小扎秀了四台不卖的VR头显 我才明白真的元宇宙离我们还太远

扎克伯格肯定超级希望元宇宙(metaverse)赶快实现。不然,他也不会把公司的名字改成“元”(Meta)。

也许是出于这种等不及的心态,Meta的元宇宙研发实验室MetaRealityLabs,让他体验了该实验室正在开发中的四款VR头显原型机。昨天,扎克伯格在Facebook账号上发布了体验视频。

没错,关键词是“原型机”,是不卖的产品:臃肿、工业、电线到处乱飞,散热风扇裸置,甚至有的部件是用胶带粘起来的;可真是赛博朋克风满满。

据扎克伯格的介绍,这几台原型机分别用于研究和解决各自的问题/痛点,具有不同的优化方向。他表示:“我们的目标是把所有这些技术,都塞到一个设备里,并且这台设备还要比现在市面上的任何VR头显都要更轻更薄。”他还说,这样的目标,在未来几年内就能实现。

然而根据硅星人的了解,这些VR头显原型机,有些在技术水平上甚至没有达到竞争对手已经在售的产品;更何况想要把这些技术都做到一台头显当中,而且要比MetaQuest2更小的尺寸,至少从这些原型机目前的状态来看,简直不要更难了。

甚至可以说,扎克伯格这次想给我们看未来的VR头显技术有多厉害,看完视频我却只感觉到真正的VR/元宇宙,离我们有多远。

渣打银行将在迪拜推出数字资产托管服务:金色财经报道,渣打银行宣布计划在迪拜国际金融中心(DIFC)推出数字资产托管服务,但须经监管部门批准。该解决方案将针对世界各地的机构客户,并将由其子公司Zodia Custody提供。

Zodia Custody最初是与北方信托的一家合资企业,北方信托持有5%的股份。[2023/5/11 14:55:45]

视频发布后,Meta的股票更是在今天持续下跌……

接近人眼可接受最大限度的清晰度

“首先,我们需要实现完美的视网膜分辨率,也即每1度角60像素,”扎克伯格表示。

在VR领域,分辨率的进步已经不再用“几乘几”这种传统的方法来标示了。由于显示器距离人眼非常近,“角分辨率”成为了新的标准。

而光学专家和显示技术方面人士普遍认为,每1度角60像素(60ppd),也即视界里平行和垂直1°的小方格里,一共有60x60=3600个像素的时候,就可以称之为“视网膜分辨率”(retinalresolution)了。因为高于这个分辨率的话,人眼就无法再接受更多的信息,不会感觉更清楚了,所以这个分辨率也成为“眼限分辨率”(eye-limitingresolution)。

为了实现视网膜分辨率,MetaRealityLabs在目前已经在售的Quest2头显的基础上,开发了一款名为“Butterscotch”的原型机:

阿迪达斯启动ALTS by adidas铸造:3月27日消息,阿迪达斯旗下NFT项目Indigo Herz在推特上表示,阿迪达斯已经启动Into The Metaverse项目的第三阶段,该阶段与一个名为的“Rift Valley Motel”酒店元宇宙有关。Indigo Herz称,如果玩家要参与该阶段需要在“collect.adidas.com”官网连接钱包并将第二阶段获得的NFT销毁,然后铸造ALTS by adidas。[2023/3/27 13:29:32]

据Meta透露,Butterscotch的分辨率约为了55ppd,已经非常接近每1度角60像素的“视网膜分辨率”水平了。

遗憾的是,想要做到如此高密度的分辨率,这台原型机只能牺牲了可视角度(fieldofview)。Butterscotch的可视角度只有人眼正中心的60°左右,是Quest2的一半左右,不过仍然比微软Hololens的54°强。

Shiba Inu首席开发者回应:Shibarium并没有确切的发布时间:2月13日消息,Shiba Inu首席开发者Shytoshi Kusama近日在Shiba Inu社区频道中,针对未透露Shibarium确切发布日期回应到,无法提供任何具体细节。我没有确切的日期,因为Shibarium的发布不是通过switch实现的,在此之前,《今日美国》还指出,由于当时Shytoshi Kusama删除“情人节发布”这一暗示,所以“Shibarium将于情人节当天发布”存在疑问。[2023/2/13 12:02:38]

