随着熊市的到来,各类GameFi的问题也逐渐暴露出来。从早期的Fomo3D,再到Axie、STARSHARKS(星鲨),以及后来非常火爆的U本位打金,再到最近的STEPN。我们不妨深度解析一下整个GameFi的发展历程。
在GameFi发展历史中,这些GameFi分别处于什么样的位置,以及这些GameFi的玩法中是否有主线串联的核心逻辑。
纵观整个GameFi的发展历史,这几年的GameFi还未出现一款长久的游戏,有的只是不同庞氏局,整个GameFi没有为Crypto市场创造任何有价值的东西,但却不断出现各种盘子的翻版。
这些所有的GameFi游戏,对玩家来说最重要的一点就是核算出某款游戏的回本周期,就需要根据其经济模型去判断,在早期阶段了解项目的币价涨幅,或是游戏内道具的涨幅,那么如何去判断整个经济模型的好坏,其实跟个人在DeFi中的经验是息息相关的,正是因为有了DEFI和借贷协议我们才能在链上进行资金的自由流转,整个GameFi的发展也是基于DEFI和DEX发展所衍生出来的。
Celsius第三次破产听证会没有解决任何问题:金色财经报道,周四加密货币贷方Celsius Networks的破产听证会召开,三小时的听证会的大部分内容都集中在托管账户持有人是否应该能够取回他们的资金,以及哪些类型的托管账户持有人符合条件。
Celsius客户认为,任何托管账户持有人,即任何将资金存入托管账户但保留资产所有权的客户,而不是期望某种收益或收益的赚取和借入客户都应该收到他们的资金。Celsius坚持认为,只有“纯”托管账户持有人才有资格,而不是最初将资金存入Earn产品并随后转换为托管的客户。
根据美国法律,在Celsius申请破产前 90 天转移的资金可能会受到追回。目前纽约南区破产法院的马丁·格伦法官没有对此事作出裁决。[2022/9/2 13:03:59]
破圈之王
特斯拉最新财报显示一年内没有交易任何加密货币:金色财经报道,特斯拉在周三的第一季度收益报告中报告了 12.6 亿美元的数字资产持有量,与 2021 年第四季度末的持有量几乎没有变化。
声明显示,自 2021 年第一季度以来,特斯拉没有买卖任何加密资产。自那时以来,公司数字资产持有价值的任何变化都来自价格波动。在 2021 年第三季度,特斯拉报告了 5100 万美元的“比特币相关减值”损失,这是反映最大加密货币价格下跌的必要披露。?
特斯拉报告称,2022 年第一季度的收入为 187.6 亿美元,超过了预期的 178 亿美元。汽车收入为 168.6 亿美元,比去年同期增长 87%。(blockworks)[2022/4/21 14:37:31]
GameFi本质上是一个打着游戏旗号的DAPP应用,所以对用户来说GameFi比DeFi门槛更低,更具备吸引力。尤其在2021年11月-12月的GameFi狂潮中,整个GameFi的多款游戏为Crypto世界吸引来了非常多的新用户,从这点来看GameFi对于Crypto行业破圈是非常好的利器,因为GameFi设计足够简单,并且游戏是人们的刚需,游戏的低门槛也吸引了很多没有投资经验的小白参与进来,同时GameFi将游戏和赚钱结合后就更加具备吸引力了。
火币:“火币天下”主体因没有开展业务而申请注销:据天眼查信息,北京火币天下网络技术有限公司7月22日因决议解散,拟向公司登记机关申请注销登记,请债权人自公告之日起45日内向清算组申报债权,清算组负责人为李林。
对此,火币方面向金色财经回应,北京火币天下网络技术有限公司(简称“火币天下”)是火币早年在北京注册的主体机构,因没有开展任何业务,没有继续存续的必要,故申请注销。此机构不是huobi global的运营主体,和港交所上市公司火币科技(1611.HK)也没有任何关联。
火币方面提醒投资者明辨事实,不要被不相关信息误导。对于借此事歪曲解读并误导投资者的行为,保留追究其法律责任的权利。[2021/7/27 1:18:08]
eosio
纵观最早期的GameFi,不得不提的是eosio,因为第一波GameFi火爆就是出现在eosio上。eosio上面有多款类游戏,让很多人在熊市里面赚到了不菲的收入,甚至让现在的一些OG赚到了第一桶金,但同时这个项目也割了不少用户,eosio在当时被大众称为链、链,口碑也较差,这曾是GameFi的第一波热潮。
汇丰银行:没有推出加密货币交易平台或向客户提供数字货币投资的计划:汇丰银行CEO表示,该公司没有推出加密货币交易平台或向客户提供数字货币投资的计划,因为它们波动性太大且缺乏透明度。但汇丰银行CEO表示,他相信央行数字货币(CBDC),这是包括美国和中国在内的几个国家正在进行的工作。他说,“CBDC可以更简单地促进电子钱包中的国际交易,减少摩擦成本,它们可能以透明的方式运作,并具有强大的存储价值属性。[2021/5/25 22:41:29]
