计划。但她‘不太确定’这是同一回事。”(CNBC)[2019/10/24]

2021年:暴雪公司88亿美元收入中61%来自游戏内购。最近被微软以680亿美元价格收购。

金色财经独家采访 Usechain创始人兼CEO曹辉宁:EOS很容易受到黑客的攻击:今日,360公司Vulcan(伏尔甘)团队发现了区块链平台EOS的一系列高危安全漏洞。对此, Usechain创始人兼CEO曹辉宁表示,区块链是一个分布式的多中心化的记账方法,这种记账方法保证了我们对系统的信任不是对某个人、某个超级节点的信任,而是整个社区相互全网广播来相互信任,所以是非常安全的。现在很多项目是“伪区块链”,要么没有币,要么没有多中心化的记账方法。EOS是一个伪区块链的概念,很容易受到黑客的攻击,每个节点是轮流做验证交易的。并且会存在黑客和超级节点联合攻击网络的可能,所以EOS网络是非常不可靠的。21个超级节点只要有一个子,就会对整个网络造成非常大的影响。此次漏洞是程序上的漏洞,超级节点的设计很容易被攻击,一旦掌握了超级节点,就掌握了整个系统。[2018/5/29]

2021年,AXS产生了13亿美元的收入,如今估值为140亿美元。

P2E游戏提供了巨大的机会,并且已经催生了基础设施公司,工具和一个价值5.5亿美元的公会市场(例如$YGG$MC)。1100家游戏公会拥有100万玩家,公会可以说是当今DAO的最大用例。

虽然P2E游戏令人兴奋并且可以演变成更多游戏,但价值1万亿美元的登顶机会在于创建一个虚拟世界,其中游戏只是众多用例之一。

想象一个广义的虚拟世界——无需许可的创作+商业,并且由不可更改的数字权利定义。

类似于Facebook如何在一个数字平台上复制我们的社交体验,获胜的元宇宙将把多个用例捆绑到一个开放的虚拟世界中。

我们已经看到各种公司提供元宇宙活动和店面作为服务,尽管很多都为时过早。

一些项目已经为实现这一愿景构建了一个通用的基础,但我们距离完全成熟可能还有5到10年的时间。这些项目包括/img/20230515182820163050/4.jpg "/>

在提升方面——我们遇到的大多数元宇宙通过代币销售或土地销售筹集资金。

我最初的预感是,在成熟时,土地应该比世界上的交易货币更值钱。

今天,这并不令人惊讶。

总而言之,我相信随着时间的推移,数字体验趋向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。

Facebook愿意花费100亿美元来实现这一点的事实不仅增加了它的可能性,而且也增加了对用户拥有的替代方案的需求。

元宇宙项目的现状让我想起了2017年的Web3。

许多想法与当今的技术限制脱节,但也有许多轶事证据表明产品市场契合度指日可待。

最后,Web3元宇宙的想法可能是1年、5年或10年之后才能获得一些大的成就......

但我们致力于加倍努力并帮助共同解决这个问题。

披露:本人直接/间接持有了帖子中提到的几个项目;不构成任何投资建议。

原作者:加密风投TheSpartanGroup合伙人JasonChoi

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