元宇宙的创作者经济:让你最爱的社交媒体相形见绌

创作者经济被定义为一种围绕独立内容创作者的经济模式,市场规模逾1000亿美元,它一直是现有社交平台的支柱,为创作者本身、也为雇员及合作品牌创造了大量机会。

正如我们在之前的文章中所说,创造者经济对元宇宙的运营至关重要,它与虚拟形象/头像、虚拟经济和游戏等其他组成元素息息相关,对于创业公司和成熟公司的产品开发都会产生影响。

本文中,我们将重点分析元宇宙能如何推动创造者经济发展,以及元宇宙版本的创造者经济与我们耳熟能详的主流社交媒体的创作者经济有何差别。

云南首个元宇宙产业园落户昆明,预计总投资 2600 万元:金色财经报道,12月13日,元宇宙服务贸易虚拟产业园(以下简称“元宇宙产业园”)正式落户中国(云南)自由贸易试验区昆明片区。据悉,该产业园是云南首个元宇宙产业园。按规划,元宇宙产业园项目建设周期三年(2022—2024年),预计总投资2600万元;规划布局“1个服贸创新中心+N个特色主题园区”,同时探索开发NFT(非同质化代币)产品,为全省服务贸易产业提供新的动力。具体来说,计划构建5个虚拟服贸基地、打造10项服贸虚拟应用场景、发布多种NFT服贸产品,并结合服贸行政管理工作,打造元宇宙行政服务生态。(昆明日报)[2022/12/14 21:44:00]

Meta内部信强制要求员工使用其元宇宙产品Horizon Worlds:10月8日消息,Meta内部流出的一份备忘录显示,Meta的VR社交网络Horizon Worlds存在太多质量问题,甚至连其开发团队也并未经常使用它。

Meta 元宇宙副总裁 Vishal Shah 在发给员工的一份备忘录中表示,Meta正在制定一项计划,让各经理负责自己管理的团队每周至少使用一次Horizon,组织中的每个人都应该以爱上Horizon Worlds为使命,如果不使用它,就无法做到这一点。进到那里去,安排时间与你的同事或朋友一起在内部和公共版本中与我们的社区互动。(The Verge)[2022/10/8 12:49:42]

当前社交媒体平台的创作者经济来源:DougSharpio

元宇宙版创造者经济的关键元素

对于创作者而言,社交媒体等Web2.0平台为他们提供了内容变现及社区互动渠道。对于品牌而言,创作者能帮助他们以传统渠道难以比拟的深度和频率,开展针对特定群体的营销。而在元宇宙版本中,创作者-平台-受众三方的关系更加民主,也更加多变,参与者将获得更多自主权,尤其是在“社区向”元宇宙项目中。在元宇宙应用中,受众有更多与创作者的作品互动的空间,而随着更多工具的推出,受众自己也能成为创作者。例如,融资最多的元宇宙游戏之一《TheSandbox》提供了各种工具,帮助开发者构建游戏、3D资产及销售NFT,创作者可获得95%的销售分成。

万维网发明者:正开发去中心化数据存储系统 Solid,希望未来与元宇宙技术互动:5月12日消息,万维网发明者 Berners-Lee 在接受采访时表示,相信元宇宙会成为未来的一部分,Web3和NFT等流行语对于重组互联网最重要的功能民主的未来至关重要。

去年,Berners-Lee 的网络原始源代码以540万美元的价格在苏富比以 NFT 的形式售出。此外,他还是Inrupt的联合创始人兼首席技术官,该公司开发了一个名为 Solid 的去中心化数据存储系统。Berners-Lee称该产品为“Web 2.0 的继任者”,并希望将来与VR、元宇宙技术互动。据介绍,Solid 就像“ 云上USB 驱动器”,但与云计算平台的区别在于,它提供了一个个人拥有的数据存储“舱”,并可以选择授予任意用户访问权限。 (彭博社)[2022/5/12 3:10:10]

相比当前的社交媒体,一个有趣的差别在于,受众有更多机会与创作者互动,甚至成为合作伙伴,共同追求团队目标,例如一起玩游戏和推广社交代币/数字资产等。

《2020-2021中国元宇宙产业白皮书》研讨会在京成功举办:2021年11月20日,《2020-2021中国元宇宙产业白皮书》研讨会在京成功举办。本次研讨会采取“线上线下”相结合的方式,以“元宇宙持续升温与游走产业灰色边缘”为主题,特邀中国市场信息调查业协会区块链委员会秘书长黄永彬,中国民营科技实业家协会元宇宙工作委员会副秘书长高泽龙,哈尔滨工业大学人文学院副院长钟晓兵教授,腾讯研究院智慧产业研究中心副主任徐思彦博士以及包括中国科学院,国家电网,京东,百度,宜信,金色财经,麦云智库等单位在内的多位专家学者和企业代表。大家围绕全球元宇宙持续升温的现实背景、国内外政企主要立场、链游工会灰产和应对策略等议题进行了深入研讨。与会专家、学者一致认为,元宇宙是未来,也是割韭菜,并不矛盾。泡沫一定会来,技术发展也势不可挡。建议大众理性看待此类新鲜事物,相关单位要以安全合规为前提发展中国元宇宙产业,积极推动我国相关技术发展和应用落地,助力我国产业转型升级。(中国网)[2021/11/25 7:09:54]