Fomo3D
还有一款构建在以太坊上的游戏——Fomo3D。这款游戏同样让很多人在熊市赚到不菲的收入,在当时也是一款非常现象级的游戏。其手续费消耗在很长一段时间占据以太坊GAS消耗的最高峰,可以说是整个游戏中的鼻祖。
Telegram并未发行代币 也没有发布任何与TON项目相关的信息:今日有媒体报道称,海外热门即时通信软件Telegram计划推出自己的区块链平台“电报开放网络”,并发行代币TON。Pavel Durov在推特宣称,Telegram的唯一信息发布通道是官方网站telegram .org,其它来源的信息很可能是局。截至目前,telegram .org并未发布任何与TON项目相关的信息。[2018/1/9]
所以不难看出早期的第一波GameFi没有真正认做游戏的,都是以类为主,处于非常野蛮发展的阶段,严格来说这些游戏都不能算是GameFi,只能算一些盘转移到区块链上的应用,到目前为止这些游戏都已经消亡。
这些游戏都破灭后就进入到了由Axie所带来的第二波GameFi狂潮,由于Axie这款游戏是由币安一手扶持起来的,所以Axie的发展史跟币安上GameFi的发展史也是高度绑定的。
Axie
Axie是第一款在区块链上吸引了大量圈外人士的游戏,如果想要参与这款游戏需要先购买Axie小怪兽,购买后即可以进行玩家之间的对战,去赚取相关的收益,简单来说这款游戏其实就是一个非常基础的精灵对战类游戏。
这种游戏的玩法与一些web2游戏相比毫无可比性。但这款游戏开创了整个Crypto世界里GameFi的双代币模型,Axs作为Axie的治理代币,持有者享有治理权,另一种是游戏代币SLP,SLP是一个无限增发的代币,用于用户的升级或打金获得的相关的收益都是来自于SLP。
这种双代币的经济模型对后来整个GameFi市场都产生了一定的影响,包括Stepn这款游戏也采取了这种代币模型。由于Axie的疯狂上涨也诞生出了YGG这样的游戏公会。
GUILDFI
游戏公会的诞生也逐渐出现了一些新项目,比如由Coinbase领投的GUILDFI,但这种游戏公会的项目也是昙花一现,普遍被认为是机构用来割韭菜的项目。普通用户可能没有足够的本金来参与到GameFi中,所以需要加入到游戏公会中共同打金,最后将收益平分,所以这个时期工会的角色更多的是为新游戏拉人头。
前面提到所有的GameFi几乎都采用了庞氏的模型,庞氏的规则就是只要有持续不断的人加入进来,游戏玩法就可持续。所以公会召大家一起来打金,在这期间充当了非常核心的作用,同时集权的这种方式也带动了Axie的疯涨期。
STARSHARKS(星鲨)
Axie作为币安上线的几款头部GameFi游戏,2021年其AXS价格达到160美金的高峰后持续跌到目前的17美金,作为第一款真正的GameFi游戏,也出现了类似的仿盘。由币安纯正孵化的STARSHARKS(星鲨)这款游戏号称由天美工作室的成员制作,后来天美站出来澄清并非其团队制作。放出天美制作团队的消息其实只是庄家用来吸引用户的一个噱头罢了。这款游戏可玩性极低,早期出了大量bug,进场后就卡住是常态。
作为Axie的仿盘,仅仅是将Axie里的小怪兽变成了鲨鱼,整个的经济模型依旧是双代币模型。星鲨存活的时间较长,到目前也不能算完全崩盘。但从16美元跌至0.6美元,这种跌幅与崩盘也无差别。
我们早期第一阶段所了解到的这些GameFi,都是简单粗暴的游戏,大部分是毫无底线的圈钱项目。
那么第二阶段就是由Axie和星鲨这种带有对战类属性的游戏,这些游戏开始具有游戏属性和可玩性,进而衍生出了一些打金需求,让大量东南亚人聚集在一起,从而也催生了一些大型的工会,例如YGG公会。这个阶段是一些简单又较耗人工成本的GameFi玩法。
Axie最大的贡献是将其双代币的经济模型延展了下去,为整个之后的GameFi发展带来了一些参考价值,但这种模式对传统游戏团队来说未必是一件好事情,因为他们对GameFi和defi理解不够透彻,甚至不了解token经济模型,传统的游戏团队只是在自己的生态中进行设计,对于一些即将要解散的游戏团队,由于搭上了GameFi的列车从而成功融资,最终变成了一个毫无底线的割韭菜的项目。
虽然这种双代币经济模型是最早影响整个Crypto的,但对于这类游戏大家一定慎重。只要是盘子早割、晚割,早晚都要割的。
下一期我们将重点分析U本位打金的一些游戏和币安在GameFi中所扮演的角色。
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