进化简史
在以区块链为代表的分布式技术推动下,从去中心化点对点账本实验到去中心化智能合约平台,催生了无数的新型应用(Dapp),慢慢DeFi形成了数字世界里的“金融服务”,而NFT加速了资产上链。我们看到,传统世界(线上和线下)之外,用户越来越接近一个相融相生的数字世界。至此,人们呼唤一个全新的网络世界——元宇宙,即可信地承载个人的社交身份和资产,社区将拥有更强大的主导权。
Web3.0的进化简史
范式迭代
OpeanSea首席商务官:下一步是帮助Web 2.0 品牌进入 Web3:金色财经报道,OpeanSea首席商务官Shiva Rajaraman表示,2023年是OpenSea启动项目或展示一些实际具有实际利益或实用性项目的一年,其平台将会对关键Web 2.0和Web3 创造者或品牌进行更大押注。Shiva Rajaraman认为目前NFT领域最大痛点之一是非加密原生品牌需要工具,OpenSea将致力于成为一个减少摩擦并让NFT“变得更容易”的平台。(TechCrunch)[2023/4/27 14:30:15]
在谈论什么是Web3.0之前,我们需要简单回溯一下Web1.0和Web2.0的概念和内涵,才能更好地理解Web3.0为什么会诞生以及它所想要解决的问题。
Web1.0:只读互联网
平台创造、平台所有、平台控制、平台受益
Web这个概念最早诞生于1989年欧洲粒子物理研究所的一项研究中。当时,为了方便全球的研究人员能在不同计算机之间共享和更新信息,英国科学家TimBerners-Lee提交了一项关于“在全球范围内建立超媒体信息检索系统”的提案,并将这个系统命名为?WorldWideWeb。其设想是,互联网上的资源可以在一个网页里比较直观的表示出来,而这些资源可以在网页上相互链接。
杰克·多西旗下比特币公司TBD为“Web5”寻求商标保护:11月30日消息,推特公司前首席执行官杰克·多西(Jack Dorsey)旗下专注于比特币的子公司TBD正在寻求为Web5名称注册商标,TBD发推称:“我们最近注意到Web5一词被应用于与我们提出的Web5宗旨截然相反的产品和服务,因此,决定为Web5寻求保护,Web5原意指的是一个真正开放的、去中心化的新互联网层。最终,我们希望建立一个由公司、个人和其他利益相关者组成的联盟来维护这些标准,以便使得Web5能够真正成为一种公共产品。”(CoinDesk)[2022/11/30 21:11:07]
1990年10月,Berners-Lee已经编写了三种基本技术,这些技术成为网络的基础,包括第一个网页编辑器/浏览器:
HTML:超文本标记语言,Web的标记或格式化语言
URI或URL:统一资源标识符或定位符,用于标识Web上每个资源的唯一地址
NEAR基金会将与Caerus Ventures联手推出1亿美元Web3基金:9月12日消息,支持NEAR协议治理和发展的瑞士非营利组织NEAR基金会宣布,将与Caerus Ventures合作推出了一支总规模为1亿美元的风险投资基金以及Venture Lab。
该基金初始募集规模为5000万美元,目标为筹集1亿美元,后续将专注于投资种子轮阶段和A轮阶段的初创公司,以推动区块链的大规模采用。Venture Lab将通过吸引Web3顶尖工程师、开发人员和建设者,围绕标志性人才和知识产权创造出有望定义行业的新产品,新基金将会为旗下投资组合项目提供跨职能支持。(techfundingnews)[2022/9/12 13:23:56]
HTTP:超文本传输协议,允许从整个web检索链接的资源
从万维网的发明背景和定义中我们可以看出,当时的Web是为了信息共享和交换而设计的,万维网就像是一个信息展示的平台,旨在成为人们了解更广阔世界的窗口。
