X 2 Earn必须依靠旁氏启动?Gamefi的出路在哪?(上)

随着熊市的到来,各类X2Earn的问题也逐渐暴露出来。

首当其冲的便是Axie和Stepn这两个龙头公司,Play2Earn与Move2Earn的代表,SLP与GST都已经下跌了99%以上。

去年辞职在家专业打金的菲律宾老伙计们,估计今年很多都得回去继续找工作了。

如果说之前每天跑步可以赚一顿大餐,后续慢慢变成一杯咖啡,那么现在每天跑下来可能只能买瓶矿泉水,之前几个月所谓买双鞋被套大不了当成冲6个月健身房会员,至少还能收获健康的心态,但现在大概率也被几年回本的超长周期搞崩。

X2Earn貌似走入一条死胡同!

庞氏?

很明显,Axie和Stepn这种X2Earn的Token模型,都是庞氏。

Immutable X 2月份NFT销售额约2334万美元:金色财经报道,据Cryptoslam数据显示,2月Immutable X 上NFT销售额达到约2334.43万美元,创下自2022年10月以来最高单月记录。[2023/3/2 12:38:35]

当然,庞氏在这里是一个相对中性的词,因为庞氏模型并非等价于庞氏局,X2Earn的冷启动,基本都得靠庞氏模型。

但以太坊不是,或者说曾经是,现在不是了-原因,自己先想想:)

回到Axie和Stepn上,两个都是圈内非常优秀的Dapp,跟局也扯不上关系,但其Token本身的庞氏味道确实十足。

很简单,你每天玩游戏,跑步产生的Token,是无限量的,而这些Token,是需要有人来“接盘”的。

Gate.io行情:TRX 24小时涨幅达47.38%:据Gate.io芝麻开门行情显示,截至今日11:20,TRX 24H最高涨幅47.38%,当前涨幅28.57%,24H最高报价0.09763美元,当前报价0.08733美元,24H现货交易量达2912.92万美元。近期行情波动较大,请注意控制风险。[2021/4/1 19:36:00]

谁在接盘呢?

以Stepn为例:

老玩家-他们需要消耗GST来修鞋,升级鞋,合成鞋;

IoTeX发布2021年IoTeX 2.0路线图:据官方消息,IoTeX发布2021年IoTeX2.0路线图,围绕“万物皆可挖矿”理念,赋能机器经济。IoTeX将搭建一系列开放协议和组件,引入“首次机器发行”机制(InitialMachineOffering,IMO),推出基于数字货币矿机和机器所有权的开放金融协议与衍生品。

同时,将进一步推动可信物联网建设,加速数据自主权设备上链和发布物理世界数据预言机,为行业解锁全新的可信数据源,打开万亿级基于机器的开放金融和数据市场。[2021/1/29 14:19:15]

新玩家-他们的确不会直接买GST,但进场需要花费Sol来买鞋,而这些鞋是老玩家花GSTMint出来的,所以其实变相的在“接盘”老玩家的GST。

对于老玩家,他们的产出一定是大于消耗的,至少在进入一定级别之后是这样的,所以整个游戏的收入,主要是依靠新玩家的进入来维持。

FTX 24小时双边交易量突破22亿美元 FIL季度合约跌幅超20%:根据数字资产衍生品交易所 FTX 官方交易量鉴排名显示,当前 FTX 24小时双边交易量突破22亿美元,位居全球数字资产交易所排名第5位。

FTX平台24小时涨幅前三位的合约产品为:UNI-PERP (+7.45%)、UNI-1225 (+6.85%)、AMPL-PERP (+2.71%);跌幅前三的合约产品为:FIL-1225(-21.8%)、OKB-1225(-13.73%)、OKB-PERP(-13.17%)。

FTX提示:数字资产合约交易是创新的产品,风险较高,专业性较强。请您理性判断,审慎做出交易决策。[2020/10/16]

而要维持住GST高昂的价格,需要的不单单是新玩家不停地进入,还需要玩家以“指数级”增速来进入才能维持,在整个业内人数“可怜”总量的大环境下,显然这种增速最多维持两三月便会见顶,这也是为什么AXS和Stepn的辉煌时间基本差不多,都是2,3个月左右。

公告 | Hadax 2.0正式规则及第一期的具体安排:据火币全球站公告:HADAX2.0已完成升级,HADAX 2.0的正式规则以及第一期的具体安排已发布,详情点击原文链接。[2018/8/13]

谁更庞氏

这是个目前圈内很少有人讨论过的问题!