Snoop Dogg将为元宇宙游戏The Sandbox出售1000个NFT派对通行证:金色财经报道,美国饶舌巨星Snoop Dogg今天宣布与基于以太坊的元宇宙游戏The Sandbox合作。Snoop将在游戏中拥有一个自定义主题环境,包括一座豪宅和Snoop化身等。此外,还计划进一步推出NFT,以及游戏内音乐会。Dogg将推出1000个NFT派对通行证,其中650个可从The Sandbox的市场上购买。从即将到来的Snoop LAND销售中购买地块NFT的用户将获得另外212个奖励,其余的将在空投期间赠送。[2021/9/24 17:02:36]

创作者如何通过元宇宙应用受益

更广泛的内容类别

相比现有平台,元宇宙应用带来的主要不同之处在于,创作者可以在一个虚拟空间里构建自己的内容,不论是虚拟土地还是虚拟建筑物,这为3D艺术家创造了全新需求。正如我们在上一篇关于元宇宙文化的文章中所述,虚拟形象/头像和数字服装等虚拟资产可望孕育出新的创作者类别。其中,我们预计与音乐和游戏相关的基础设施和内容将迎来更多需求,一些现有平台已经展露出此类趋势。

来源:GWI

我们还预计,随着硬件用户体验的改善,人们将在元宇宙中度过更多时间,这将进一步促进商务和教育等非娱乐类应用的发展。比如,MeshforTeams作为微软的企业元宇宙,致力于将大部分线上会议转移至3D环境。

减少对品牌销售的依赖

创作者高度依赖品牌获取收入,主要原因在于:品牌谈判条款更灵活、头部明星占据优势、多数平台有严格的利润分享限制。但藉由新的活动形式和虚拟参与方式,元宇宙应用有望改变这一高度依赖局面。例如,创作者可构建自己的元宇宙内经济,并有更多机会向粉丝出售虚拟物品。

为创作者提供更高的回报投入比

据数字身份管理服务商Linktree今年4月的最新调查,全职创作者中仅12%年收入超过5万美元,46%年收入不足1000美元。例如,Instagram的最新“徽章”允许创作者的直播观众购买和使用额外功能,但前提是创作者至少有1万粉丝,而且苹果AppStore还要抽成30%。在Youtube上,平台收取45%的广告分成后,每月观看次数达2万次的创作者月收入约500美元。

元宇宙版本的创作者经济能为创作者带来更多赚钱方式,包括可利用更丰富的数字资产以及去中心化元宇宙应用的优势,通过可观的代币分享和NFT发售获得回报。

来源:Linktree

启示:Web3.0的去中心化元宇宙将为创作者解锁更多机会

中心化社交媒体平台之所以能收取如此高的费用,一大原因就是他们在全球市场上拥有海量受众。尽管平台分成高达30%-50%,但创作者没有更好的选择,平台也缺少降价的竞争和动力。Web3有望改变这一格局,因为多数发行代币的早期初创公司都会保留代币发行量的20%-50%,专门用作生态系统增长基金,其中很大比例会分配给内容创作者和早期社区成员。

持有这些代币的创作者就像新兴平台的股东,他们更有动力推广相关服务和进行内容创作。例如,Rally等Web3平台允许创作者免费设计自己的社交代币经济,由此,创作者的粉丝不仅能支持他们的创造力,还能通过持有代币成为股东,分享社交代币的收益。在元宇宙环境中,该机制还有望进一步深化,因为数字资产奖励可从代币扩展至虚拟土地、NFT艺术品等等。Decentraland等开放元宇宙拥有自己的土地经济,创作者可购买土地,建造虚拟场所,然后出租或出售给他人。

在去中心化的元宇宙中,创作者之间的关系也会有所不同。主流社交平台的注意力经济往往是一种零和游戏,每位创作者多多少少都是受众眼球的争夺者,而在去中心化元宇宙平台,创作者说到底都是新平台的股东。因此,我们预计会出现更多跨界合作,进一步拓展去中心化元宇宙的内容多样性。

虽然这些去中心化的元宇宙应用,包括游戏、社交空间和元宇宙平台,谈论与中心化平台的竞争还为时过早,但长远看,随着更多选择和收益的浮现,它们整体有望激励创作者向其他平台迁移。毕竟,每一场新的技术浪潮都会催生新的消费应用类别。

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作者|NGCVentures合伙人AndreaChang

编译|PANews?

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