自90年代创造《元宇宙》以来,一直有很多关于《元宇宙》的讨论,但尤其是在大流行期间,在Facebook更名为Meta之后更是如此。
这只是一种不透明的营销说法吗?元宇宙到底是什么?一个人如何定义这个术语以及在哪里划清元宇宙和另一个虚拟世界之间的界限?这些是人们对元宇宙提出的常见问题,因此我们认为应该概述我们如何看待它以及元宇宙如何与Web3相交织。
在许多方面,元宇宙只是互联网发展的另一个名称:比当今存在的更具社交性、身临其境、经济上更加复杂。从广义上讲,对于如何实现这一点,有两种相互竞争的愿景:一种是去中心化的、慷慨的产权和新的边界、可互操作、开放并由构建和维护它的社区拥有;另一种是集中的、封闭的,受制于公司的兴起,并且经常从它的创造者、贡献者和居民那里榨取痛苦的经济租金。
比较这两种愿景的关键维度是开放与封闭,它们之间的差异可以概念化如下:
Bankless Ventures已获得75%承诺投资 LP包括a16z创始人等:4月29日消息,4月28日Bankless联合创始人David Hoffman发布推特文章,披露了 规模为3500万美元的Bankless Ventures已获得75%的承诺投资,LP包括a16z创始合伙人Marc Andreessen,a16z Crypto 创始人 Chris Dixon,以太坊基金会研究员 Dankrad Feist,Polygon联合创始人Sandeep Nailwal,NGC 等, 其目标是在5月底前结束融资。
此前消息,3月初,Bankless 播客主理人 David Hoffman 和 Ryan Sean Adams 计划为其风投基金 Bankless Ventures 募集3500万美元,以用于投资种子轮阶段的Web3公司。[2023/4/29 14:34:31]
一个开放的元宇宙是去中心化的,允许用户控制身份、强制执行产权、调整激励措施,并确保用户获得价值。除其他标准外,开放的元宇宙也是透明的、无需许可的、可互操作的和可组合的。
去中心化
Decentralization
a16z:以太坊PoS每年消耗的能源是YouTube的0.001%:4月12日消息,a16z Crypto 最新加密报告统计显示,自从切换到 PoS 以来,以太坊每年使用的能源是 YouTube 每年消耗的能源的 0.001%。[2023/4/12 13:59:12]
去中心化是适当元宇宙的总体管理原则,而随后的许多特征都取决于或源于这一主要概念。
去中心化是指不由单个实体拥有或运营,也不受少数权力掮客的摆布。中心化平台往往一开始就友好合作以吸引用户和开发者,但一旦增长放缓,它们的关系就会变得竞争、榨取和零和。这些强大的中介机构通常会滥用用户权利和去平台化,并且它们以激进的利率托管被俘虏的经济体。另一方面,去中心化系统在利益相关者之间表现出更公平的所有权、减少审查和更大的多样性。
权力下放很重要。没有它,任何人都可以随时变得{笨拙}—这种不稳定的情况会阻止人们在上面进行建设,从而阻碍创新。由于中心化平台无法做出与区块链相同的由代码控制的强有力承诺,因此只要领导者或组织对某些安排有突发奇想,它们的承诺就会被撤销或更改。防止此类滥用和保护元宇宙的最有力方法是确保控制权是去中心化的。
产权
Property
今天大多数成功的电子游戏都是通过销售游戏内物品来赚钱的,比如{皮肤}、{表情}和其他数字商品。但目前购买游戏内物品的人实际上并不是在购买物品—他们是在租用它们。一旦有人离开去玩不同的游戏—或者有问题的游戏单方面决定关闭或改变规则—玩家就会失去访问权。
a16z过去24小时向SolidLizard和Solidly V2两个协议注入资金:金色财经报道,据链上分析师模式无关,对于那些控制制造硬件的人来说,这是一个方便的模因。
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虽然许多公司已经开始构建整体的不同部分,但如果虚拟世界缺少上述任何部分,在我们看来,它并不能算作一个完全形成的元宇宙。我们相信—正如在这个框架中显而易见的那样—没有Web3技术的基本基础就不可能存在元宇宙。
开放和去中心化是整个大厦的支柱,产权依赖于权力下放—尽管有强大对手的影响,它们必须持久。社区所有权防止了对系统的单方面控制,该方法还支持开放标准,这有助于分散和可组合性,这是互操作性下游密切相关的属性。
一个理想的多维虚拟世界的发展将逐步形成,许多问题仍有待解决,以免我们得到类似《头号玩家》中IOI控制的绿洲之类的反乌托邦类似物。但是,如果建设者坚持这些公理,那么这种结果的可能性就会降低。
当元宇宙到来时,它应该充分体现这些原则—以去中心化为核心。
原文链接:
https://future.a16z.com/7-essential-ingredients-of-a-metaverse
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