Web3.0将从开放、隐私和共建三个角度去颠覆Web2.0互联网,并打造一个由用户社区主导的去中心化世界,重构互联网流量价值范式。
开放、隐私、共建,Web3.0正从三个方向改造重构我们所熟知的互联网,即以核心互联网公司为节点的Web2.0。
不过,随着Web3.0越来越多地被业界提及,什么是Web3.0?Web3.0有哪些特征?为什么我们需要Web3.0?这些疑问也越来越成为困扰当代互联网人的三朵乌云,接下来我们将试着帮助大家驱散上述三朵乌云。
Web3.0从何而来?
有人说Web3.0指基于区块链的去中心化在线生态系统,也有人说Web3.0更多的不是仅仅一种技术上的革新,而是以统一的通讯协议,通过更加简洁的方式为用户提供更为个性化的互联网信息资讯定制的一种技术整合。而我们觉得Web3.0是一个互联网流量价值范式,它打破了Web2.0的生态圈界限,应用之间的复合性、组合性将不受限制,用户在Web3.0世界将以开放的姿态驰骋,在隐私得到充分保护的情况下充分发挥创造力,同时流量价值将回馈给用户和社区。
Band Protocol将支持Desmos Network用户链接Web2个人资料:金色财经报道,跨链预言机Band Protocol宣布与去中心化社交媒体Desmos Network达成合作。通过Band Protocol的数据源和预言机脚本,支持Desmos用户从传统的中心化Web2社交媒体网络连接他们的个人资料。Desmos表示,Band Protocol的验证系统可避免其他人冒充用户帐户。Desmos Network是一个基于CosmosSDK的第1层区块链,用于构建去中心化社交网络。[2022/12/1 21:15:23]
Web3游戏发行商Fenix Games完成1.5亿美元资金筹集:11月25日消息,Web3游戏发行商Fenix Games现已筹集1.5亿美元,投资者包括Phoenix Group和迪拜风险投资公司Cypher Capital,计划收购、投资和发行区块链游戏。
Fenix Games首席执行官兼联合创始人Chris Ko之前是Mythical Games的企业发展高级副总裁,曾在Electronic Arts和Kabam担任总经理职务,在此之前,其还曾担任贝莱德投资组合经理和摩根大通股票研究分析师。Fenix Games其他联合创始人包括Mythical Games联合创始人Rudy Koch、曾在瑞士信贷担任全球电子交易主管的Antonio Hallack、Mythical Games前首席运营官Matt Nutt。[2022/11/25 12:33:55]
Web3.0具备开放、隐私和共建三大特征。
周星驰开通ins账号,并发布动态招聘Web3人才:10月18日消息,周星驰在 ins 开通首个社交账号,并发布人才招募令,“在漆黑中找寻鲜明出众的 Web3 人才,助我建造创意未来”,具体要求包括熟悉 Web3、有项目管理经验、有头脑又宅心仁厚。周星驰还表示会亲自挑人。[2022/10/18 17:31:11]
首先是开放。在Web1.0时代,互联网实现了任何人都可交易,交易是没有门槛的;在Web2.0时代,互联网又实现了任何人都可参与的壮举,用户生产内容合法化、社区化;而在Web3.0时代,互联网的开放性更进一步,用户行为不受第三方限制、互联网应用打破原有的所谓生态内、生态间的界限,应用之间具有高度的组合性和复合性,互联网实现了任何人都可创新。
FITCHIN在Solana区块链推出Web3游戏平台:金色财经报道,Web3 游戏生态系统提供商 Fitchin 宣布在 Solana 区块链推出游戏平台,允许用户加入游戏社区、参加比赛、购买限量数字资产藏品,用户可享受 Solana 低交易费优势,帮助电子竞技团队和粉丝在这个新技术时代更有效、更有意义地建立联系。据此前报道,FITCHIN 于今年七月完成 350 万美元种子轮融资。(acrofan)[2022/9/26 22:31:00]