Gamefi玩家社交平台LAPLAP将对非洲地区青少年推出Web3入门免费课程:1月15日,Gamefi玩家社交平台LAPLAP的部分社区成员接受尼日利亚媒体DiutoCoinNews访谈,表示Gamefi的核心是去中心化的玩家关系,是他们在游戏过程中凝聚起来的坚固网络。为此LAPLAP将与全球教育机构合作对东南亚和非洲地区的青少年推出合适的Web3入门免费课程,从构建Gamefi流量和Web3社区开始,通过Pb2E和SubDAOs推动新一代游戏文化的形成,助力游戏的再次变革。据了解,LAPLAP新产品将于2022年Q1上线。[2022/1/17 8:54:24]
从1991年到2004年间,在万维网上流转的信息逐渐从文字变成了图片再变成了视频,信息门户时代汹涌而至。网景、雅虎、新浪等一大批浏览器和信息门户类网站在全球如雨后春笋般涌现。虽然这些网站彻底改变了人们了解信息的方式,但这些信息是静态的、只读的,用户只能是观众,并无法参与其中。
欧易OKEx将于17:00至17:40升级WebSocket系统:据欧易OKEx公告,WebSocket系统升级进行中,今日17:00:00~17:40:00 WebSocket连接可能会闪断,客户重连即可恢复。[2021/3/2 18:07:38]
于是很快,一场互联网交互时代的变革到来。
Web2.0:可读写互联网
用户创造、平台所有、平台控制、平台分配
Web1.0->Web2.0
Web2.0最早由信息架构咨询师DarcyDiNucci在1999年撰写的文章《FragmentedFuture》中首次创造,在这篇文章中她提出:“我们现在所知道的Web基本上是以静态形式被加载到浏览器窗口中,但这只是未来Web的雏形。未来的网络不再只是满屏的文本,而是一种会产生实时交互的传输机制。”
这个概念从提出到被大众广泛知晓经过了近5年,直到2004年末,O’ReillyMediaWeb2.0会议在旧金山召开,O’Reilly媒体的创始人TimO’Reilly才正式将Web2.0带进了大众视线,并进一步阐释和丰富了Web2的定义和内涵。他表示,Web2.0是一种新的互联网方式,其模式将更以用户为中心,将允许用户作为内容的创建者,并通过社交媒体进行交互和协作。
如今,我们所熟知的大部分科技公司都是Web2.0时代的产物。包括以谷歌为代表的搜索引擎,以Facebook、Twitter为代表的社交网站,以YouTube、Tiktok为代表的视频社区,以维基百科为代表的知识社区等等。在用户创造内容的模式下,互联网规模开始急速膨胀,网络开始成为了人们生活必不可少的部分。而时至今日,我们其实还仍然处于Web2.0的时代中。
Web3.0:价值互联网
用户创造、用户所有、用户控制、协议分配
Web2.0->Web3.0
在Web2.0时代,互联网的发展已经偏离了最初的设计轨道。随着用户从信息的接收者变成了参与者,用户在网络上的数字行为也被一一记录了下来,并且以数据形式由各个公司掌握。比如谷歌记录你的搜索痕迹,Facebook、Twitter记录你的人际关系和互动,亚马逊记录你的购买记录等等。这些科技型巨头通过大量的数据来获取利益,算法掌控了你的世界。
而最重要的是,你的这些个人数据并不属于你自己,而是以各个公司为中心成为了它们的盈利工具。举个例子,如果Facebook有一天倒闭了,关停了你的社交账号,那你过去发的所有动态、建立的所有关系也会随着Facebook的消失而消失,你的信息本质上并不属于你。
2014年,以太坊联合创始人GavinWood在自己的一篇博客《InsightsintoaModernWorld》中首次明确提出了Web3.0这个概念,提出了一种全新的互联网运行模式:信息将由用户自己发布、保管、不可追溯且永远不会泄露,用户的任何行为将不需要任何中间机构来帮助传递。
Web3.0的体验可能和Web2.0分别不算太大,而差异在于使用者或创作者能对自己贡献的内容保有所有权,还能获得一定程度的回报。私隐方面,用户能清楚知道这些数据的用途,并且具有决策权。
Web1.0-Web3.0的变迁
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