如果你之前因为分辨率太低,用久了头晕而讨厌使用VR头显,那么Meta在分辨率上的努力应该能让你重新拾回一点信心。

直接对比来看,Butterscotch的显示清晰度已经远超早年的OculusRift和当前在售机型Quest2:

在VR头显领域,Meta并不是唯一正在冲击视网膜分辨率的厂家。高端头显品牌Varjo推出的VR-3型号头显已经超过了70ppd,甚至略微超过了行业认为的视网膜分辨率标准,而且可视角度达到了115°,比Quest2的110°还要稍微大一点。

BlockFi:持有的客户资金50%为短期头寸,10%作为抵押品:7月7日消息,BlockFi周三晚上向用户发送电子邮件称,BlockFi在应对市场波动的同时,继续将风险管理放在首位。

它确认“100%的零售客户提现请求”得到兑现,而只有10%的客户资金被作为抵押品持有。50%资金以短期头寸的形式持有,其余可能是向第三方提供、产生收益的长期贷款。

该公司还澄清称,从未与Celsius有过业务往来,也没有参与DeFi协议的“投机性押注”。

邮件最后引用BlockFi首席执行官兼创始人Zac Prince的话:“我非常有信心的是在未来的某个时刻(可能是6个月或18个月),我们将在未来几个月的某个时间点回顾过去,我们会说,‘那是一个非凡的买入时机。’之所以会出现这种情况,是因为这种资产类别仍有很大的长期增长空间。”

据此前报道,加密借贷平台BlockFi首席执行官Zac Prince宣布,公司已与FTX US达成以下协议(尚待股东批准):FTX US向BlockFi提供4亿美元的循环信贷额度;为FTX US提供以最高2.4亿美元的可变价格收购BlockFi的选择权。(Cryptoslate)[2022/7/7 1:57:24]

很明显,Meta要追赶的距离还长着呢。

清华大学沈阳:资本泡沫之下,元宇宙需回归本质:金色财经消息,在4月29日线上步举行的“5G数字媒体论坛”上,清华大学新闻学院教授、博导,清华大学新闻学院新媒体中心执行主任沈阳做了《元宇宙发展研究报告2.0版》的主题演讲。沈阳认为,元宇宙是整合多种新技术产生的下一代互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术和数字孪生实现时空拓展性,基于AI和物联网实现虚拟人、自然人和机器人的人机融生性,基于区块链、Web3.0、数字藏品/NFT等实现经济增值性。在社交系统、生产系统、经济系统上虚实共生,每个用户可进行世界编辑、内容生产和数字资产自所有。

在股市的泡沫之下,元宇宙应专注自身。沈阳表示,元宇宙的属性应尽可能回归其本质,凡是现在发展已经充分且普及的技术,在元宇宙时代若不能迎来指数级增长都不适合纳入核心技术。元宇宙概念具有时空拓展性、人机融生性、经济增值性三大特性,可以概括为“三个三”:一是多感官的三维化互联网。二是自然人、虚拟人和机器人的三元一体化。三是基于区块链的Web3.0的三权化。(通信产业网)[2022/4/29 2:39:58]

人眼追踪和可变景深

之前在使用VR头显的时候,另一个会让我们感到不适应的点,就在于显示屏的对焦效果。

在用电脑或看电视的时候,屏幕距离我们的位置是固定的,眼睛对焦到屏幕距离上就可以了。然而当我们试图在VR头显的3D环境里观察或远或近的物体时,眼睛会自然地调整对焦距离,这就造成了一种视觉上的不适。

MetaRealityLabs正在开发的第二款原型机HalfDome,正在试图解决这个问题。

HalfDome是一款搭载了可变焦距/景深(varifocal)?光学/数码融合成像技术的VR头显原型机。通过眼球追踪技术,头显能够以接近实时的超低延迟水平,追踪佩戴者眼球晶体的变化,并快速改变画面中虚拟的“对焦”效果,如下图所示:

