Meta出货量削减 300 万台 元宇宙要碰到天花板了吗?

好的方面想,字节、腾讯追上Meta的机会来了。

Meta一个哆嗦,引发国内元宇宙赛道巨震。

6月22日,天风国际知名科技分析师郭明錤发布Twitter称,Meta元宇宙智能硬件业务有下滑趋势。Meta缩减2022年Oculus系列头显出货量40%,从原有预期1000-1100万台下调至700-800万台。此外,Meta还暂停了2024年之后的所有新的XR头显硬件项目。

随后郭明錤再次发文称,发货预测是基于调查和判断,而不是官方数据。并更正称2022年MetaVR头显出货量下调幅度为25-35%,对应出货量不变,为700-800万台。

受此影响,国内元宇宙产业链和果链上市公司股价受到重挫。为Meta代工VR头显的歌尔股份22日股价闪崩,两天里股价下跌15%,市值跌去170亿元。对此,歌尔回应称,目前生产经营和订单情况都比较正常,主要业务进展也符合预期,没有任何调整半年度业绩指引的计划。

巧的是,就在被爆「砍单」的前一天,Meta刚刚公布了多款VR头戴设备的原型,同日腾讯也传出正式成立XR部门。

一边是国内大厂和元宇宙创业者「军备竞赛」进行的如火如荼;另一边全球XR硬件的领头羊,却在疫情红利消退后开始放慢脚步。让人不得不担心,这波元宇宙热潮的天花板,会不会比想象中来的更快?

Meten Holding Group宣布将ChatGPT引入其在建的Web 3教育平台:金色财经报道,区块链技术公司Meten Holding Group宣布将ChatGPT引入其在建的 Web 3 教育平台。依托并受益于ChatGPT,公司拟在建设中的Web3平台上推出模拟真实人机交互的互动教学课程。公司相信,通过使用ChatGPT,公司与运行该平台相关的运营成本将控制在合理水平,同时为客户提供智能定制和个性化的课程,从而满足客户需求并提高客户忠诚度。客户反馈也有助于生成高质量的教育内容。所有这些组成部分都有望为创新的教育模式做出贡献。[2023/2/9 11:55:47]

歌尔股份6月22日大跌|百度

Meta公开新XR?

硬件后就砍线?

Metaprints正在创建一个NFT生态系统飞轮:据官方消息,Metaprints新推出了Social Hub Pass,元宇宙探索者可通过其与用户见面,将他们喜欢的品牌融入到The Sandbox中。Metaprints是加密项目的门户,在Animoca Brands的支持下,Metaprints拥有由元世界项目组成的网络,这使得它能够通过一个合作伙伴关系,在多个平台上促进品牌资产的创建和管理,比如房地产、角色、时尚等,跨越多个元数据。[2022/4/18 14:30:42]

歌尔股份曾用名歌尔声学,此前主要业务是为苹果供应声学器件。2014年Meta收购Oculus后掀起VR热,歌尔成为Meta、索尼XR设备的主要代工厂和技术合作伙伴。

早期XR业务在歌尔占比不算太高,但随着Meta近年来VR硬件出货量的提升,XR对歌尔越发重要。公开数据显示,2020年7月,歌尔股份拿下Facebook旗下公司Oculus新一代VR设备的独供大单,预计2020年订单量为100-200万台,总收入可达50亿元。

郭明錤最新的更正中还提到,Meta订单减少主要在22年下半年,鉴于Meta减少硬件投资和经济衰退风险,他将2022年下半年MetaVR头显出货量的预测下调了40-50%,并认为原定于2024年之后的Meta新一代头显出货将被推迟。

数据:Ertha Metaverse成为 2022 年最热门的 Play-to-Earn 游戏之一:金色财经报道,Ertha Metaverse已成为 2022 年最热门的 Play-to-Earn 游戏之一。根据CryptoRank的数据,Ertha 在 30 天内的“搜索次数最多的 Play-to-Earn 代币”列表中排名第二。该项目产生了令人难以置信的 52,290 次页面访问量,比前 30 天增长了 58.2%,目前拥有 2100 万美元的市值。Ertha 的 NFT的销量大大超出预期。他们最近超过了 20,000 个里程碑,并且没有放缓的迹象。 (cryptonews)[2022/1/30 9:22:29]

郭明錤还对今年4月份时做出的预测进行了更新,分析了高端MetaQuest2Pro的配置与性能,并预测价格将升至799美元或更高。

娱乐公司mm2 Asia将推出NFT市场Metaviva:1月11日消息,娱乐公司mm2 Asia周二宣布,将推出NFT市场Metaviva,销售授权数字娱乐代币和收藏品,重点是该地区受欢迎的娱乐和媒体内容。

Metaviva将利用区块链的技术,为粉丝提供以NFT形式与其最喜欢的内容互动的机会。Metaviva市场将成为消费者购买、交易、销售和存储数字代币的中心,并可跨区块链平台(如Polygon和以太坊)进行互操作。收藏品包括电影、电视剧和活动中的独家宣传图、视听片段、音乐、动画、商品和实际道具。(Businesstimes)[2022/1/11 8:40:35]

郭明錤推文|Twitter

他透露,MetaQuest2Pro会采用mini-LED显示屏和2PPancake以显著改善视觉效果,并会支持VR&AR。此外会搭载约16个摄像头,采用高通XR2处理器,具备眼动追踪、面部表情识别和3D感应支持。会在2022年第三季度量产,预计在2022年下半年出货量将达到约200万台。