Stepn在各种机制的设计上,明显要比Axie更加先进,包括完善的反作弊,反打金工作室设计,复杂的宝石,插槽等增加消耗的升级设定,还有疲劳值,耐久度等等限制产出的巧妙方法。

然而,我得说,从本质上来说,Stepn的确要比Axs更加庞氏。

为什么这么说?

这得从如何打破庞氏模型的方法说起。考察方法有二:

1-你挖的东西对于外部世界是有价值的2-你挖的东西对于内部世界是有“非投资价值”的,或者更简单点,纯消费

从1的角度来想-想象AXIE或者Stepn是一个金矿,小精灵或是跑鞋是锄头,你用锄头可以挖金子,挖了金子可以卖钱,然后你还可以花钱升级你的锄头,让他帮你更快更好的挖金子。

这样一个金矿,自然也会吸引到那些闻到金钱味道的淘金者,于是乎你还可以花钱利用你的老锄头批量生产新锄头,然后卖给这些新的淘金者。

在传统世界里,这个模型并不庞氏,也不会崩盘,因为1.黄金总量是有限的2.黄金对于外部世界有巨大且相对稳定的价值。

显然,无论是AXIE还是Stepn,都不符合这个条件。

再来看2

如果说你挖出来的东西,内部世界有人心甘情愿的大量购买呢?那么问题来了,这个购买的动机,异常重要!

你可能会说,购买的动机,当然是为了升级或是维修宠物啊~

没错,所以我们的问题实际上被转变成-升级宠物的动机,异常重要!

在Stepn里,升级鞋子的全部目的,就是为了更好的产出更多的GST。

在AXIE里,升级宠物的大多数目的,也同样是为了更好更多的产出更多的SLP。

这些都是投入,而非消费!

但是!但是!从理论上来讲,Axie里面,是可以存在这样一批玩家,他们购买SLP的动机是升级或是培育更好更强的宠物,而得到更好更强大的宠物的目的是为了在对战中取得更好的成绩。

这也正是传统Web2氪金玩家的那个路数。

一个能够经久不衰的开放式网络游戏,必须要存在一定比例的氪金玩家,整个开放系统才能够经久不衰的持续下去,这就需要游戏既要足够好玩,经济系统又要足够复杂,氪金玩家的优势相对普通玩家还能足够克制,这方面做的不错的是《魔兽世界》,做到巅峰的是《梦幻西游》。

显然,Axie单就可玩性而言,就完全不达标,所以“为了在对战中取得更好的成绩”而花钱升级或是培育的“真正氪金玩家“比例太小。

那我为什么说Stepn更庞式呢?是因为Axie作为一款可以对战的游戏,至少保留了这样一个可能性,即当未来某个版本足够好玩,能够吸引足够多的普通玩家,又保持一定比例的氪金玩家。整个庞氏的模型便可以从内部打破,成为一个良性循环+自我维持的系统。

而Stepn就设计而言,高等级跑鞋相对于低等级跑鞋的唯一优势就是产出更多,跑鞋之间既无法对战,也没有办法像猴子,Punk那样做头像从而以Socialfi的角度去吸引氪金玩家-即那些升级鞋子单纯只是为了消费,让鞋子看上去属性更好,让玩家看上去更加炫酷。

所以,从本质上来讲,Stepn要比Axs更加庞氏,但现实意义上,两者的“庞氏程度”,并无二致。

出路在哪

出路在哪,说实话我也不确定。但有了些思考,因为篇幅关系,放到下篇来讲。

在此之前,请你想想,为什么我说以太坊在当前这个时间节点,已经摆脱了庞氏模型,而比特币,为什么仍旧处在庞氏模型之中么

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