近两年游戏版号的限制发布,给国内游戏行业造成了不小的冲击,很多中小游戏企业被迫选择转型,摆在从业人员面前的选择是:继续申请和等待版号,或是另辟蹊径,投入游戏出海大军。
GameFi就成了一部分从业人员出海另辟蹊径的选择。
什么是GameFi?
GameFi,全称GameFinance,游戏化金融。
据外媒报道,GameFi项目的数量持续增加,截至2022年6月全球已有1,551款游戏。
现今最被广泛运用的以太坊区块链也是始于游戏。据说以太坊创始人VitalikButerin曾非常喜欢暴雪公司的"魔兽世界”,巧了,小编也曾是位魔兽玩家,但VitalikButerin当时最爱的角色“术师”被官方删除了重要技能“生命虹吸”。
为此Vitalik还去暴雪官方论坛提出抗议,但始终没有得到官方答覆。因此,他意识到了传统网游“中心化”的缺点,也就是说,因为游戏的拥有者是暴雪公司,所以他们可以不问玩家的意见就随意修改游戏内容。
于是Vitalik毅然决然放弃了魔兽世界,开启了他创立以太坊的道路。
数字藏品国内周指数上周又创新高至502.5点:金色财经报道,据同伴客数据显示,上周(2022年5月30日-6月5日)国际周指数小幅下跌4.0点至35.1点,国内周指数较上周上涨46.43点,连续四周强势攀升至502.5点,数字藏品综合价值周指数则上升16.1点至222点。
备注:数字藏品综合价值指数是对国际及国内当月市场热度最高的数字艺术品项目市场总销售规模的综合反映,以2021年11月份销售额的30分之7为基数,指数基值为100。该指数由同伴客数据与链境Labs联合研发。[2022/6/6 4:06:34]
《魔兽世界》
以太坊创始人VitalikButerin
其实,早在2017年就有了GameFi类似的概念,称之为1.0。但那时候还没有代币经济模型,只有简单朴素的游戏画面,玩法也较弱,但NFT资产开始出现。
牛津大学网络空间安全中心主任:国内外各大机构都在牵头制定区块链标准:牛津大学网络空间安全中心主任、可信计算国际标准组专家安德鲁·马丁在接受采访时介绍,目前,国内外各大机构都在积极牵头区块链标准的制定。从全球来看,不同的国家对标准的着重点不一样:美国比较关注基础共性的标准;德国更偏向工程化的标准,工业区块链是他们的重点;日本则更关注服务类标准,如基于区块链的服务和应用实践等。(科技日报)[2020/9/11]
2.0出现在2019-2020年,GameFi在2019年由MixMarvelCSOMaryMa首次提出,这时多了代币经济模型,游戏画面和玩法开始深入设计,NFT资产占据了重要元素。
到了2021年2月,GameFi开始爆发也就是所谓的3.0阶段,代币经济模型融合DeFi为用户达到资本效率最大化。这时游戏的可玩性变强,画面也开始贴近主流游戏,同时出现了Play-to-Earn和游戏公会。
2021年GameFi快速进化,从起初套用DeFi项目的配置,再到主要DeFi项目盈利配合轻度融合的玩法,最后进化成重度精品游戏设计。
至此,GameFi已然拥有了AAA游戏的品质和完成度。
不受法律保护边玩边赚是庞氏局吗?
“边玩边赚”是GameFi与所谓传统游戏的最大分别。
动态 | 政策风险是国内开设矿场的核心问题。:有矿场主称,在国内开矿场1年就可能回本,之后每年可以从电费差、托管费中获得高额稳定的利润。相比于低廉的电价和寒冷的气候,加拿大和美国相对稳定的加密货币政策是最吸引比特大陆等众多国内挖矿企业出海的因素。由此可见,政策风险是国内开设矿场的核心问题。[2018/9/16]
传统游戏内的代币,只能在同一款游戏中使用,无法将其兑换为现金;GameFi游戏世界里,玩家所赚到的游戏代币就像普通加密货币一样可以流通巿场,能够换成现金或其他币种。玩游戏要赚到钱,才能令玩家继续参与及吸引更多玩家加入,营运模式相当重要。
去年元宇宙概念出圈后,GameFi游戏迅速引爆,AxieInfinity、Decentraland、StepN等P2E(PlaytoEarn)游戏成为领头羊,不过这种边玩边赚的模式也因各种原因而饱受争议。
Decentraland
Decentraland,是一个由以太坊区块链驱动的去中心化虚拟现实平台,用户可以在其中社交、游戏,交易等。Decentraland也是一座虚拟城市,上面有很多虚拟土地,用户可以在虚拟地块上创建任何建筑并打造一个属于自己的虚拟空间,如商店、学校、写字楼、美术馆等。
