浅谈「动态仲裁」能否解决DAO投票冷漠问题

原文作者:el4d.eth

动态仲裁是一种即将到来的治理变革,它减少了冲突和安全之间的权衡空间,具体方法是反对票越多,提案就越难通过。

介绍

NounsDAO正在进行治理方式变更。因为NounsDAO担心有人会通过一个耗尽金库的提案。现在最后一道防线是NounsFoundation有权否决任何提案。Nounder和Nouner就关闭否决权的目标上是保持一致。

Dialectic写了两篇关于这种攻击和潜在缓解方法的文章,从这些想法中,动态仲裁成为最安全的可进行的第一个尝试。动态仲裁不是为了解决最大的攻击,而是针对选民冷漠。

本篇将分享即将到来的动态仲裁升级是如何工作的、DAO需要决定的参数,以及接下来会发生什么。

动态仲裁

仲裁是提案必须通过的最低For票数,目前设置为总票数的10%,例如,截至2022年8月22日,有417个Noun,这意味着今天创建的提案需要至少41个For票数才能通过。

动态仲裁根据其争议性来确定硬性规定投票人数;简单地说:更多反对投票→更高的硬性投票人数。

这将确保DAO治理具有适当程度的敏捷性,在这种情况下,无争议的提案将需要较少的硬性投票人数,而有高度争议的提案将需要较多的人数。

NuriFlex与AhnLab签署NuriTopia项目谅解备忘录:金色财经报道,NuriFlex Holdings Inc.宣布已与AhnLab Blockchain Company, Inc.签署了一份谅解备忘录。两家公司将在多个地区就NuriTopia项目和Web3钱包展开合作。

NuriFlex Holdings参与设计和开发基于区块链的虚拟世界生态系统,为不同的服务提供各种虚拟世界和数字体验。该公司目前正在投资“元宇宙”项目,该项目预计将于今年启动。[2023/5/19 15:12:38]

就可扩展性而言,与固定的硬性投票人数相比,该提案总体上是一个合理的改进,因为它减少了冲突和安全性之间的权衡空间。然而,它对不诚实的多数投票仍然无效。

最简单的形式是:每投一个反对票,硬性投票人数就增加一个(我们稍后会把事情复杂化)。使用上述数字,一项没有反对票的提案需要41票才能通过;如果获得1票反对,则需要42票,如果获得10票反对,则需要51票才能通过。

启动动态仲裁需要设置一些重要的参数。我们将从简单定义开始,稍后将在本文中深入研究。

最小仲裁投票基点:类似于设置为10%的v1的“quorumvotes基点”,这个参数决定了提案通过所需的仲裁投票,即使反对票为0。

最大仲裁投票基点:决定仲裁基点的上限值,例如当设置为2000时,硬性投票人数点数不能超过总数的20%。

韩国ST0相关法律修正案将于今年上半年提交,最早将于2024年年底实施:3月6日消息,韩国金融委员会资本市场部Lee部长(???)宣布,将于今年上半年提交《电子证券法》和《资本市场法》修正案,以为上半年代币证券(ST0)的发行和分配奠定基础。Lee预计,根据国民议会的立法讨论,代币证券(ST0)体系最早可以在2024年底实施。据悉,《电子证券法》的修正案包括承认分布式账本技术作为证券数字化的方式之一,以及建立新的发行人账户管理机构。《资本市场法》的修正案包括设立场外交易经纪业务,并允许发行非典型证券,例如投资合同证券和非货币信托受益凭证。

金融监督院宣布,将支持相关行业统一认定数字资产是否为证券。政府的基本政策是,比特币等不属于证券的数字资产,不受资本市场法或电子证券法的约束,并通过国会立法单独监管。如果发现目前在韩国虚拟资产交易所交易的数字资产是证券,发行人将因违反《资本市场法》而受到制裁。此外,金融监督院还计划全面改革与代币证券(ST0)发行和分销相关的监管体系。

此前金色财经报道,韩国金融服务委员计划允许ST0以证券形式发行和流通,区别于虚拟资产。(韩联社)[2023/3/6 12:44:35]

系数:决定每个反对投票增加多少的硬性投票人数(直到达到最大值)。

接下来,我们将介绍一些改进,以帮助在链上配置提案之前培养直觉。

NFT衍生品DEX NFEX完成300万美元融资:2月15日消息,NFT 衍生品 DEX NFEX 完成 300 万美元种子轮融资,本轮融资由 ABCDE Capital 领投,Amber Group 和 Firestone Ventures 等参投。[2023/2/15 12:09:14]

例子

假设我们已经提交了一个NounsDAO提案,并且希望它能够通过;我们可能会考虑这样一个问题:“要否决我的提案需要多少反对票?”