其次是隐私。在Web2.0,虽然内容可以由每个网友所生产,但是我们所生产的所有数据都被存放在互联网巨头手中,不信你去点开《王者荣耀》的用户隐私协议看看,你只有数据的使用权,并没有所有权。正因如此,所以在Web2.0时代我们经常能够看到隐私泄露的新闻。而Web3.0由区块链和跨链技术、去中心化身份、分布式存储、隐私计算等基础设施构成,在隐私层面具备得天独厚的优势。
非营利筹资平台Heroe5宣布成立Web3融资平台:金色财经报道,非营利筹资平台Heroe5今天宣布成立The Good Society?,以满足慈善组织对可持续筹资平台日益增长的需求。The Good Society 成为第一个专注于 Web3 解决方案的项目,旨在提高认识并支持致力于对我们的社区产生积极影响的全球事业。
Heroe5 和 The Good Society 的首席执行官 Sebastien Heimann 表示:The Good Society 是筹款行业发展的重要下一步:一个创造艺术影响体验的 Web3 平台。随着世界转向 Web3,慈善机构需要更多的筹款工具来保持领先地位,并采用新的方式来吸引潜在的捐助者。Good Society 将提供这些创新,使他们能够为重要事业筹集关键资金和提高认识,同时满足公众对数字收藏品日益增长的兴趣。[2022/8/11 12:18:27]
最后是共建。用户在Web2.0互联网应用中的内容创造是多方面受限的,在社区治理方面的限制更甚,因此也就限制了用户在创作者经济共享方面的价值捕获。Web3.0将打破这些限制,同时区块链的代币激励机制将内容经济的价值有效地反馈给创作者。共建、共享的另一个方面是共治,即DAO。
我们通过对比Web3.0?与?Web2.0?、?Web1.0的特征可以发现,Web3.0本质上是数据价值再分配的变化,只要是符合Web3.0?精神的都能够算得上Web3.0,那么既然人类已经来到Web3.0?的十字路口,Web3.0?的落地形态会是怎么的呢?
Web3.0从何而去?
Web3.0充满了想象力,不过其最终的落地形态现在并不能清晰判断,但其趋势已然出现苗头。在向Web3.0演进过程中,有很多Web2.0和Web3.0混合形态的产品出现,典型代表是Opensea和Metamask钱包,目前我们能够大胆想象的方向主要有两个。
其一是元宇宙。Web2时代的互联网存在着明显的生态界限,一家互联网巨头控制住生态的核心准入,跨生态的应用是比较少的——例如在线支付工具跨生态的限制、重要互联网应用入口之间超链接的屏蔽。所谓的互联网应用,其实被限制在不同生态局域内的活动。
而Web3时代的元宇宙世界,Web2时代的“鸿沟”和界限将被打破。例如,一个元宇宙中的主体,除了在DeFi市场从事经济活动,也可以持有现实世界的资产权益。也就是说,元宇宙中的资产,并不存在“虚拟世界”账户与“现实世界”账户系统之间的隔离,元宇宙将是“现实世界”与“虚拟世界”的融合形态。
其二是网页。Web2.0时代,各类APP成为应用的主阵地,催生了买量、刷机等生意,用户的大量时间、数据被捆绑在头部APP中。而现存的Web3.0应用,在PC端主要以web浏览器方式访问。手机端为web浏览器访问,钱包App也可以作为入口,但仍以web方式访问具体应用。
不同于Web2.0时代厂商喜欢开发独立的移动端App和PC客户端,Web3.0也许将打破这一现象。App和客户端对于用户行为数据收集可能更为方便、也方便核心厂商对生态应用的管理,这一点在注重隐私和开发的Web3.0时代将改变,也许Web3.0正如其名字一样,web将作为一切应用的基础。
当然,?Web3.0目前仍是一个伊甸园,不仅技术上不完善,而且在制度、法规上也是漏洞百出,但它一定是随着生产力的提升不断孕育出新的生产方式。
编译|Light
出品|科技智谷
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