即使出货量会下滑,Meta「allin」元宇宙的决心不能有变,信心给够。

Coin Metrics创始人Nic Carter反驳“比特币泡沫由Tether驱动”的说法:Coin Metrics联合创始人Nic Carter对声称“比特币泡沫”是由Tether驱动的文章进行了回击。他认为《华尔街日报》上Andy Kessler题为《比特币泡沫背后》(Behind the Bitcoin Bubble)的文章近乎“新闻失当”。Andy Kessler称,根据CoinLib的数据,他“发现在任何一天,多达三分之二的比特币购买都是通过Tether进行的”。Nic Carter表示,利用CoinLib数据评估USDT和比特币之间的交易是“站不住脚的”,因为其中包含了数百亿次知被忽略的交易所的现货交易数据。他说,任何认真的交易员都知道“组成CoinLib样本的许多交易所都是不可信的,因此产生的数据是完全不可靠的”。Nic Carter认为,受到严格监管的交易所和机构基金供应商在某些情况下不依赖甚至不支持Tether,它们都为比特币的流入提供了便利,并支持了价格。(Cointelegraph)[2021/2/3 18:46:54]

21日,Meta罕见地一次性公布了多款VR头戴设备的原型,CEO扎克伯格在Facebook分享了自己体验这些设备的视频,并介绍了元宇宙硬件业务发展的近况。据扎克伯格介绍,新设备在分辨率、亮度、尺寸方面带来了现有设备无法达到的新高度,似乎对硬件业务的信心仍在,或许在表达出他们不会放弃高端VR的决心。

?VR原型机|Meta

在Meta的RealityLabs内部,研究人员使用「视觉图灵测试」作为测试VR眼镜的标准,这个测试的合格标准是:要让人的视觉系统,相信在VR眼镜中看到的是一个真实世界。

在通过视觉图灵测试之前需要解决的四个关键技术挑战:变焦、失真、视网膜分辨率和HDR。在Meta演示视频里,几款VR头显原型机就分别用于攻克不同的技术难题,希望在未来能够提供与现实无法区分的视觉体验。

扎克伯格展示VR原型机|Facebook

MetaQuest2Pro是否能如期到来尚未可知,从扎克伯格的演示视频倒是可以看出,硬件的进步困难重重,突破性改革的到来仍然不可预期。与消费者期待的、Meta想要实现的元宇宙,距离还远。

与前两代Quest相比,硬件技术并没有显著突破,这或许是Meta硬件业务下滑的原因之一。

国内元宇宙还没机会下滑

Meta那边遇到了出货量下降的麻烦,与之相比,国内的元宇宙硬件才刚刚开始「创业」——腾讯、字节,乃至罗永浩,都在过去一年里纷纷入局。

6月21日,据路透社援引消息人士透露,腾讯控股周一向其员工宣布正式成立「扩展现实」部门,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,将由腾讯游戏全球首席技术官李申领导,并将成为该公司互动娱乐事业群的一部分。

消息称,该部门最终或将拥有超过300名员工。在腾讯一直在削减成本和放缓招聘的环境中,这个人员数字显得十分可观。

腾讯要成立XR部门的消息不止一次传出了。今年2月,就有消息称腾讯XR全新业务布局全真互联网,内部开启活水招聘,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队。该业务重在布局全链路的XR生态,包括硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。

比腾讯更早,字节跳动收购Pico仍是为人津津乐道的国内元宇宙大事件。去年8月,字节跳动以90亿元的天价收购了Pico,一个国产VR头显设备制造商。

6月17日,字节虚拟女团A-SOUL进行了一场虚拟直播,要求使用Pico设备。从体验者的反馈来看,该直播实际为全景视频模式,并非真正的VR直播。用内容生态促进的硬件销量有多少,只有字节知道。

A-SOUL首次PicoVR直播|网络

腾讯、字节跳动和Meta一样,都选择了从硬件设备切入,同时发展内容生态的路径。只是在Meta完成了硬件出货量显著提高后,国内的布局才刚刚跟上。

在第一波VR/AR浪潮的2016年至2018年,高端VR硬件产品的全球出货量在100万台上下,其中大部分还是依附于PS生态的PSVR,硬件保有量的不足,导致即使是Meta这样的大厂也无力发展VR/AR生态。

2020年,OculusQuest2的出现改变了此前几年硬件保有量不足的状况,一举将出货量提高到千万量级。截至2021年11月17日,Oculusquest2销量已达1000万台,超过上一代的5倍,成为历史上销量最大的VR机型,也是目前市场上主流VR产品的样板,占全球整体出货量的75%。根据第三方平台的预计,预计2025年时,全球VR头戴设备的出货量将超过2800万台。

有了硬件出货量,才能保证VR游戏的开发者可以赚到钱,并且通过内容生态进一步刺激硬件消费。这便是各家都选择从硬件到内容生态的布局路线的原因所在。

开发硬件的同时,Meta还在2021年相继推出了社交VR应用HorizonWorlds,并通过收购BeatGames等游戏开发商布局VR和云游戏。

收购硬件公司、成立相关部门这些国内公司当下的动作,Meta在上一波VR热潮时就做过了。Meta现在在硬件研发上想的是,如何诞生能够通过「视觉图灵测试」的设备,虽然这还是一个需要更多时间的问题,但相比于刚涉足元宇宙硬件的字节、腾讯,Meta已经走的很远。

这样的烦恼,对国内的追赶者来说还略显奢侈。国内的元宇宙硬件出货量,甚至还没到能下滑的时候。

作者|郑玥

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