不过值得提及的是,可变景深光学技术在FacebookVR部门已经研究了很多年了,自从最早Oculus被收购就在进行了。在2020年Facebook曾经表示可变景深技术“基本已经准备好了”(almostready)。然而到了2年后的2022年,我们看到仍然是原型机的状态……

真不知道这项技术什么时候才能真的准备好。

光学畸变

MetaRealityLabs还希望解决目前在VR头显上普遍存在的光学畸变问题。简单来说,VR头显有两种常见的光学畸变,第一种是位于画面边缘,类似于鱼眼镜头的效果;第二种则是画面移动畸变,也即随着佩戴者头部移动,画面移动过程中,可能会出现投射偏离、双眼画面不同步等情况,导致画面变形

Meta没有太具体介绍这方面的技术细节,不过从一段非常短的视频中可以看到,他们在解决画面移动过程中畸变,已经实现了非常不错的效果。

双眼画面的叠加一直能够完美保持,只有在画面边缘切换时的一瞬间会出现略微重影;

其次,即使头部快速移动画面投射的改变也不会发生幻灯片式的梯形畸变,能够看出在实时畸变消除方面有了非常不错的进步。

HDR

Meta正在开发中的最大、最重,也最酷的一台原型机,叫做Starburst。

据扎克伯格透露,Starburst是已知的第一台支持超高亮度和高动态范围成像(HDR)的VR头显。

然而做到这一切并不容易,Starburst基本上是靠堆砌硬件才实现的当前效果,包括了更高亮度的光源、支持HDR双眼VR内容实时计算的显卡等。

由于整个系统功率过高,团队成员甚至直接安装了两枚裸露在外的散热风扇,来给硬件设备散热;甚至因为系统过重,根本没法用常规方法戴在头上,所以只能用两个把手扶着。

聊到为什么要做HDR,扎克伯格指出“大自然环境下的亮度,通常能达到一般高清电视和高端显示屏的几十甚至上百倍。而且真实色彩也比一般的显示屏更鲜艳。”因此,为了让VR显示效果更接近真实,HDR是一定要追逐的一个重要技术方向。

Starburst的峰值显示亮度达到了惊人的20000尼特,是MacBookPro的10倍还多。至于HDR内容显示效果,Meta提供了一段非常短的视频,效果我们就不描述了,大家眼见为实吧:

就连扎克伯格都承认,“这台机器非常不现实,我们更多是把它当作未来HDR技术研究和学习的试验田。”

HDR、解决光学畸变、实现可变景深,以及显著提高分辨率——把所有的这些技术结合起来,正好就是更接近真实的虚拟现实/元宇宙效果。

扎克伯格表示,未来的计划是把这些所有的技术,尽可能都塞到一台头显里面。更重要的是,这款产品还要比现在市面在售的所有VR头显都更轻、更薄。

他还透露,未来公司对于头显产品的计划是做两个产品线,一个平价亲民,和Quest2系列一样;另一个则是像前面所说的这样,融合所有最先进的技术,面向真正的专业级消费者?(prosumer),在“未来几年内”有可能推出。

反正从这次几台原型机的状况来看,我们可以明确的一点就是:至少从显示技术的角度上,如果想要做出这款面向专业级消费者的产品,以及实现真正的虚拟现实和元宇宙,还有太多太多的难关要克服。

但扎克伯格还是抱有很大希望的。他说:“距离能够在VR环境里还原请拿出完美清晰度的场景,这样的未来距离我们现在已经不远了。”

暂时只能给小扎一个大大的“respect”了,也希望他能够实现宏伟目标,给股市和分析师们一记响亮的耳光。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

银河链

屎币从16页PPT里看懂 Jack Dorsey 的 Web5

6月11日,Twitter创始人JackDorsey推出的加密项目TBD宣布将在比特币网络上推出一个名为“Web5”的去中心化网络标准平台,旨在“绕过”现有的Web3概念.

[0:46ms0-2:737ms