在v1中,它看起来像这样:

只要低于硬性投票人数,我们的提案就会被否决;一旦达到硬性投票人数(目前设置为10%),那么赞成票必须超过反对票,提案才能成功。在这部分的所有图表中:线以上表示失败,线以下表示成功。

V1vsv2基线

现在我们将回顾v1和v2,每次修改一个参数,以便更好地理解它们的影响。我们将从一个基线配置开始:

MetaMask Institutional 公布第三批机构托管方:9月28日消息,MetaMask Institutional 公布第三批机构托管方,包括Cobo、Floating Point Group、Liminal 和Propine,以为加密基金、做市商、交易台、DAO 和其他寻求接触数字资产类别的组织提高选择、安全性和运营效率。

据悉,MetaMask Institutional (MMI) 于 2021 年推出,其使命是为全球所有组织提供通往 Web3 的桥梁,目前总托管方达 11 家。[2022/9/28 5:59:25]

系数=1;最低仲裁基点=1000;最大仲裁人数基点=2000

这张图有助于可视化三个不同的部分:

在达到最低仲裁基点之前:v1和v2的行为是相同的,也就是说,由于硬性投票人数的原因,提案在没有任何反对投票的情况下会被否决(我们稍后将使这个问题复杂化)。

FTX攻击地址将近1.5万枚BNB交易为3000枚以太坊:金色财经报道,0x59ab开头的FTX攻击地址将14558.41枚BNB交易为3000枚以太坊,将13663.52枚BNB交易为350万枚BUSD并将15876.5枚WBNB交易为400万枚USDC。[2022/11/19 22:07:01]

在最小仲裁基点和最大仲裁基点之间:这是动态仲裁,使提案更容易以较少的反对票被否决(他们提高硬性投票人数)。

在达到最大仲裁基点后:硬性投票人数上限,我们默认采用最直观的行为,其中赞成票必须超过反对票才能使提案成功。

我们将尝试通过动态仲裁参数对该图形状的影响来进一步解释它们。

最低仲裁基点

两个具有不同最小基点的图表:

最小仲裁基点=500;最大仲裁基点=2,000;系数=1

最小仲裁基点=1,500;最大仲裁基点=2,000;系数=1

增加最小仲裁基点的值会增加图中间的空间,尽管提案在v1中成功,但在v2中会被否决,这使得在最大仲裁基点(v1和v2都由简单的多票制决定)之前否决提案会变得容易得多。减少最小仲裁基点会产生这种很酷的新图形形状,在v1仲裁(10%)以下,实际上很难在v2中否决提案。

可能DAO可以接受10%(1,000基点)的初始值,因为它保留了当前的最小硬性投票人数。

最大仲裁基点

两个具有不同最大基点值的图表:

最大仲裁基点=2,000;最小仲裁基点=1,000;系数=1

最大仲裁基点=3,000;最小仲裁基点=1,000;系数=1

增加最大仲裁基点会延迟图中v2回归到简单多数的点,从而延长更容易否决提案的中间区域。在设置此参数时,可能会有“我们什么时候希望从动态仲裁恢复到简单的多票制?”的问题。

这两个轴的总和是总参与率,最近在14%到38%之间波动。例如,在较高的设置图中,我们只在30%以上的反对票时恢复简单的多票制,这意味着在我们达到60%以上的参与率之前,反对票影响力更大。

假设我们的目标是36%的参与率,那么将最大仲裁基点s设置为18%(1800基点)可能是有意义的。最大仲裁基点=参与率/2。

系数

两张系数值不同的图表:

系数=0.5;最大仲裁基点=2,000;最小仲裁基点=1,000

系数=2;最大仲裁基点=2,000;最小仲裁基点=1,000

不同的系数改变了那个著名的中间部分的形状,钝角三角形在0.5处,平行四边形在1处,钝角梯形在2处。注意,它将v2线向下推,使每个反对投票都变得更强,因此需要更少的票来否决提案。

也许将系数设置在1附近是最简单容易的开始,因为它最容易直观地预测,为每个反对票都会增加一个硬性投票人数。

回顾和潜在的指导性问题

回顾三部分思考:

在达到最低仲裁基点之前:在没有反对意见的情况下通过提案所需的最低票数。

在最小仲裁基点和最大仲裁基点之间:动态仲裁的作用,使提案更容易以较少的反对票被否决。

最大仲裁后基点:简单的多票制。

也许从估计一个最现实的参与率开始;最大仲裁基点可能应该低于该比率的一半,并需要有一点余量,否则如果值较高,就会有少数持有者拖延DAO决策的风险。同样,考虑由简单的多票制决定结果而不是增加硬性投票人数的参与率。

接下来,或许可以考虑一下,与现在的v1相比,一个没有反对票的提案应该更容易还是更难通过。考虑最小仲裁基点来反映DAO是更倾向于“是”还是更倾向于“否”也可能是有用的,因为提案已经超过了提案阈值。

系数参数的最直观地理解是每个反对票应该增加多少硬性投票人数。值1似乎很直观,因为它最容易在没有电子表格的情况下进行预测,但它值得进一步考虑。需要强调的是,系数可以设置为奇数值,如1.3或0.75。

其他DAO在做什么?

我们知道其他的治理系统采用了动态输入:

Celo的硬性投票人数(“参与率”)是使用先前提案的最终参与率的指数移动平均数来设置的。

MakerDAO使用持续的批准投票,其中活跃的提案竞争相同的投票池。

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