深企联合南开大学设立国内首个区块链研究中心:2018年2月10日,深圳宝德投资控股集团公司与天津南开大学签订合作协议,校企共同设立国内首个区块链研究中心,助力互联网融合发展,致力突破多行业技术壁垒。南开大学党委副书记李义丹表示,区块链对各行业的重塑大潮势不可挡,区块链通过底层技术实现行业模式的改变,打破了原有行业依赖中心化的“囚徒困境”,去中心化、可信任价值传递,无疑会迅速改变我们的商业模式和行为习惯,在技术研究和商业领域有广阔的发展空间。[2018/2/11]
对于Decentraland来说,一块虚拟土地卖几百万上千万美金已经不是新闻,更受关注的是各界名人和著名品牌的入驻:苏富比拍卖行开设虚拟画廊,展出其伦敦新邦德街画廊的数字藏品;千禧酒店及度假村推出MSocialmetaverse虚拟酒店;欧洲时尚品牌Mango发行5款NFT,并进驻Decentraland开设虚拟时尚博物馆。
2018年国内很可能会放弃推出法定数字货币的机会:据第一财经报道称,2018年全球范围内有望见到央行法定数字货币小范围的尝试和破冰,但不一定是中国。中国的数字法币应当是由中国央行发行的采用特定数字技术实现的货币形态,由于在电子支付方面的领先地位,中国有机会在全球率先推出央行法定数字货币,具体形式可以是用于替代现金的电子支付工具。然而,有关方面对此的意见不一和犹豫不决,可能将2018年的这个机会让给其他发展中国家。[2018/1/2]
苏富比拍卖行在Decentraland开设虚拟画廊
虽然具备一定的商业价值属性,但对于普通人来说,投资虚拟土地仍需谨慎。
有观点认为,元宇宙里的所谓“房产”,只能算是虚拟数字产品,由于不存在真实资产、也不符合数字资产概念,目前难以受到相关法律保护。
STEPN
STEPN是2022开年最火热的GameFi项目之一,主打“边跑边赚”的概念,2021年12月正式上线测试版本,2022年1月20日,STEPN完成500万美元种子轮融资,印度红杉资本和FoliusVentures共同领投。
资本加持,用户热捧,STEPN成为上半年最火的币圈项目之一。
与传统游戏的根本区别在于,该游戏使用了双代币经济模型衍生出一种新的游戏模式,被称为"PlaytoEarn"。AxieInfinity中有两种代币SLP和AXS,简单来说,用户在游戏中运动或操作以获得各类代币奖励,同时用户本身行为也会消耗各类代币,形成一个生成和消耗的双向经济循环,从而使游戏可以一直运行下去,用户也可以从中得到丰厚的经济回报。
但这种纯靠经济模型吸引用户的代币经济也被质疑为“庞氏局”的一种。
经典的庞氏局一般是做局者以投资名义,给予受害者高回报的承诺,但是事实上并没有任何增值的项目,纯粹是拿后来者的投资款来支付之前受者的利息。
GameFi在中国无法立足
我国是全球最大的游戏市场之一,对GameFi的禁令也是最严厉的。
其实早在2000?年的腾讯Q币就是我国最早的虚拟货币。当时Q币可以兑换现金。2007年Q币被禁止与人民币挂钩,任何可以兑换成人民币的游戏元素都是严格禁止的。当时很多在线棋牌类游戏也都随之被关闭,因为代币可以兑换人民币。
前几日登上热搜的奈雪发行“奈雪币”和虚拟股票,与真实股票行情挂钩还可加杠杆操作,被众多律师评价“涉嫌违法”,业内人士评价“无视监管红线,疯狂打擦边球”,用户评价“我看刑”,上线仅仅两周,便于上周四匆匆叫停下架。
也不知道奈雪有没有想过,为什么国内其他品牌都不发币和虚拟股票,是别人想不到吗?
中国人民银行更在2017年全面禁止加密货币交易,也彻底消除了GameFi在国内的可能性。
在我国,游戏是一种许可活动,想要在国内发行游戏的开发商必须获得工信部等监管机构的批准。而GameFi因涉及虚拟货币业务,如加密钱包、交易所和代币交易等,无法在国内立足。此外,国内也正在严厉打击数字收藏品的炒作。
海外GameFi渐热国内游戏公司出海布局
6月17日,澳大利亚链游开发商Immutable宣布推出5亿美元风投基金来加速GameFi游戏的推进。公开资料显示,Immutable今年早些时候完成了2亿美元C轮融资,参投方出现了腾讯的身影。
业内人士指出,国内几家游戏大厂都在策划或者考虑出海做GameFi。
“出海一直是游戏的趋势。国内游戏版号的发放肯定是在逐步收缩的。”一位海外游戏人士表示。
除了国内游戏产业出海,诸如育碧、EA等海外传统游戏公司,以及a16z、三星风险投资公司等知名机构也纷纷入局GameFi领域,大量资金涌入,进一步促成GameFi新一轮的开发热潮。
就推动创新而言,这对行业来说或许是一个积极的信号。
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